写到最后总结得差不多了,后续如果我想起还有哪些构建依赖遗漏的,会继续在这篇文章上补全,同时也希望各位倔友对文章里的要点进行补充或者提出自己的见解。欢迎在下方进行评论或补充喔,喜欢的点个赞或收个藏,保证你在开发时用得上。# 前端汇总系列:npm依赖(构建编译)
可以把SASS文件的写法转换成CSS,而不在使用其他转换工具。 可以把ES6或者ES7的代码,转换成大多浏览器兼容的JS代码。 可以把React中的JSX转换成JavaScript代码。
写在前面:为了兼容,此处的webpack版本为3.6.0、webpack-dev-server版本为2.9.7、css-loader版本为2.0.0、style-loader版本为0.23.1,若在下列安装后运行出错,一般是版本问题,可以安装此处的指定版本来解决。
默认配置文件 webpack.config.js,可以通过 webpack --config 指定配置文件
一旦样式多起来,这个问题就会变得越发严重,其实归根结底,就是类名冲突不好解决的问题。
我们知道,Webpack 是使用 loader 转换代码的,而 Vite/Rollup 则是使用插件转换代码,那这两种机制有什么差异呢?我们用 Vue 的转换来说明一下。
Vite是什么就不用笔者多说了,用过Vue的朋友肯定都知道,本文会通过手写一个非常简单的乞丐版Vite来了解一下Vite的基本实现原理,参考的是Vite最早的版本(vite-1.0.0-rc.5版本,Vue版本为3.0.0-rc.10)实现的,现在已经是3.x的版本了,为什么不直接参考最新的版本呢,因为一上来就看这种比较完善的工具源码比较难看懂,反正笔者不行,所以我们可以先从最早的版本来窥探一下原理,能力强的朋友可以忽略~
webpack解析css文件流程,首先通过css-loader 加载 .css ⽂件,并且转换成 commonjs 对象,然后通过style-loader 将样式通过<style>标签插入到head中。
每个前端项目或者说每一个HTML页面,都有着不同的静态资源,其中js文件有相互之间又有着不同的依赖,img图片需要进行图片压缩合并,css文件有需要进行浏览器样式的兼容写法,这些都可以通过webpack这个工具把所有不同的文件用一个引子进行打包最终生成一份 html ,css ,以及图片资源。构建之后的文件,就是发布到线上的最终文件,也成为发布文件。
Webpack是一个前端资源加载以及打包工具,只需要简单的配置即可实现前端各种工程化的操作。 配置 webpack 说难不难,说简单也不简单,现在几大框架都配备了全家桶,quick-start 项目基本上都已经配置好了基础的 webpack 配置。 虽然能够正常使用,但是,对于各个配置项,并不是很清楚。这几天利用空余时间,理一下几个 loader 和 插件的使用。
左图项目结构为vue-cli 2x版本脚手架生成的项目,build文件夹包含了webpack配置
之前写过几篇 Vite 的文章,对 Vite 的概念也有一定的理解了,但理解归理解,仍然觉得很虚,也不知怎么的,这几个概念突然就变成一个这么强大的工具。。。
Webpack是一个静态资源打包工具,可以把JS及其所依赖的css和图片(都认为是一个模块)打包为一个.js文件,让客户端浏览器只引入最终的js文件,从而实现减少HTTP请求的目的,优化访问速度。
在上篇中,解决了webpack4关于多页面及分离第三方库js和共用自定义库js的配置,本篇将以此为基础继续配置css引入、分离等功能。
前面的文章介绍了webpack的devServer以及多入口多出口文件的配置,咱们继续往下学。
前面的文章介绍了webpack的devServer以及多入口多出口文件的配置,咱们继续往下学。 在开始学习接下来的知识之前,我们先回顾一下,前文提到了webpack的简单配置方法,但是只详细说了下入口和出口文件的配置,并没有更多的去解释其他选项的配置,比如loader,plugin等。那么咱们现在就来学一下module的配置。前面说过,module的主要作用就是通过loaders来配置,解析,转换不同类型的模块。比如说,可以把less,sass转换成css,可以把es6甚至es7语法转换成大部分浏览
npm install webpack -g npm init -y npm install webpack --save-dev
Webpack介绍:主要用于web项目中打包资源进行自动构建,Webpack将所有资源视为JS的模块来进行构建,所以对于CSS,Image等非JS类型的文件,Webpack会使用相应的加载(loader)器来加载成其可识别的JS模块资源,通过配置一些信息,就能将资源进行打包构建,更好地实现前端的工程化 Webpack安装 本地安装: npm install -D webpack -D 实际上是简写 --dev-save 如果你使用Webpack 4+ 版本, 你还需要安装CLI. npm inst
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
在该系列的第一篇文章,我们实现了 Vite Server 的一些处理文件的功能(TS、TSX、CSS),但这个 Server 的功能是写死的,如果需要新增功能,就需要修改 Server 的代码,没有任何的可扩展性。
写好的、具有特定功能的、我们能直接使用的模块即第三方模块,由于第三方模块通常都是由多个文件组成并且被放置在一个文件夹中,所以又名包。
这里就讲讲这两个问题,写过 CSS 应该就会比较清楚,虽然我才刚入门,但在写一些练手时就已经有点感觉了:写 CSS 后,很难维护,维护基本要靠注释来,而且由于 HTML 文档中标签的嵌套层次复杂,导致写 CSS 的选择器时也很费劲,尤其是在后期为某部分标签新增样式时,总会不知道到底应该在 CSS 文件中哪里写这个选择器,这个选择器是否会与前面冲突。
Webpack介绍:主要用于web项目中打包资源进行自动构建,Webpack将所有资源视为JS的模块来进行构建,所以对于CSS,Image等非JS类型的文件,Webpack会使用相应的加载(loader)器来加载成其可识别的JS模块资源,通过配置一些信息,就能将资源进行打包构建,更好地实现前端的工程化 Webpack安装 本地安装: npm install -D webpack -D 实际上是简写 --dev-save 如果你使用Webpack 4+ 版本, 你还需要安装CLI. npm ins
上篇文章简单介绍了一下loader API,那么除了我们常用的css-loader,sass-loader,style-loader,url-loader,vue-loader之外,还有哪些loader呢,我们一起来梳理一下。
但由于JavaScript生态里面,有Node.js这个东西,这就导致第三方库有两种不同的导入方式。如果我们要做一个网站,我们通常会在HTML中,使用<script>标签引入.js文件,例如:
webpack简介 Webpack 是一个模块打包器。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。 webpack特点 Webpack 有两种组织模块依赖的方
webpack简介 Webpack 是一个模块打包器。它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则生成对应的静态资源。 webpack特点 Webpack 有两种组织模块
说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置?
作者:马达--腾讯开发工程师 @IMWeb前端社区 前沿 最近有一个项目使用了Vue框架,组件开发是Vue里面的重要思想之一,而官方文档上推荐的最佳实践是通过webpack+vue构建工程,所以在使用Vue之前,我们需要了解webpack这个打包工具。 在此之前,笔者稍微从requirejs的r.js领略了一点点打包思想,因为只需要简单的打包功能,网上很多文章说了一大堆,什么ES6,什么AMD、CMD,什么shimming、公共模块,相信对于什么都不知道的初学者,说到后面就会蒙蔽,所以本文主要介绍webpa
Webpack不认识CSS(无法直接处理),就需要先由Loader加工一遍(预处理)
3. 正常实现es6转换es5 基本实现效果查看webpack官网达到实现效果
在现代前端和后端开发中,数据格式和代码格式的转换是一个常见的需求。为了提高开发效率和代码的可维护性,使用云库工具转换可以极大地简化工作流程。本文将介绍一系列强大的在线转换工具,帮助开发者轻松处理各种数据和代码格式的转换需求。
今天我们来看看2019年的一些伟大的JavaScript动画库。在2002年左右,我们使用Flash来制作网络动画。而在2008年,由Flash制作的网站是非常受欢迎(Flash网页游戏风靡一时)。
横空出世的Parcel,这几个月来成为了前端圈的又一大热点,github短短几个月就获得了上万的star.
如上 为什么需要 less、什么是 less(Leaner Style Sheets) 我们先来看一个示例来体验一下不用 less 之前的 css 代码
当使用 babel-loader 将 ES6+ 代码转化为 ES5 时,带入公式:
01 首先说说sourceMap 说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置? 为了解决这个问题,google 提出了sourceMap 的想法,并在chorme上最先支持sourceMap的使用。sourceMap 由于包含许多信息,前期也经过多版的编码算法优化,最后在2011年探索出了Source Map Revision 3.0 ,这个版本也就是我们现在一直在使用的s
这篇博客用的是webpack3的版本,作为入门理解学习 非原创,只为学习记录。博客大部分内容引用来源如下:
webpack打包原理 1、把一切都视为模块:不管是 CSS、JS、Image 还是 HTML 都可以互相引用,通过定义 entry.js,对所有依赖的文件进行跟踪,将各个模块通过 loader 和 plugins 处理,然后打包在一起。 2、按需加载:打包过程中 Webpack 通过 Code Splitting 功能将文件分为多个 chunks,还可以将重复的部分单独提取出来作为 commonChunk,从而实现按需加载。把所有依赖打包成一个 bundle.js 文件,通过代码分割成单元片段并按需加载 3、webpack.config.js的配置
TodoApp中使用了ES6的“...”语法,由于webpack无法识别,只能借助 babel 的 transform-object-rest-spread 插件完成语法降级转换;
插一嘴:范文杰老师的公众号Tecvan有很多干活,可以关注一下。(下面的部分有好多都有很有用的扩展链接,偷懒,就直接把老师的公众号贴出来)
gulp 是一个构建工具,基于Node.js的平台运行,使用的是commonJs的模块化语法。 我们使用gulp需要用到的包 一个TASK任务,对应一个包,对应一个处理逻辑、 gulp.series对应的是同步任务,从左到右,依次执行任务。时间长 gulp.parallel对应的是异步任务,效率高,时间短。 gulp.src 表明文件从哪里读取 gulp.dest 表明文件输出到哪 const gulp = require('gulp'); //gulp的包 const eslint = req
以webpack4.0版本为例来演示CSS模块的处理方式,需要用到的插件及功能如下:
浏览器内核 相信大部分的前端同学都是基于谷歌浏览器进行编码,IE的应该是极少数了吧,微软早在几年前就已经表示希望用户不要使用IE游览器尤其是旧版本的,仅仅作为兼容工具使用,因为考虑到一些旧项目需要使用,所以保留在系统内。做过IE兼容性的同学们都知道IE是多么让人头疼 🤦♂️,现在我们经常使用的主流内核大概这几种: Chrome浏览器内核:我们都叫chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核 Firefox浏览器内核:Gecko内核,俗称Firefox内核 Safari浏览器内核:Web
开发中会遇到领导指着一个网页说,这个不错,咱们页面也按这个布局和风格做吧。直接用html+css+js生写还是挺费工的。最快的方法是直接照抄网页。本文例子不需要其它工具,只用浏览器的“另存页面为”和“查看页面源代码”两个功能来照抄网页,结果证明,不考虑js功能,仅看网页外观,是完全可以做出一模一样的网页的。 以下面网页为例,布局简单,但是要自己从头开始写,肯定要调试很久。
1.css简介 用来修饰html样式的一种语言,层叠样式表 增强复用性 方便后期维护 2.css样式引入方式: (1)内嵌方式
安装 webpack 1. 全局安装 npm i webpack webpack-cli -g 2. 项目 安装 开发 依赖 npm i webpack webpack-cli -D 打包文件 webpack ./src/index.js -o ./build/test.js --mode=development 📷 执行打包后的文件 node ./build/x.js 📷 Webpack 支持 打包js / json 文件, 其它格式通过loader来处理 📷 查看打包后的文件 📷 ----
webpack启动后会从 Entry 里配置的 Module 开始递归解析 Entry 依赖的所有Module.每找到一个Module,就会根据配置的Loader去找出对应的转换规则,对Module进行转换后,再解析出当前的Module依赖的Module.这些模块会以Entry为单位进行分组,一个Entry和其所有依赖的Module被分到一个组也就是一个Chunk。最好Webpack会把所有Chunk转换成文件输出。在整个流程中Webpack会在恰当的时机执行Plugin里定义的逻辑。
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