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js调用原生API--陀螺仪和加速器

介绍 W3C设备方向规范允许开发者使用陀螺仪和加速计的数据。这个功能能被用来在现代浏览器里构筑虚拟现实和增强现实的体验。但是这处理原生数据的学习曲线对开发者来说有点大。...例子中我们会再次变化旋转矩阵使其指向屏幕背后的方向以便能应用于在three.js虚拟空间达到VR或AR的效果。...在这一节中我们做了如下工作: 用从deviceorientation获取的欧拉角数据构建了旋转矩阵 将旋转矩阵与屏幕方向匹配 将旋转矩阵与虚拟世界方向匹配 现在我们可以把所有代码放到一起然后在程序的每一次循环中调用它们...worldTransform); //R_w return finalMatrix; //[m11,m12,m13,m21,m22,m23,m31,m32,m33]} 我们现在就可以随时调用...worldAdjustedQuaternion, screenTransform ); // q'_s return finalQuaternion; // [ w, x, y, z ]} 我们现在可以在任何时候调用

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python-execjs(调用js)

一.安装 pip3 install PyExecJS 电脑上要有nodejs环境 二.使用 一.获取js字符串 首先将js保存至于本地文件或者你可以可以直接读到内存,必须让js以字符串的形式展示 注意点...:字符串中不要出现标签的js字符串 二.转换 js_obj = execjs.compile(上面转换的js字符串) 三.调用js对象中的方法 res = js_obj("方法名",参数一...三.我使用时候的经验 一个js_obj,比如说完成某个留下需要方法一(方法二的返回值(方法三的返回值)) 你的代码类似这样 js_obj = execjs.compile(js_str) res_3...= js_obj("方法三") res_2 = js_obj("方法二",res_3) res_1 =js_obj("方法一",res_2) #结果你会发现res_1并不是你想要的,而逻辑是毫无问题的...//顶一个封装后方法 function my_func(){func_1(func_2(func_3()))} 然后调用我们自定义的方法即可

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