采用的物理引擎是Phaser.js 官网地址:http://phaser.io/ 在这里对此引擎不做过多介绍(因为我也是小白,嘿嘿) 效果展示: ?...源码(详细源码图片资源可点击文章下方或屏幕右上方的github链接进行clone) 1.创建游戏舞台 1 var config = { 2 type: Phaser.AUTO, 3...create: create, 17 update: update 18 } 19 }; 20 21 var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏...return Math.random() - 0.5 4 }).join("").substr(0,6); 5 6 return "0x" + color; 7 } 整个源码奉上...create, 17 update: update 18 } 19 }; 20 21 var game = new Phaser.Game(config); // 创建游戏
游戏说明: 我就是我是一款非常有趣另类的敏捷类跑酷HTML5游戏,在游戏中吃到桃心可以加快奔跑的速度,另外掉坑里,你要快速的点击屏幕,可以飞起来,只要你够牛X,你可以永远不用死。...然后就打开了这个了解真相的游戏,这是一款恶搞的小游戏。点击屏幕开始跑步,如果不小心掉下去就长按屏幕不放,就能飞上去。 源码演示: ? ?...;position:fixed;top:5px;right:5px;width:200px;height:230px;overflow:hidden;z-index:99999;} JS
首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay),本文的图片素材和源码自取: 链接: https://pan.baidu.com/s/12F4Bl1cQBrFgfUwuo2BlEw...密码: 89v0 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...点击主菜单按钮,进入主菜单界面: 1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法
“小恐龙酷跑”,它是一款有趣的离线游戏,是Google给Chrome浏览器加的一个有趣的彩蛋。当我们浏览器断网时一只像素小恐龙便会出来提示断网。...今天,我们也用豆包的MarsCode AI编程助手来帮助我们用vue来实现这一经典的小游戏。...嗯️,确实移动起来了,但是这路越跑越少,我们需要的是像轮播图一样的,能一直循环跑下去的。...碰撞检测在完成小游戏基本的动画和事件监听后,我们要来加上游戏结束的条件了,也就是当小恐龙碰到树就game over了,专业一点的名字叫“碰撞检测”。还是直接老样子,AI,直接上代码。...完整代码:(writing_front: 小恐龙酷跑 (gitee.com))了。结语MarCode 着实能够为我们节省大量的开发时间。
在线体验地址:http://summer.pkec.net/ 源码地址:https://gitee.com/ihope_top/juejin-summer 最新文章推荐 electron+...还记得那年夏天的天天酷跑吗?今天我就用js来给大家带来一个跑酷小游戏——《奔跑吧!...程序员》,希望大家可以喜欢 游戏介绍 特色功能 特色功能涉及后端接口支撑,故仅在活动期间生效,征文活动结束后可能会失效,但游戏仍可正常访问,如遭遇恶意攻击或者其他不可控因素,此功能可能会提前失效。...规则介绍 开始游戏后,人物会自动向前奔跑,奔跑的图中会遇到小恶魔,用户必须躲避小恶魔继续向前奔跑,如碰到小恶魔,则游戏结束。...$emit('gameOver') // 游戏结束 // alert('游戏结束') // this.gameOver() return
EEA阔宝:专注 CocosCreator 引擎小游戏开发两年 开发微信小游戏5款 H5 小游戏多款 CSDN 博客:KUOKUO 众享 引擎版本 CocosCreator v2.1.2 版本不能低于...2.1.1 演示 两个平台一个跳跃方块,靠这些就可以做横版3D跑酷了哟!...下面介绍游戏的具体的制作过程,而且还带工程源码哦! 1. 创建3D节点 新建一个工程,然后加入平台(Box) 2....碰撞 3D物理碰撞还没有,但是有2D的,我们的酷跑是在一个平面上,那么用原来的物理系统完全可以呀!
一、项目名称: 《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
,跑酷游戏因其简单易上手、快节奏的玩法而备受玩家喜爱。...然而,设计一款成功的跑酷游戏并非易事。游戏的关卡设计、角色动作、场景布局等细节都需要精心打磨,以确保玩家的沉浸感和体验乐趣。...跑酷游戏是大家较为熟悉的一种游戏,比如Chrome 浏览器会在断网后显示的恐龙跑酷小游戏。本次的项目就是一个跑酷游戏。...以下是一个详细的跑酷游戏策划方案,根据你的设定来制定的: ### 游戏名称 **“星际跑酷:蓝水晶使命”** ### 游戏背景 在遥远的宇宙中,有一颗名为“蓝星”的神秘星球。...这个跑酷游戏的名字可以叫: **《蓝星疾跑:水晶追击》** 这个名字既突出了游戏的主要设定——蓝色星球和水晶收集,又体现了游戏紧张刺激的跑酷玩法。
于是打算做一个关于重力逆转的2d跑酷视频。 在我发布招队友信息后,很快一个策划和一个美术找上来组建团队。...最终,在我的竭力争取下,他们还是同意了我2d跑酷游戏的方案。 跑酷游戏拆解 拆解是一个策划行业的术语,意思是对游戏的各个系统和组成部分做解构。我这里以程序视角对游戏进行拆解。...跑酷游戏和经典飞机大战的游戏类似,虽然玩家视角下,主角在不断奔跑,但从游戏设计的角度来说,实际上是场景在不断往前移动而形成的一种视觉假象。...最终成果 最终,做成了一款双人跑酷游戏,甚至为它做了一段短PV: 死神IP游戏《逆转尸魂界》全球首发实机PV 游戏下载地址(仅支持Windows):https://pan.baidu.com/s/15w-f1dpwMfkdc4P3RDjRHQ...剩下的是一些解密游戏,我对这方面不感兴趣。 路演结束后,是游戏试玩环节。社团成员到不同的摊位上去试玩别人组的游戏,每人两票,可以投给喜欢的游戏团队。
来源:blog.csdn.net/qq_45909299 ---- 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动...,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
,跑酷游戏因其快节奏和极具挑战性的玩法而广受欢迎。...然而,设计一个成功的跑酷游戏不仅仅依赖于创意的关卡和角色,还需要一个稳健的游戏架构来支撑整个项目的顺利进行。...1.架构选型 我要实现一个跑酷游戏,我可以采用哪些架构模式? 在实现跑酷游戏时,可以考虑采用以下几种常见的架构模式来组织代码,提升可维护性、可扩展性和可测试性: ### 1....你可以根据游戏的复杂度和需要的功能,组合使用多个架构模式来构建一个高效、可扩展的跑酷游戏架构。...希望以下架构图能帮助你开发一个完整的跑酷游戏: 1.
1.我们到酷跑官网去下载一个正版酷跑文件,后缀名是.apk。...三、讲解酷跑修改完毕之后,重新打包到手机安装! 上面已经讲解过,如何修改启动画面了,那么如何打包到手机里面进行安装呢?...u_bgm.ogg:游戏开始后的背景音乐 r_bgm_01.ogg -------r_bgm_04.ogg:游戏排行榜背景音乐,循环播放的!...六:讲解酷跑登陆后,tips提示内容的修改 !...七、讲解修改酷跑名称,此方法不能在电脑上实现,需要到手机里操作,需要的工具apk编辑器 1.我们首先下载一个apk编辑器到手机里 2.用apk编辑器打开我们酷跑的安装文件,就是.apk那个文件,进去之后找到
评论、⭐收藏 前言 在跑酷游戏的开发过程中...然而,随着游戏复杂度的增加,开发者常常面临挑战:如何编写高效、可维护的代码,如何快速响应玩家的反馈,以及如何在不同平台上保持游戏的流畅性。...本文将探讨AI如何辅助跑酷游戏的代码实现,从自动化代码生成到智能调试,再到性能优化,AI的应用为开发流程带来了显著提升。...让我们一起探索AI在跑酷游戏代码实现中的应用,推动游戏开发迈向新的高度!...编写脚本 在项目的 `assets` 目录中创建一个新的脚本文件,例如命名为 `BackgroundScroll.js`,然后编写以下代码: ```javascript // BackgroundScroll.js
,跑酷游戏以其独特的魅力和挑战性吸引了无数玩家。...随着技术的进步,人工智能(AI)正逐渐成为游戏研发过程中不可或缺的一部分。AI不仅在游戏设计、编码和测试等环节中发挥着重要作用,还深刻影响着开发者的创作思维和工作方式。...本文将探讨AI对跑酷游戏研发的深远影响,包括如何提升游戏设计的创新性、优化开发流程的效率,以及增强游戏体验的沉浸感。...无论你是游戏开发的初学者,还是希望深入了解行业动态的老手,这篇文章都将为你提供宝贵的视角与启示。让我们一起探索AI如何重塑跑酷游戏的研发模式,开启更具创造力和灵活性的游戏开发新时代!...一、AI对游戏研发的影响 Midjourney 老师帮助我构建了地下世界,ChatGPT 老师指导了我游戏的架构和基础知识,而 Cursor 老师则一行行编写了代码。
写出来的效果图就是这样了: 下面就更新一下全部的代码吧 还是老样子先定义 import pygame,sys import random 写一下游戏配置 width = 1200...障碍物对象 objectList=[] #障碍物对象数组 clock=None #时钟 gameState=None #游戏状态...(0,1)表示(游戏中,游戏结束) 写人物 class Role: #人物 def __init__(self,surface=None,y=None): self.surface.../freesansbold.ttf",64) # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率) clock = pygame.time.Clock() #初始化游戏状态...ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。
正文如下: 首先,写一个需求文档: 一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay) 二、功能介绍: 闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避 障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远...,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片、动态的玩家、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能、玩家的移动功能 5、结束界面 获取玩家的得分、跑酷距离。...&& "123".equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏...,功能如下: 跑酷距离、获取玩家的得分。...1、跑酷距离 我是在Person类的玩家移动方法中,添加了一个自增的diatance,只要玩家的图片还在切换,也就是游戏还没有结束,这个distance都在自增,也算是一种间接的实现计算跑酷距离的方法。
近日,谷歌DeepMind团队创造了一个自学跑酷的智能体,并且解锁了它在不同地形和障碍物下的跑酷姿势。除了画风喜感了点,训练效果看起来还是蛮好的。 ?...△ 1分37秒处情感惊艳 简笔小人 视频中的简笔小人似乎似乎在进行一场激烈的跑酷比赛,它的身型、周围的地形以及障碍物都是变化的。小人需要自学奔跑、跳跃、蹲伏等姿势,找到从A到B的最佳穿越方式。 ?
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK...,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码。...可是这里会遇到 Extension 的相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步–button控制主角Jump&Crouch 其中有具体解决方法...问题就是: 我们游戏中,主角撞到岩石,然后切换到GameOver 场景,这个场景中有一个button,reStart。又一次開始,按下去回调函数是切换为游戏场景。。。可是button会失效。。。。...游戏结束切换到MainScene之后,startbutton又失效啦。。。
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