从代码可维护性角度出发,命名导出比默认导出更好,因为它减少了因引用产生重命名情况的发生。
node.js中,每个js文件都可以当成一个模块,每个模块中,都隐含了一个名为module的对象,module对象中有一个exports属性,这个属性的功能是将模块中的变量暴露给其他模块调用。
js中只有一种数值类型,即number,包括"整数"和带小数的十进制数。js中其实是没有真正意义上的整数的,这个整数就是没有小数的十进制数。js使用的双精度格式。
对于LHS和RHS,从字面意思来说是Left Hand Side和Right Hand Side即左手边和右手边,一般可以理解为赋值操作的左侧和右侧,然而不能片面的用=号左边还说右边去判断是LHS还是RHS
对我们程序员来说,声明变量、进行初始化和赋值几乎是每天都在做的一件事情。不过,这些操作本质上做了什么事情呢?JavaScript 是如何在内部对这些进行处理的?更重要的是,了解 JavaScript 的底层细节对我们程序员有什么好处?
Number, String, Boolean, Undefined, Null, Symbol, BigInt
在c语言中,我们需要手动分配和释放对象的内存,但是在java中,所有的内存管理都交给了java虚拟机,程序员不需要在手动进程内存的分配和释放,大大的减少了程序编写的难度。
程序设计的概念:一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。
在讨论require和import的区别之前,我们首先要了解的是,es6module的代码最终都会被打包工具转化为require才能实行,关于这俩的区别网上有大把的文章,但是都不是很系统,小编这里整合了一下,总结了一下这两者区别,require遵循的是commonjs规范,import遵循的是es6module规则。
在家办公已有两周,家里幽静,适合悟道,想想入行三年多,每天在每天都在疲于技术的追求,去学习各种框架,库,却不知,他们都是脱胎于JavaScript,虽然感觉自己每天都在学习,但最终发现却只是工作中的实践和平时零散的学习,虽觉得自己都什么都知道点皮毛。却终不得章法,于是在去年的面试试炼中所有问题暴露无遗。
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前言 大多数语言都是提供自动内存管理机制,比如C#、Java,JavaScript。自动内存管理机制也就是我们经常听到的垃圾回收机制 。好神奇哦,语言会收垃圾,哈哈?,不过这里的垃圾,可不是家里面的厨
其次,对象的比较并非值的比较:对象的比较均是引用的比较,当且仅当它们引用同一个基对象时,它们才相等。 即使两个对象包含同样的属性和相同的值,它们也是不相等的。各个索引元素完全相等的两个数组也不相等
原文地址:Functional-Light-JS 原文作者:Kyle Simpson-《You-Dont-Know-JS》作者 第 6 章:值的不可变性 在第 5 章中,我们探讨了减少副作用的重要性:
在ECMAScript中,变量分为基本类型和引用类型两种。 基本类型就是存储简单的数据段。而引用类型指的是那些可能由多个值构成的对象。 在ECMAScript中,基本类型包括:Undefined、Null、Boolean、Number和String。 这些基本类型的对象都是按值访问的。所以js中我们可以直接操作他们。 但是引用类型如Object等,是按照引用来操作的。并非直接操作其值。 并且我们可以动态的为引用类型变量添加属性和方法。而基本类型则不可以。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
今天主要介绍一下 ECMAScript 2021(ES12)的一部分的 JS 功能。
js的浅拷贝与深拷贝在业务中时常有用到,关于浅拷贝与深拷贝的剖析文章层出不穷,本文是笔者对于深拷贝与浅拷贝的理解,一起来夯实js语言基础知识的理解吧。
A 引入 a.js,B 引入 b.js,这些代码最后都是存在于全局作用域里,难保不会出现变量命名冲突的问题。
这道题输出的是 undefined,因为赋值是从左往右进行的,也就是先把 {n: 2} 赋值给 a.x 再赋值给 a。
1、利用npm包管理工具,进行安装 vuex。在控制命令行中输入下边的命令就可以了。
“回?掏”。最近做东西,有点儿玩不转复杂数据类型,写篇博文再回顾下深、浅拷贝相关知识。深、浅的区分主要在对复杂数据类型进行操作的时候。 By the way:时间过得很快,十月了,之前定了个小目标:
值类型(boolean,string,number,null,undefined)
LHS (Left-hand Side) 和 RHS (Right-hand Side) ,是在代码执行阶段 JS 引擎操作变量的两种方式,字面理解就是当变量出现在赋值操作左侧时进行LHS查询,出现在右侧时进行RHS查询。更准确的来说,LHS是为了找到变量的容器本身从而可以进行赋值,而RHS则是获取某个变量的值。
引用类型包括对象object、数组array、函数function等,统称对象类型:
推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。
JS 由于语言设计的缺陷(工期不够?),里面有一些堪称神奇的特性,初学者碰到后可能会满脸黑人问号,今天要介绍的就是其中的一个特性:声明提升(Hoisting)。
import and require 1. import 是什么 import 是一个 promise 对象 2. import 和 require require/exports: CommonJs/AMD 中为了解决模块化语法而引入的 import/export: ES6 引入的新规范 2.1 调用时间 require 是运行时调用,所以理论上可以运作在代码的任何地方 import 是编译时调用,所以必须放在文件的开头 2.2 本质 require 是赋值过程,其实 require 的结果就是对象、数字
何时: 凡是HTML和CSS做出的静态页面,都要用JavaScript添加交互行为后,才能给用户使用
今天我们来深度分析一下 Commonjs 和 Es Module,希望通过本文的学习,能够让大家彻底明白 Commonjs 和 Es Module 原理,能够一次性搞定面试中遇到的大部分有关 Commonjs 和 Es Module 的问题。
vue3发布以来经历两年风头正盛,现在大有和react 平分天下的势头,我们知道他是基于proxy 实现响应式的能力, 解决了vue2所遗留下来的一些问题,同时也正由于proxy的特性,也提高了运行时的性能
以下题目,本人验证无误,查阅了相关资料,得出解析部分并做了相关总结,希望对正准备跳槽或找工作的你有帮助!
变量作为js中最常见也是我们最早接触的js知识点,相信大家都不陌生,变量几乎存在于所有的编程语言中,百度百科中对于变量的解释为 「变数或变量,是指没有固定的值,可以改变的数。变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母。」 而JavaScript中的变量是松散类型(弱类型)的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据,在声明变量时无需指定变量的类型。所以,当我们声明一个变量之后,可以存储任意类型的数据。
这些数据是直接存在栈空间中的,基本数据类型是按值访问的,就是说我们可以操作保存在变量中的实际的值。
环境模型(Environment Model) 这一个概念,它用于解释Scheme的函数计算规则。由@佳木授权分享。
模块是Node.js里面一个很基本也很重要的概念,各种原生类库是通过模块提供的,第三方库也是通过模块进行管理和引用的。本文会从基本的模块原理出发,到最后我们会利用这个原理,自己实现一个简单的模块加载机制,即自己实现一个require。
一般我们说到JS的数据类型指的是它的原始(Primitive types)数据类型(共有6种):
为了让读者更好的理解深浅拷贝,在讲深浅拷贝之前要引入基本数据类型 , 引用数据类型 和 数据储存(栈和堆)这几个概念,如果已经理解,可直接跳过这一part。
为了让node.js的文件可以相互调用,node.js提供了一个简单的模块系统。模块是node.js应用程序基本的组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个node.js文件就是一个模块,这个文件可能是javascript代码、json或者编译过的c/c++扩展。
说到深拷贝与浅拷贝,为什么会有这两种概念呢,根本原因就在于js的两种数据类型:基本数据类型和引用数据类型,两种数据类型存储方式不同。
原理: 图片的加载是由src引起的,当对src赋值时浏览器会请求图片资源,基于这个,可以利用html5的属性data-xxx来保存图片的路径,当我们需要加载图片的时候才将data-xxx的值赋予src。就能实现图片的按需加载了,也就是懒加载了 方法: 1.使用lazyload插件,引用jquery.js和jquery.lazyload.js 2.将img标签中的src属性赋值为加载图片,即一张临时的loading.gif图,将真正的图片路径放在data-original属性中 3.当JS监听到该图片元
在上一篇文章中JavaScript中AMD和ES6模块的导入导出对比,偏向于理论层面,还有一些同学在微信群里或是私下里针对一些问题进行了沟通,所以有了这一篇文章,对js的导入导出进行总结和实践
Netscape管理层希望它外观看起来像Java,因此取名为JavaScript。但实际上它的语法风格与Self及Scheme较为接近。在语句上还是有一些类似之处,但本质上还是很不一样的: js是基于对象的,边解释边执行,而Java面向对象,编译之后再执行。
面试的时候我们经常会被问答js的数据类型。大部分情况我们会这样回答包括: 基本类型(值类型或者原始类型): Number、Boolean、String、NULL、Undefined以及ES6的Symb
# 原始值与引用值 在把一个值赋给变量时,JS引擎必须确定这个值是原始值还是引用值(原始值有6种:Undefined,Null,Boolean,Number,String和Symbol) 原始值(primitive value)就是最简单的数据(原始值大小固定,因此保存在栈内存) 保存原始值的变量是按值(by value)访问的,因为操作的就是存储在变量中的实际值 引用值(reference value)则是由多个值构成的对象(引用值是对象,保存在堆内存) 引用值是保存在内存中的对象 与其他语言不同,J
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