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    input获取焦点 原生js_原生js的input事件

    1.onfocus 当input 获取到焦点时触发 2.onblur 当input失去焦点时触发,注意:这个事件触发的前提是已经获取了焦点再失去焦点的时候才会触发该事件,用于判断标签为空。...3.onchange 当input失去焦点并且它的value值发生变化时触发,个人感觉可以用于注册时的确认密码。...主要是用于 input type=button,input作为一个按钮使用时的鼠标点击事件 7.onselect 当input里的内容文本被选中后执行,只要选择了就会触发,不是全部选中 8.oninput...当input的value值发生变化时就会触发,(与onchange的区别是不用等到失去焦点就可以触发了) 使用方法: 以上事件可以直接放到input的属性里,例如: 1 , 可以通过js给input...dom元素添加相应的事件, 2 document.getElementByTagName(‘input’).onfocus = function(); 3 事件监听。

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    Js解构赋值的应用

    函数的参数是一条解构表达式 {x=0,y=0}, =后面的 {} 实际上是参数的默认值。函数的参数可以设置默认值,是ES6的新特性。顺便举个函数默认值的栗子,方便理解上面的栗子。...函数使用对象解构参数,可以很方便的设置各种默认值,而且参数顺序没有限制,只要可以成功解构即可,用处还是很大的。...下面列举一些解构赋值的应用场合: //此处谢谢阮一峰兄弟,这些例子我都是抄他的 //快速从返回的数组中取数 function example() { return [1, 2, 3]...; } let [a, b, c] = example(); //快速从jsON中提取数据 let jsonData = { id: 42, status: "OK",...data: [867, 5309] }; let { id, status, data} = jsonData; //遍历map const map = new Map();

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    es6的解构赋值_字符串赋值给字符指针

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...ES6 模板字符串与解构赋值 解构赋值 展开运算符 模板字符串 特点 模板字符串可以换行 模板字符串中变量表达方式 ${变量/表达式} //模板字符串 //特点...特点: 可以定义默认值 可以嵌套 可以不完全解构 好处: 不通过遍历,方便快捷的将元素取出来 //解构赋值 //可以定义默认值 //可以嵌套 //可以不完全解构...//数组用法 let a=[1,2,3] let [b,c,d]=a; console.log(b,c,d)//1,2,3 //数组解构赋值时可以嵌套 let s=[[1,2...一定要与对象的属性名一致,如果想不一致的话,要在变量的前面加属性名: console.log(name,age);//xiaoxiao 15 //错误写法 // let {fg

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    【Spring Boot】004-给属性赋值的几种方式

    一、原生的Spring方式 使用@Value注解赋值: package com.zibo.pojo; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value...Autowired private Dog dog; @Test void contextLoads() { System.out.println(dog); } } 测试结果: 二、通过yaml赋值...,映射到这个组件中; 告诉SpringBoot将本类中的所有属性和配置文件中相关的配置进行绑定 参数 prefix = “person” : 将配置文件中的person下面的所有属性一一对应...我们需要为每个属性单独注解赋值,比较麻烦;我们来看个功能对比图: 1、@ConfigurationProperties只需要写一次即可 , @Value则需要每个字段都添加; 2、松散绑定:这个什么意思呢...比如我的yml中写的last-name,这个和lastName是一样的, - 后面跟着的字母默认是大写的。这就是松散绑定。

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    js数组的拷贝赋值复制-你真的懂?

    在看react-native性能优化的时候,看到如何避免shouldComponentUpdate的异常数据时,脑内一阵风暴,从而牵连出一连串的问题,于是有了这一篇关于js数组的复制(深浅拷贝)与赋值等为何能产生异常数据的文章...有什么问题欢迎指正 现在进入正题: 首先异常数据的产生在于我们在复制赋值时,会有或没有改变到本身的值。 一、push与concat push的定义是:像数组末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。...该方法会改变数组的长度。 concat的定义是:连接两个或更多的数组,并返回结果,该方法不会改变现有数组,而仅仅会返回数组的一个副本。...所以浅复制会导致 a 和 b 指向同一块内存地址 数组的赋值其实相当于给了索引,改变其中一个变量其他引用都会改变 var a = [1,2,3]; var b = a; b[0] = 4;...你传递一个对象(在js里数组不是简单数据类型,而是对象)到一个函数,如果在函数里面改变了这个参数的内容,在外部这个变化是可见的。

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    如何给结构体内声明的二维数组赋值

    最近在用C++做一个象棋小游戏,为了规避全局变量的使用,想使用结构体来声明需要使用的数据。...给其中用来存储棋盘信息的二维数组赋值时却遇到了问题: 在结构体内是不能进行数据初始化的,而在函数中(假设我定义了一个结构体d),也不能使用d.map[2][3] = {{,,,},{,,,}};这样的方法给结构体内的数组赋值...,因为编译器会报这样的错误:错误error C2440: “=”: 无法从“initializer-list”转换为“int” 。...所以就得另想办法给这个数组赋值了。我最后使用了个笨办法:用循环来完成的:先在函数中定义并初始化另一个和你需要使用的数组同行同列的数组,之后使用循环将新定义的数组的值依次赋值给结构体内的数组。...用这种方法可以较方便的给结构体内的数组赋值,而不是使用d.map[0][0] = …;这种方法一个一个的赋值(我差点就这样做了)。

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