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lua调用C函数

Lua采取的是利用栈进行交互,利用各种Lua_pushXXX将不同的值压入栈中,然后调用Lua脚本时自然会退栈取出参数运行,对于Lua的虚拟机来说,就像是发生了一次正常的函数调用。...(这里采用的栈是Lua栈,因为若是C栈的话调用Lua的C API就会出错了。)...struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。...typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。...require("power") print(square(1.44)) 参考 从lua调用C函数 Lua初学者(四)–Lua调用原理展示(lua的堆栈) Lua调用C函数

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    C语言调用lua

    而在Lua的各种实现中,luajit也是其中一种非常流行的实现。在本篇博客中,我将为大家介绍如何使用C语言调用luajit,并且详细介绍如何传入参数,传入结构体参数,以及获取返回值。...C语言调用luajit 在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。...同时,我们也需要掌握luaL_openlibs函数,它可以打开Lua的标准库,以便我们可以在C语言中使用Lua的函数。 当我们了解了这些基本概念之后,我们就可以开始编写C语言调用luajit的代码了。...在Lua脚本中,我们可以将这个字符串反序列化为一个Lua表,然后在Lua表中操作这个结构体。...Point p) { lua_newtable(L); lua_pushinteger(L, p.x); lua_setfield(L, -2, "x"); lua_pushinteger

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    lua 和c的调用

    lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。...首先,假设需要在lua调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。 我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。...现在实现它: int dylib_add(lua_State* L) { int a = lua_tonumber(L,1); int b = lua_tonumber(L,2);...int c = a+b; lua_pop(L,2); lua_pushnumber(L,c); return 1; } 这函数就是把两参数加起来,然后返回和。...对于一个Lua文件来说,我们可以很轻易的改掉它的名称,但是对于一个C程序库来说,我们是没有办法编辑其中的luaopen_函数的名称的。

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    Lua函数的冒号调用和点调用

    lua冒号函数的定义和调用 冒号定义函数中的self指向函数所属表对象,即self是table类型,通过self表可以:访问挂载在该表下的所有冒号定义函数 如,有定义A={},A:b() A:c();...function tb:test() self:func1() self:func2() end tb:test() --调用func1 --调用func2 lua点函数的定义和调用 总之lua...点定义的函数中self=nil,不像冒号定义函数那样可以self指向函数所属对象 点调用冒号定义函数 点调用冒号定义函数,第一个参数传递给self,调用无参时,self=nil local tb={name...--------- self= 第一个参数 self name= nil parm1= 第二个参数 parm2= nil 冒号调用点定义函数 冒号调用点定义函数,调用者对象表传递给点定义函数的第一个参数...---------------") --冒号调用点定义函数,调用者对象表传递给点定义函数的第一个参数 tb:func2("第一个参数","第二个参数") 输出《 ------------冒号调用点定义函数

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    Lua学习笔记:CC++中调用Lua函数示例

    前言关于Lua调用C/C++可以参考这篇文章:Lua学习笔记:在Lua调用C/C++函数示例在学习了Lua调用C/C++ 函数后,不免令人好奇,是否可以在Lua中定义一些函数来让C/C++来调用?...我们甚至可以封装了C/C++的函数库供Lua模块化加载后再传递给需要的C/C++项目调用工欲善其事必先利其器首先要知道一点C/C++调用Lua里的函数是通过Lua提供的虚拟栈来完成参数的转移与获取的"Lua...调用Lua函数示例1.lua_pcall调用这是最常用的方法,用于直接调用Lua函数,并可以在发生错误时捕获错误信息。...int tyep = lua_getglobal(L, "func2");// 以保护模式调用函数 调用后必须还原堆栈,如果有2个返回值,必须lua_pop(L,2)// 当函数调用完毕后,所有的参数以及函数本身都会出栈...Lua调C++也一样:C/C++先编写自己的模块函数,然后注册函数到Lua解释器中,最后由Lua调用这个模块的函数。参考文章Lua与C/C++交互——C/C++调用Lua脚本

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    Lua调用C语言

    我们说用Lua可以调用C语言函数,但这并不意味着Lua可以调用所有的C函数。当C语言调用Lua函数时,该函数必须遵循一个简单的规则来传递参数和获取结果。...同样,当Lua调用C函数时,这个C函数也必须遵循某种规则来获取参数和返回结果。此外,当Lua调用C函数时,我们必须注册该函数,即必须以一种恰当的方式为Lua提供该C函数的地址。...即使一个C函数调用Lua代码,而且Lua代码又再次调用了同一个C函数,这些调用每一次都只会看到本次调用自己的私有栈,其中索引为1的位置上就是一个参数。...如果你还记得Lua代码本身就是被C代码调用的,那么你应该知道调用顺序类似于:C调用LuaLua调用了C,C又调用Lua。...通常,Lua语言可以处理这种调用顺序;毕竟,与C语言的集成是Lua的一大特点。但是,有一种情况下,这种相互调用会有问题,那就是协程。

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    Lua学习笔记:在Lua调用CC++函数示例

    前文须知Lua的VS安装参考此文:本文会通过一些示例展示如何用lua调用C/C++传递过来的函数,并辅以部分解释语句:Lua调用C/C++函数简介:任何在Lua中注册的C函数必须有同样的原型,typedef...每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。...对lua堆栈不太理解的可以去搜Lua初学者(四)--Lua调用原理展示(lua的堆栈)这篇文章c/c++注册函数给lua调用C/C++注册函数给lua的方式有多种使用lua_register通过 _G...在Lua脚本中调用函数-- RgFuncToTable.luaprint("RgFuncToTable.lua")-- 调用表中的函数myTable.func1()local numTwo = myTable.func2...参考文章编译成DLL模块可参考文章:Lua调用C函数有疑惑的地方可以参考:Lua5.3参考手册

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    Java 与 lua 互相调用简单教程!

    luaj 主要特征 可以从 Lua 调用 Java Class Static Method 调用 Java 方法时,支持 int/float/boolean/String/Lua function 五种参数类型...可以将 Lua function 作为参数传递给 Java,并让 Java 保存 Lua function 的引用 可以从 Java 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function...method, args) luaj 实现原理 luaj 的核心目标有两个:从 Lua 调用 Java, 从 Java 调用 Lua。...整理出来就是如下几点 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function...luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用

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    Lua调用C++时打印堆栈信息

    更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的… 后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息...而c++导出方法给lua调用,是使用tolua++工具实现的,通过ant实现将多个pkg文件生成一个cpp文件。...所以只能在ant的build.xml配置中想办法了,好在ant本身就支持正则的任务“ReplaceRegExp”,在调用的方法前面添加打印堆栈的方法即可。...打印lua调用堆栈的方法: // 打印lua调用栈开始 lua_getglobal(tolua_S, "debug"); lua_getfield(tolua_S, -1, "traceback...flags="g"/> 注: 为换行符 参数资源: lua调用C++函数崩溃时,查看lua调用栈信息 (特别适用于tolua++) cocos2d-x集成lua 导出 C/C++ API 给

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    Lua 调用外部系统脚本返回值问题

    本页目录 某脚本文件为 我们调用os.execute(XXX)执行此脚本 io.popen 废话不多说,直接上案例!...某脚本文件为 if abc = 1 then return "666" else return "888" end 这个脚本之行后,会有一个返回值 “666” 或者 “888” 我们调用os.execute...(XXX)执行此脚本 os.execute('lua XXXX.lua') -- 返回值个数只有1个,0代表执行成功 可见 os.execute 没有有效的返回值。...特别强调:如果需要单行读取文件,使用文件对象:read()就是读取一行,nil就不要再读了 local returnfile = io.popen('lua XXX.lua') local result...XXX.lua'):read("*a") io.close() 特殊说明: 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会盗用别人文章!

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