做android聊天时,遇到过一个问题,h5的页面发送的图片在android端不能响应,ios那边一路畅通。也是相当无奈,目前发现了好多android端与ios端webView的异同。
「森的森」爱读诗歌的六年老码农 从 Cocos2d-x 到 Cocos Creator 写过数款网络游戏 平时也会发布一些贴子到 Cocos 论坛 时不时会发一些 Demo 和插件 今天受晓衡哥邀请,来介绍一下我的“NativeAPI” 注意!这不是游戏 截图有点朴素,请无视!
我用了一个library(GCWebviewJSBridge-iOS), github网址:github.com/wheying/GCWebviewJSBridge-iOS
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 前言 一直想写一下我在React Native原生模块封装方面的一些经验和心得,来分享给大家,但实在抽不开身,今天看了一下日历发现马上就春节了,所以就赶在春节之前将这篇博文写好并发布(其实是两篇:要看Android篇的点这里《React Native Android原生模块
我们开发的 h5 页面运行在端上的 WebView 容器之中,很多业务场景下 h5 需要依赖端上提供的信息/能力,这时我们需要一个可以连接原生运行环境和 JS 运行环境的桥梁 。 这个桥梁就是 JSB,JSB 让 Web 端和 Native 端得以实现双向通信。
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
从iOS8以后,Apple 就不再使用 AssetsLibrary 作为获取系统相册图片的方法了,转而在iOS8中推出了Photokit作为访问系统相册的库。官方对Photokit的概念解释为:
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 告诉大家一个好消息,为大家精心准备的React Native视频教程发布了,大家现可以看视频学React Native了。 前言 一直想写一下我在React Native原生模块封装方面的一些经验和心得,来分享给大家,但实在抽不开身,今天看了一下日历发现马上就春节了,所以就赶在春节之前将这篇博文写好并发布(其实是两篇:要看iOS篇的点这里《React Native iOS原生模块开发》)。 我平
iOS 14 中系统新增了一个图片选择器 PHPicker,官方建议使用 PHPicker 来替代原有的 API 进行图片选择,下面我们来看看 PHPicker 的优点:
PhoneGap(Codova 的前身)作为 Hybrid 鼻祖框架,是一个开源的移动开发框架,允许你用标准的web技术-HTML5,CSS3和JavaScript做跨平台的Hybird WebUI开发,应该是最先被开发者广泛认知的 JSBridge 的应用场景。而对于 JSBridge 的应用在国内真正兴盛起来,则是因为杀手级应用微信的出现。
前言: 目前关于rn比较知名并且封装好的图片选择控件很多,不过能同时支持多图片上传,个数控制兼容iOS/Ad的却寥寥无几,而今天介绍的这款框架可以实现:图片裁剪、最大图片个数限制、拍照、本地相册等
1 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重要的一部分。最近刚好在制作一个自定义的 iOS 图片选择器,顺便整理一下 iOS 中对照片框架的使用方法。在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,这是一个有点跟不上 iOS 应用发展步伐以及代码设计原则但确实强大的框架,考虑到 iOS7 仍占有不少的渗透率,因此 AssetsLibrary 也是本文重点介绍的部分。而在 iOS8 出现之后,苹果提供了一个名为 PhotoKit 的框架,一个可以让应用更好地与
1 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重要的一部分。最近刚好在制作一个自定义的 iOS 图片选择器,顺便整理一下 iOS 中对照片框架的使用方法。在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,这是一个有点跟不上 iOS 应用发展步伐以及代码设计原则但确实强大的框架,考虑到 iOS7 仍占有不少的渗透率,因此 AssetsLibrary 也是本文重点介绍的部分。而在 iOS8 出现之后,苹果提供了一个名为 PhotoKit 的框架,一个可以让应用更好地
在手机APP日益增加的前提下,如何更好的提升用户的交互体验似乎成为衡量一个APP重要指标。上述的感悟源于实际工作的需求,就是在APP中添加一个更换用户头像的功能。 也许别人会认为这样一个小功能不算什么,但从用户交互角度考虑,这样一个功能的设计有一定学问,待我慢慢道来。 获取相册最直接的方式——UIImagePickerController 功能介绍:可直接显示分组的相处的列表,用户选择不同相册的照片后,可在委托方法中获得该图片对象; API提供三种数据源: UIImagePickerControllerSo
不管在Android还是在ios原生的开发中,图片都是作为控件给出来的,在RN中也有这么一个控件(Image)。根据官网的资料,图片分为本地静态图片,网络图片和混合app资源。一下分类介绍来源官网。 静态图片资源 从0.14版本开始,React Native提供了一个统一的方式来管理iOS和Android应用中的图片。要往App中添加一个静态图片,只需把图片文件放在代码文件夹中某处,然后像下面这样去引用它: <Image source={require('./my-icon.png')} /> 图片文件
写在前面 在手机APP日益增加的前提下,如何更好的提升用户的交互体验似乎成为衡量一个APP重要指标。上述的感悟源于实际工作的需求,就是在APP中添加一个更换用户头像的功能。 也许别人会认为这样一个小功能不算什么,但从用户交互角度考虑,这样一个功能的设计有一定学问,待我慢慢道来。 获取相册最直接的方式——UIImagePickerController 功能介绍:可直接显示分组的相处的列表,用户选择不同相册的照片后,可在委托方法中获得该图片对象; API提供三种数据源: UIImagePickerContr
2019年11月7日,是我的个人网站“守望轩”建立17年的日子。在网络上无数个大大小小网站里,这个网站可能是最小的,最不出名的网站之一。我不知道,有多少人从这个网站上获得一点点的启发和收获,对我来说她的意义就是一种记录,她不会展现我对这个世界的完全的、完整的思考,但至少内容是真诚的。这个网站也是我和这个世界一个链接的通道,去表达我的观点,去分享我的技术心得。
近些年,移动端普及化越来越高,开发过程中选用 Native 还是 H5 一直是热门话题。Native 和 H5 都有着各自的优缺点,为了满足业务的需要,公司实际项目的开发过程中往往会融合两者进行 Hybrid 开发。Native 和 H5 分处两地,看起来无法联系,那么如何才能让双方协同实现功能呢?
小程序提供了wx.createVideoContext(string id,Object this)、wx.chooseVideo(Object object)、wx.saveVideoToPhotosAlbum(Object object)等接口对手机视频进行操作。
之前上家公司主要是做移动端 H5 开发的,但相关技术和配套体系已经很成熟了,很难接触到背后的这套体系。
本文参考自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101cfd9.html
官方的图像选择插件是image_picker,这个插件简单易用,但是单选的,而且没有预览功能,因为想实现像微信多选及缩放预览功能,所以放弃它,试用muti_image_picker,用上去还不错,但刚开始错误认为不支持缩放预览功能,所以又放弃,改用photo,它能满足我“多选及缩放预览功能”功能,但是它有很多小问题,同时又不怎么维护,思前想后还是换回muti_image_picker,细读文档发现默认不开启缩放预览功能,但实际支持的!
编辑导语 北京时间6月14日凌晨01:00,苹果在旧金山举行一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC)。WWDC 2016大会上,iOS 10被放在了最后一位压轴出场,同时演讲者也花费了大量篇幅并重点介绍了新一代移动操作系统iOS10。 ---- 北京时间6月14日凌晨01:00,苹果在旧金山举行一年一度的苹果全球开发者大会(WWDC)。WWDC2016大会上,iOS10被放在了最后一位压轴出场,同时演讲者也花费了大量篇幅并重点介绍了新一代移动操作系统iOS10。iOS10带来了相册、地图、音乐、Siri等十
随着 Web 技术和移动设备的飞速发展,各种 APP 层出不穷,极速的业务扩展提高了团队对开发效率的要求,这个时候使用 IOS/Andriod 开发一个 APP 似乎成本有点过高了,而 H5 的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP。
UIImagePickerController是系统封装好的一个导航视图控制器,使用其开发者可以十分方便的进行相机相册相关功能的调用。UIImagePickerController继承于UINavigationController,其通过代理的方式将用户获取的图片或者视频文件传入给开发者。
前些时间有好几个技术朋友问过笔者类似的问题:主线程需要执行大量的任务导致卡顿如何处理?异步任务量级过大导致 CPU 和内存压力过高如何优化?
1.在以往开发中,app调用相册一直没问题。最近开发ipad的时候,项目必须横屏,这时候调用相册的时候app就奔溃了
【系列】移动端项目经验 表单兼容(下篇) HTML5学堂:本文,我们将继续为大家总结介绍移动端的常见兼容问题,今天要提的是关于表单的一些兼容问题,主要包括调用相册的按钮样式处理;占位符placeholder属性的行高问题;关闭iOS中键盘自动大写。 对于移动端的兼容问题,由于内容较多,决定书写成一个系列。在这些杂乱知识的发现与整理,主要来源于几个讲师平时的积累,而自己的学生们也为内容的充实做出了很大的贡献,在此非常感谢~!不再多说,一起进入今天的主要内容。 移动端兼容 - 调用相册的按钮样式处理 具体情形:
deviceone,跨平台、低成本、纯原生的app开发服务,具体介绍见:http://www.deviceone.net/ do不同于dcloud、rn等开发套件,do只是一座桥梁,可以选择使用jav
如果你还是第一次与app合作开发webview的页面,那么对于如何调试,可能有哪些问题可能是不够了解的。本文尝试性的根据自己的经验给大家一个入门级别的了解,如果是大佬级别的,可以绕路了。
同款iOS的在这里: MUI、HBuilderX、H5+开发APP本地打包(iOS)
一、iOS应用权限检测 在涉及到这个问题的时候,首先为了适配iOS10系统,我们必须首先在info.plist文件中声明将要用到的权限,否则将会引起崩溃如下: “This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description. The app's Info.plist must contain an NSMicrophoneUsageDescription key
在app 里最常用的功能就是多媒体选择,首先我们storyboard 创建一个button 用于触发选择事件
为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了。
在上一篇教程中,我们教大家使用微信官方Demo快速搭建了一个小相册,并学会了如何安装开发者工具,如何创建小程序,如何做服务端配置。并利用腾讯云COS实现相册上传下载功能。
1 概要 在 iOS 8 出现之前,开发者只能使用 AssetsLibrary 框架来访问设备的照片库,这是一个有点跟不上 iOS 应用发展步伐以及代码设计原则但确实强大的框架。 iOS8 出现之后,苹果提供了一个名为 PhotoKit 的框架,一个可以让应用更好地与设备照片库对接的框架。PhotoKit 是一套比 AssetsLibrary 更完整也更高效的库,对资源的处理跟 AssetsLibrary 也有很大的不同。 2 PhotoKit组成介绍 PHAsset: 代表照片库中的一个资源,跟 ALAs
业务需求变化快、开发人员成本高是现在企业面临的主要问题。多端开发技术则可以很好的解决这些问题,开发一次可以生成iOS、Android、小程序、Web等多端应用。APICloud凭借多年的移动开发技术积累,为开发者提供了一套高性能的多端开发技术,可以高效的开发企业级应用程序。
关于权限相关的文章已经发了不少:iOS开发中的这些权限,你搞懂了吗?、如何获取iOS应用网络权限?、iOS开发中权限再度梳理等,这些文章罗列在一起,多少显得有些啰嗦。
问题描述:iOS11已经在plist文件中写了相关权限设置,但是在使用UIImagePickerController打开相册的时候却不提示用户选择权限,有以下几条情况:
在移动开发这片热土上,除了原生之外,也有一些公司在尝试着新技术、新模式,这是混合开发诞生和延续意义以及价值。 原生开发和混合开发的优缺点也已经是一个老生常谈的事儿了,在这里我就简单来说一下: 原生开发优点:灵活、主流、成熟、解决问题成本等优点; 混合开发技术:开发效率快,上手难度低,跨平台(一套代码可以运行在ios/android)上; 缺点就不用多说了,他们本身的优点也是牵制对方的缺点。 进入主题 而我们本文重点要说的是我们在将近3年的实践当中,对与混合开发的一些思考与总结,希望可以帮助一些公
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉)等多个平台。
跨平台开发从本质上讲是为了增加业务代码的复用率,减少因为要适配多个平台带来的工作量,从而降低开发成本。在提高业务专注度的同时,能够为用户提供一致的用户体验,实现“多快好省”的效果。
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