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iOSJS与原生OC互相调用(总结)

iOS开发免不了要与UIWebView打交道,然后就要涉及到JS与原生OC交互,今天总结一下JS与原生OC交互的两种方式。...关于这种方式调用OC方法,唐巧早期有篇文章有过介绍: 关于UIWebView和PhoneGap的总结 方式二 在iOS 7之后,apple添加了一个新的库JavaScriptCore,用来做JS交互,...iOSJS与OC互相调用(一)--UIWebView 拦截URL iOSJS与OC互相调用(二)--WKWebView 拦截URL iOSJS与OC互相调用(三)--MessageHandler...iOSJS与OC互相调用(四)--JavaScriptCore iOSJS与OC互相调用(五)--UIWebView + WebViewJavascriptBridge iOSJS与OC互相调用...(六)--WKWebView + WebViewJavascriptBridge iOSJS与OC互相调用(七)--Cordova 基础 iOSJS与OC互相调用(八)--Cordova详解+实战

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玩转RN:IOS如何导出原生模块并在js调用

不过有的时候,也会需要用到原生的模块,比如: 高性能计算:图片处理、文件压缩等; 复用native已有的模块:比如跨Android、IOS的链接库等; RN 尚不支持的native模块:比如iOS SDK...更新吼,RN可能还没有对应的模块; 这种情况下,可以利用 RN 导出原生模块给 js 调用,下文会简单举例说明。...中调用js调用自定义的原生模块非常简单,代码如下: import {NativeModules} from 'react-native'; const TodoList = NativeModules.TodoList...", item]; reject(@"ErrorFromNativeModule", errMsg, error); } } 其次,在 index.js 中添加调用...相关链接 2019.11.07-calling-native-module-from-js-in-rn/ https://facebook.github.io/react-native/docs/native-modules-ios

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Phonegap 之 iOS银联在线支付(js调用ios端银联支付控件)

Phonegap项目,做支付的时候,当把网站打包到ios或android端成app后,在app上通过wap调用银联在线存在一个问题: 就是当从银联支付成功后,再从服务器返回到app客户端就很难实现。...所以这里就必须借助Phonegap的插件js脚本,通过js调用ios端或android端原生代码,然后再通过原生代码调用银联支付专门为移动客户端准备的sdk,去进行支付。...端代码,js脚本调用OC代码需要Phonegap提供的一个脚本插件支持: cordova.js (下载链接)   创建一个类Plugin, 继承Phonegap插件类:CDVPlugin,    还需要在配置文件...config.xml中配置一下,才能使用js调用Plugin类里面的方法 ?...@end 4、支付成功后,ios 控制器收到银联的支付结果,调用js脚本方法,处理后面逻辑:  // ios支付成功后,收到银联通知跳转到其他页面去, info参数有三种状态:success, fail

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iOSJS与OC互相调用(一)--UIWebView 拦截URL

3.利用系统库JavaScriptCore,来做相互调用。(iOS 7推出的) 4.利用第三方库WebViewJavascriptBridge。...我去年也写过一个相互调用的总结:iOSJS与原生OC互相调用(总结)。 写的比较粗糙,因此准备新开一个目录专题来记录JS 与原生交互的处理方式。...原因是因为要兼容iOS 6。 1.创建UIWebView,并加载本地HTML。 加载本地HTML的目的是便于自己写JS调用做测试,最终肯定还是加载网络HTML。...答:因为有的JS调用是需要OC 返回结果到JS的。...OC调用JS方法 关于将OC 执行结果返回给JS 需要注意的是: 如果回调执行的JS 方法带参数,而参数不是字符串时,不要加单引号,否则可能导致调用JS 方法失败。

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Android 使用MediaRecorder录音调用stop()方法的时候报错

,否则录音文件就不成功了, 停止,停止的是jni对象,释放,释放的jni里面的对象,同时也释放了java对象里面的栈内存的值,堆内存还保留着呢,引用为空   这里搞明白了,原因也就出来了, 关于这里面jni...机制如果不懂,可以看我上篇文章,讲解的很详细 释放之后,如果马上执行第二次录音,这个时候上面的if代码就需要判断了,很明显if里面的语句是不会被执行的,因为堆内存没有被释放掉啊,但是jni里面的对象全部被释放掉了...这个时候如果你还用这个对象去录音,那么结果就是你对着空气说话,录的音也成了空气,然后你松开手指也就是录音对象停止的时候,无法停止了,因为jni对象是空的,不存在,怎么去停止呢,程序直接闪退,原因就是这样的了...解决办法就是这个时候如果你的对象不为空,你需要再重新创建一次,主要是保证你录音不会成为空气, public void start...strong> 这里面有人肯定问,你这里面stop已经搞了异常抛出,为什么上面的创建还加上else那样的代码呢, 这里面也是机型的原因然后导致我最终还是保留了这段代码   因为要保证你说的话,录音的音不会成为空气啊

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开发一个 Streamlit 录音组件(二)——支持 iOS 页面

上一篇文章用 Streamlit 写了一个录音按钮的组件,实现了按下去时开始录音、放开结束录音的功能。但是只支持桌面端网页用鼠标点击,这次对齐进行扩展,使其能够实现在手机端按下录音的功能。...另外,移动端长按按钮的话会唤出 Text Selection,需要取消在监听时间时取消掉,详见 Prevent text selection on tap and hold on iOS...event) { event.preventDefault(); ...}function stopRecording(event) { event.preventDefault(); ...}录音格式兼容由于...iOS 的浏览器录制的音频格式与桌面端浏览器不一样(参考 MediaRecorder: isTypeSupported() static method),需要在代码中先判断平台,再根据平台决定录音格式...,其中桌面 Chrome 格式为 webm/opus,iOS Safari 为 mp4/aac,然后要将对应格式传回组件返回值const isIOS = ref(false);function checkPlatform

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iOS开发--performSelector调用和直接调用区别

下面两段代码都在主线程中运行,我们在看别人代码时会发现有时会直接调用,有时会利用performSelector调用,今天看到有人在问这个问题,我便做一下总结, [delegate imageDownloader...didFinishWithImage:)withObject:self withObject:image]; 1、performSelector是运行时系统负责去找方法的,在编译时候不做任何校验;如果直接调用编译是会自动校验...如果imageDownloader:didFinishWithImage:image:不存在,那么直接调用 在编译时候就能够发现(借助Xcode可以写完就发现),但是使用performSelector的话一定是在运行时候才能发现...(此时程序崩溃);Cocoa支持在运行时向某个类添加方法,即方法编译时不存在,但是运行时候存在,这时候必然需要使用performSelector去调用。...而使用performSelector时候,可以不用import头文件包含方法的对象,直接用performSelector调用即可。 代码如下: ? ? ? 打印结果: ?

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谈谈iOS获取调用

iOS开发过程中难免会遇到卡顿等性能问题或者死锁之类的问题,此时如果有调用堆栈将对解决问题很有帮助。那么在应用中如何来实时获取函数的调用堆栈呢?...本文参考了网上的一些博文,讲述了使用mach thread的方式来获取调用栈的步骤,其中会同步讲述到栈帧的基本概念,并且通过对一个demo的汇编代码的讲解来方便理解获取调用链的原理。...r12:是内部程序调用暂时寄存器。这个寄存器很特别是因为可以通过函数调用来改变它; r13:栈指针sp(stack pointer)。在计算机科学内栈是非常重要的术语。寄存器存放了一个指向栈顶的指针。...lr总是在上一个栈帧(也就是调用当前栈帧的栈帧)的顶部,而栈帧之间是连续存储的,所以lr也就是当前栈帧底部的上一个地址,以此类推就可以推出所有函数的调用顺序。...fp寄存器 函数调用栈 也谈栈和栈帧 运行时获取函数调用栈 深入解析Mac OS X & iOS 操作系统 学习笔记

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