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Three.js 手写小游戏(上)

浏览器访问下: three.js 引入成功了。 three.js 涉及到这些概念: Mesh 是物体,它要指定是什么几何体 Geometry,什么材质 Material。...基础过了一遍 three.js 基础,接下来正式来写小游戏。 我们先创建底下这些平台: 很显然,也是 BoxGeometry。...我们补充上的过程: 同样是要把起始位置和结束位置记录下来: const playerPos = { x: 0, y: 17.5, z: 0}; const targetPlayerPos = { x:...然后又添加了一个 BoxGeometry 作为玩家,就是移动玩家的位置。 但是摄像机要跟随玩家的移动而同步移动,就像现实中拍运动的人要跟着拍,这样才能保证它始终在屏幕中央。...我们通过动画的方式改变玩家位置和相机位置,并且玩家还有一个向上的速度,只不过逐步递减,这样就实现了的效果。 现在还有很多地方没做完,但已经有雏形了。下篇文章我们继续搞。

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小程序点击A页面转到B页面对应事件

下面的内容主要是总结一下小程序点击A页面转到B页面对应事件。 效果描述: 小程序点击A页面的“通知公告”板块,跳到B页面的“通知公告”tab栏。...效果如图所示 A页面 B页面 1.A页面源代码 以上这段代码它很好的优化了代码,这样写的好处就是简洁不冗余,可读性也挺强的,值得学习。...以前我的做法是写出每个小块再分别添加点击事件,因为用来for循环能写出静态页面,但是里面的事件不知道怎么分别加上去,其实很简单。...(比较而知,以前的写法很冗余) 2.B页面源代码 props: ["id"], onLoad(options) { this.tabCur = options.id; }, 说明,这里的options...props它是代表从A页面接收过来,让B页面的导航等于A页面的点击方块。

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tabbar 页面是什么意思?用什么跳转到tabbar页面

一般看到这个地方看不明白的是看到wx.navigateTo(Object object)这个地方下边的提示. tabbar页面是什么意思 而对应的tabbar是什么呢,举个栗子就明白了 比如我们小程序的底部有图标加文字的几个按钮...,每个按钮对应一个页面,而整个小程序中有很多页面,小程序底部图标加文字对应的几个页面是tabbar页面,这个在app.json中有设置。...eg:在app.json中设置对应的tabbar页面 "tabBar": { "color": "#333", "selectedColor": "#d43c33", "backgroundColor...tab-my.png", "selectedIconPath": "/static/images/tabs/tab-my-current.png" } ] } 怎么跳转到...tabbar页面 使用wx.switchTab(Object object) 具体的参数看文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api

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历史性的一 -- 从启动扇区跳转到 loader

ReadSector 函数,我们已经可以实现软盘上一个指定扇区的读取了,但是,一个文件只要大于 512 字节,就会被存储在多个扇区上,此时我们就需要去解析 FAT 扇区中存储的 FAT 项,从而循环跳转到下一个存储文件内容的扇区中...LABEL_DIFFERENT: and di, 0FFE0h ; 让 es:di 指向当前条目起始位置 add di,...将控制权交给 loader 既然整个 loader.bin 已经被加载到了内存中,那么,我们只需要通过一个跳转指令,跳转到被加载到内存的起始地址,就可以完成控制权的转移,也就是开始 loader 的执行了...LABEL_DIFFERENT: and di, 0FFE0h ; 让 es:di 指向当前条目起始位置 add di,...call DispStr ; 显示字符串 jmp BaseOfLoader:OffsetOfLoader ; 跳转到已加载到内

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