300行JS代码,让你重回经典 诺基亚贪吃蛇——我的游戏启蒙 儿时的经典游戏,无非俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子,之后才有了智能拼图、麻将、象棋、连连看、消消乐。...今天拿出来一款JS贪吃蛇供大家学习、参考。 游戏玩法不多做赘述,可以调整关卡,可以调整爬行速度,祝您游戏愉快。 部分游戏截图: ? ?...DOCTYPE html> 贪吃蛇 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400...
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
先上简版贪吃蛇(即移动方块)xmind思维导图 <!
Document js
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...id="map"> js...然后是js代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...下面给大家看看全部的js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =
项目只使用到了html,css,js,jquery技术点,没有使用游戏框架,下载本地直接双击index.html 运行即可体验游戏效果。项目展示进入游戏游戏开始游戏暂停html文件 贪吃蛇游戏... js...> 贪吃蛇游戏..."key-space">Space 暂停/继续游戏 js
原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo...by js.alixixi.com Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEle
这里是一个使用Tkinter库的Python贪吃蛇游戏,包含用户注册和登录功能。首先,确保您已经安装了Python和Tkinter库。...register_button.pack(fill="both", expand=True, padx=10, pady=10) root.mainloop() ``` 这就是一个简单的Python贪吃蛇游戏
sys.exit() if keys[K_LCTRL]: main() main() 自学python 第一次尝试编程贪吃蛇
1 前言 终极目标:打造酷炫贪吃蛇游戏 制作环境: VS2015(支持VC++2010,VS各个版本) easyx图形库(稍微改下VC6.0...也可以实现) 本来我想将贪吃蛇放到链表的时候拿来做案例,结果 image.png 还有好多消息过期查看不了了 我想说的是,安排!...贪吃蛇真正实现的核心代码也就100来行,为了搞一些花里胡哨的东西,我硬是将代码弄成了300多行,但效果是,这游戏还挺好玩的。...2 游戏设计 贪吃蛇的制作思路就是蛇头带动蛇尾移动,主要还是看蛇头和蛇头的下一个位置。蛇头的下一个位置只有空地,墙,食物,和自己的身体。...6 优化设计 优化的话就是利用链表代替数组来创作贪吃蛇,数组有局限性,定义了多大就多大,本程序定义的是1024,如果哪位小伙伴分数达到了1024分就会出现Bug。
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贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇.../注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口) } //从文件读取最高分 void ReadGrade() { FILE* pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录....txt”, “r”); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录.txt”, “w”); //以只写的方式打开文件...fclose(pf); //关闭文件 pf = NULL; //文件指针及时置空 } //更新最高分到文件 void WriteGrade() { FILE* pf = fopen(“贪吃蛇最高得分记录
Python命令行小游戏—贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化...) 三、蛇的移动 四、蛇的方向控制 五、食物的设置 六、游戏结束 七、主程序 八、演示效果 总结 ---- 前言 为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏—贪吃蛇,因为是刚刚开始学习...---- 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 def mune(): os.system("color 0a") dll.set_cmd(0, 2);print("□□□□□□□□□□□□□...□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□") dll.set_cmd(0, 3);print("□□□□□■■■■□□□□□□□贪吃蛇□□□□□□□□□■□□□ 操作指南 □□□□...,如果地图复杂可能需要使用列表将每部分墙体的起始坐标录入进行判断,贪吃蛇只需要判断头的位置就能够判断是否撞到了墙。
="css/index.css" /> 无敌贪吃蛇...class="o"> --> js.../jquery-2.1.4.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> js/snake.js" type="text/javascript" charset="utf-8"> <script type="text/javascript"...{ z-index: 2; } .main .snake-box .s.s3 { z-index: 3; } .main .snake-box .s.s4 { z-index: 4; } js
,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS...的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果: http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向...所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理...90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素。
命令行之贪吃蛇 (可能有BUG,时间有限,只能写成这样了) 游戏截图 : #include #include #include <conio.h...hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); system("title 贪吃蛇...SetConsoleTextAttribute(handle,FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN); cout 贪吃蛇...hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); system("title 贪吃蛇...hOut,Coord_x+Width-4,Coord_y-2); cout << "********"; gotoxy(hOut,Coord_x+Width-3,Coord_y-3); cout 贪吃蛇
1多人贪吃蛇项目描述 1.1功能描述 实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录 1.2所需技术...1.在对话框中创建窗口;2.双缓冲绘图;3.蛇身移动处理;4.碰撞检测;5.Ini文件操作 2多人贪吃蛇运行流程 3多人贪吃蛇详细设计 3.1贪吃蛇个体类设计 把贪吃蛇单独的设为一个类,其中包含成员变量如下...\\HERO.ini"); 3.3贪吃蛇游戏类的设计 3.3.1对话框中创建一个窗体 贪吃蛇游戏类是继承自CWnd类,所以主对话框中OnInitDialog初始化消息时创建一个贪吃蛇游戏类的窗体,如下所示...4.多人贪吃蛇运行结果 源码下载 点击打开链接
前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...版的贪吃蛇游戏似乎没什么难度,那如果是命令行版的呢?...将Vue渲染到命令行界面 使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此...开发者只需要使用Vue就可以编写命令行应用,不需要任何额外的学习成本.顺便值得一提的是,它还支持HMR~ 关于Temir就不在这里进行详细的介绍了,有兴趣的童鞋可以上Github查看介绍或者看使用Vue.js...贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分
,站在巨人肩膀总是有机会吧,想起《基于HTML5的电信网管3D机房监控应用》这篇提到的threejs,babylonjs和Hightopo的几种基于WebGL的3D引擎,突然想挑战下自己实现个100行JS...的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition...(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式,通过ht.Default.isDoubleClick...'touchstart' : 'mousedown', 90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素
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