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JS动画效果

JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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跳跃

跳跃表是基于链表的概率数据结构,完善了链表不易查询的缺点....跳跃表的基本结构如下: 每一横向的链表子序列称为层; 每一纵向的相同值的节点序列称为塔; 链表的头部和尾部通常使用-INF(负无穷)和+INF(正无穷)表示; 通常,上一层的元素数量是下一层数量的一半....查找节点 跳跃表是如何提高查找效率的呢? 将上图旋转45°,就会发现与二叉查找树是类似,遍历时可以快速跳过很多节点. 对于二叉查找树不熟悉的可以参考二叉树....也就是和抛硬币一样,要么正面,要么反面,并没有固定规律,也正是这种随机性,跳跃表称为概率数据结构. 在元素数量足够多时,硬币正反的概率是相同的,所以基本也是上一层元素数量是下一层的一半....明显,跳跃表在搜索时是从上层至下层的顺序,而添加时正好相反,是从下层至上层的顺序.

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跳跃链表

数据结构之跳跃链表 简介 总的来说跳跃链表最大的好处就是提高了检索了的速率,可以说说是大幅度的提高,相对于单链表来说是一种高效率的检索结构 原理 跳跃表的结构是:假如底层有10个节点, 那么底层的上一层理论上就有...从这里我们可以看到,从插入时我们只要保证上一层的元素个数为下一层元素个数的1/2,我们的跳跃表就能成为理想的跳跃表。那么怎么才能保证我们插入时上层元素个数是下层元素个数的1/2呢,?...很简单 抛硬币就可以解决了,假设元素X要插入跳跃表,最底层是肯定要插入X的,那么次低层要不要插入呢,我们希望上层元素个数是下层的1/2,那么我们有1/2的概率要插入到次低层,这样就来抛硬币吧,正面就插入...这样,我们能在跳跃表中插入一个元素了。基本的样子如下图: ?...System.out.println("没有找到"); skipList.delete(33); skipList.display(); }} 源码地址 跳跃链表

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圆盘时钟效果 原生JS

圆盘时钟 旋转时钟 数字时钟 写在前面 仿荣耀手机时钟,设计的同款时钟效果 实现效果 ?...背景采用的是一个炫彩流光的效果,利用了CSS3新增的动画效果 这部分的炫彩流光效果在之前的博客中有详细讲到 炫彩流光效果 指针时钟 通过定位将三根针重叠在一起,下端对齐都摆在原点,通过transfrom-origin...+ (rotateM / 60)) + 'deg' + ')' 就像这样把分针旋转了多少反馈给时针,60分钟一个小时,所以是除以60 旋转时钟 这里采用的是clip-path属性采取另一半的圆,圆环的效果采用的是大小圆的思路...226,20,233),rgb(41, 41, 41)); clip-path: inset( 0 50% 0 0 ); transform-origin: center center; } JS...,圆环的实现,也只是通过了简单的裁剪,想不到实现圆弧的效果 代码有点长,如需完整代码,可以留言或私信

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跳跃游戏1&2跳跃游戏2

Jump Game 一个数组存储了非负整型数据,数组中的第i个元素nums[i],代表了可以从数组第i 个位置最多向前跳跃nums[i]步;已知数组各元素的情况下,求是否可以从数组的第0个位置跳跃到数组的最后一个元素的位置...跳跃至 nums[4] = 4。...Jump Game II 一个数组存储了非负整型数据,数组中的第i个元素nums[i],代表了可以从数组第i 个位置最多向前跳跃nums[i]步;已知数组各元素的情况下,确认可以从第0位置跳跃到数组最后一个位置...,求最少需要跳跃几次?...贪心规律 在到达某点前若一直不跳跃,发现从该点不能跳到更远的地方了,在这之前肯定 有次必要的跳跃! 结论:只有在无法到达更远的位置时,我们才应该选择跳跃,而选择从这之间的哪个位置跳跃?

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