300行JS代码,让你重回经典 诺基亚贪吃蛇——我的游戏启蒙 儿时的经典游戏,无非俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子,之后才有了智能拼图、麻将、象棋、连连看、消消乐。...今天拿出来一款JS贪吃蛇供大家学习、参考。 游戏玩法不多做赘述,可以调整关卡,可以调整爬行速度,祝您游戏愉快。 部分游戏截图: ? ?...DOCTYPE html> 贪吃蛇 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;...game.y = 1; game.dir = null; game.direction = "right"; game.rate = null; game.lengths = 2;// 蛇的长度...,不懂的地方可以评论在下方。
(sn.pop(), "Black"); } setTimeout(arguments.callee, 130); }(); 顺便测试一下我的文字
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏,是有一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
snackeat/old-version/snakeat.html” 最新版本:“https://programluo.github.io/snackeat/” 实现思路 背景和蛇实现 使用canvas画布,蛇的身体是一串的正方形...用二维数组去存蛇的身体,二维数组中的每一个数组为蛇身体的每一块的坐标,并跟据坐标在canvas上画方块 var sn = [ [2, 4], [1, 4] ] function...移动 蛇向前移动就是在二维数组头部插入一个新的数组,删除二维尾部最后一个数组,画图时也是如此,头部画一个方块,尾部把方块的背景色改成画布背景色。...,生成食物的坐标要在地图内,生成食物的坐标不可和蛇身体重复 if (dz.toString() == n.toString()) { while ((sn.indexOfArray(dz = [~...Document <scriptsrc="http://cdn.static.runoob.com/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.<em>js</em>
先上简版贪吃蛇(即移动方块)xmind思维导图 <!...var div=document.createElement("div"); div.className="box";//在这里添加类,可以使用style里的设置...break; } } 版本1在codepen里的演示结果...20; break; } } 版本2在codepen里的演示结果
原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效代码 demo...by js.alixixi.com Star = { init:function(){ var bigDiv = this.appendEle
因为js是单线程的,所以有js写贪吃蛇可以少考虑很多东西,感觉非常方便。今天给大家介绍一个非常简单的贪吃蛇写法。我说的非常简单勒,就是指没有游戏结束,也不会变长。哈哈,反正就是非常简单了。 ?...javascript" src="index.js"> 里面就三个div,就不多说了。...然后是js代码,首先获取snake的div: var snake = document.getElementById("snake"); 判断按钮,把方向记录下来(wasd、上左下右): //这里的direction...这里就需要使用定时器: //这个的move方法是自己定义的 time = setInterval(move, 200); 然后说一下move方法,先获取snake的div,然后获取div距浏览器上面和左边的距离...下面给大家看看全部的js代码: /** * Created by Administrator on 2018/11/21. */ var time; var direction; var up =
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、概念 快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。...它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法中,大多数情况下效率更高,所以快速排序的应用非常广泛。...快速排序的一次划分算法从两头交替搜索,直到low和high重合,因此其时间 复杂度是O(n) ; 而整个快速排序算法的时间复杂度与划分的趟数有关。...理想的情况:每次划分所选择的中间数恰好将当前序列儿平等分,经过log2n趟划分,便可得到长度为1的子表。这样,整个算法的时间复杂度为O(nlog2n)。...这样,长度为n的数据表的快速排序需要经过n趟划分,使得整个排序算法的时间复杂度为O(n2)。 如果需要优化,那么我们希望每次区分的时候都取到中间数。
期间做了一点优化,比如把步子存起来就不用跑一步看一下了,最长路也不需要,只要不是最短路就行了
由于浏览器的原生支持(无需安装任何插件),用JS来学习数据结构和算法也许比c更加便捷些。因为只需一个浏览器就能啪啪啪的调试了。...比如下图我学习归并排序算法时,只看代码感觉怎么都理解不了,但是结合chrome自带的断点调试功能,我便很快理解了其中的思想。 ? 冒泡排序 <!...当算法执行外循环的第二轮的时候,数字4和5已经是正确排序的了。尽管如此,在后续 比较中,它们还一直在进行着比较,即使这是不必要的。 ...前三个排序算法性能不好,但归并排序性能不错,其复杂度为O(nlogn)。其中火狐,sarify的sort()方法就是基于归并算法实现的。...归并排序JavaScript代码实现: 完整测试代码 快速排序 快速排序也许是最常用的排序算法了。它的复杂度为O(nlogn),且它的性能通常比其他的复 杂度为O(nlogn)的排序算法要好。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、前言 最近在写js的slg游戏,需要用到a星算法。...之前用python写过https://blog.csdn.net/qq_39687901/article/details/80753433,现在再用js写一遍。...startPoint:Point类型的寻路起点 endPoint:Point类型的寻路终点 passTag:int类型的可行走标记(若地图数据!...//G值,g值在用到的时候会重新算 h: (Math.abs(endPoint.x - point.x) + Math.abs(endPoint.y - point.y)) * 10 //...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
面试发现自己的算法知识有不足,因此参考了多篇文章学习总结。 冒泡排序 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。...在这一点,最后的元素应该会是最大的数。 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。...持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较 冒泡排序最好的时间复杂度为O(n),是一种稳定排序算法。...快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动。...不指定算法的数组排序 let arr = [16, 31, 12, 1, 9, 12, 10]; arr.sort((a, b) => a - b); // 从小到大 4.
1.冒泡排序 /*冒泡排序 * 实现原理: * 1.两个for循环,比较相邻的两个元素,如果前一个比后一个大,则交换位置 * 2.内部的for循环一遍执行完以后,将得到最大值放在数组的最后 * 3.执行外部的...('before:'+arr1); bubbleSort(arr1); console.log('after:'+arr1); 2.快速排序 /*快速排序 * 实现原理: * 1.快速排序是对冒泡排序的一种改进...* splice() 方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目。(arr.splice(pivoIndex,1)[0]返回中间的数值。)...* 然后申明两个数组,比中间数值小的放进左数组,比中间数值大的放进右数组。...左数组比右数组的所有数据都要小 * 2.递归调用,在两边都实行快速排序 * */ function quickSort(arr) { if ( arr.length <= 1 ) {
https://blog.csdn.net/pyycsd/article/details/80969712 JS的排序算法 引子 ---- 有句话怎么说来着: 雷锋推倒雷峰塔...当年,想凭借抱Java大腿火一把而不惜把自己名字给改了的JavaScript(原名LiveScript),如今早已光芒万丈。node JS的出现更是让JavaScript可以前后端通吃。...这给最近想恶补算法和数据结构知识的我造成了一定困扰,因为我想寻找一本以JavaScript为默认语言的算法书籍。...那么,我就从算法领域里最基础的知识点——排序算法总结起好了。...动态定义间隔序列的算法是《算法(第4版》的合著者Robert Sedgewick提出的。在这里,我就使用了这种方法。
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...以下先上一段最终3D游戏在平板上的运行交互视频效果: http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMzIxOTcy.html 传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向...,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式,通过ht.Default.isDoubleClick(e)监听双击事件重启游戏。...90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素。
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围...100行JS的3D小游戏,折腾了一番最终采用Hightopo搞了个3D贪吃蛇游戏,算了算JS代码还只有90来行,终于满足了自己的小小心愿写完这篇可以满意去睡觉了。...传统2D的贪吃蛇游戏一般通过方向键盘控制蛇的前进方向,我一开始就想定位可运行在平板上的Touch交互,所以不考虑键盘的操作交互方式,采用完全用点击的方式来控制,通过HT的g3d.getHitPosition...(e)函数我能得到鼠标点击所在的平面位置,这样与蛇头的位置做比较就能判断出新的前进方向,如果点击位置超出了贪吃蛇的运行矩阵范围我就不做处理,这时候留给HT的标准orbit旋转操作方式,通过ht.Default.isDoubleClick...'touchstart' : 'mousedown', 90来行所有JS源代码如下,各位游戏高手不要喷我,肯定很多人可以写得更精炼,但我只想通过这个玩一玩3D,HTML5和WebGL,包括给整天搞企业应用的自己换换脑子思考些新元素
一些排序算法 var Sort = {} Sort.prototype = { // 利用sort进行排序 systemSort:function(array){...key 是最小的数 if(tempi == i){ Sort(++i, tempj); return...// var tempArr = [1750, 701, 301, 132, 57, 23, 10, 4, 1]; // reverse() 在维基上看到这个最优的步长...45806244, 9651787, 2034035, 428481, 90358, 19001, 4025, 836, 182, 34, 9, 1] //针对大数组的步长选择...for(j=1;/*j < tempLen && */temp * j + i < len; j++){ //依次循环每列的每行
排序算法 1、冒泡排序 function bubbleSort(arr){ var i = 0, j = 0; for(i=1; i<arr.length; i++){ for...arr[i]; while(i<j){ while(ix) j--; if(i<j) //这里用i++,被换过来的必然比...var re = /[\W_]/g; // 将字符串变成小写字符,并干掉除字母数字外的字符 var lowRegStr = str.toLowerCase().replace(re,'');...// 如果字符串lowRegStr的length长度为0时,字符串即是palindrome if(lowRegStr.length===0) return true; // 如果字符串的第一个和最后一个字符不相同...if(arr[i] < min) min = arr[i]; if(arr[i] > max) max = arr[i]; } return max - min; } 其他常见算法
关于排序算法的问题可以在网上搜到一大堆,但是纯 JS 版比较零散,之前面试的时候特意整理了一遍,附带排序效率比较。...left.length > 0 && right.length > 0) { if (left[0] < right[0]) { // shift()方法用于把数组的第一个元素从其中删除...,并返回第一个元素的值 result.push(left.shift()); } else { result.push(right.shift...[i]); } } return quickSort(left).concat([pivot], quickSort(right)); }; //算法效率比较...//--------------------------------------------------------------- //| 排序算法 | 平均情况 | 最好情况
} } if (thisTurnEndPos === endPos) { // 如果最后交换的位置不变则说明整体有序,排序完成 return arr }...O(n)、最差的情况是O(n*n) 空间复杂度是O(1) 特点:外层for循环控制循环次数、内层for循环进行两数交换,找出最大的数放到最后 改进: 1)处理在排序过程中数组整体已经有序的情况,设置标志位...2)数组局部有序,遍历过程中记录最后一次交换的位置,设置为下一次交换的终点 3)同时将最大最小值归位,双向冒泡排序 2.实现一个快速排序算法 /** * 快速排序 * 1.选择一个基准 * 2....concat(pivot).concat(quickSort(right)) } var arr = [1, 8, 4, 5, 7, 9, 6, 2, 3] quickSort(arr) 3.实现插入排序算法...} } } return newArr } var arr = [1, 8, 4, 5, 7, 9, 6, 2, 3] insertSort(arr) 4.实现选择排序算法
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