); //转多少度数 var res = ran * deg console.log(res); //让转盘至少转...}, 1000); break; case 6: console.log('未中奖...'); setTimeout(() => { alert('未中奖')
按抽奖次数抽奖的需求配置 表格可左右滑动 类型 活动名称 特点 按抽奖次数抽奖 答题闯关、游戏闯关 (成功参与)当前活动次数维度 答题闯关的需求配置示例: 活动特征:每一关的奖品不同,一般越到后面中大奖的几率越大...最后,第三类: 按数额范围区间抽奖的需求配置 类型 活动名称 特点 按数额范围区间抽奖 支付刮刮乐、积分刮刮乐 数额区间维度 活动特征:不同的订单金额,一般金额越大中大奖的几率越大。...第四要素:中奖概率 抽奖自然离不开奖品的中奖概率的设置。关于中奖概率我们支持如下灵活的配置: 1. 手动设置奖品中奖概率 2....100%,否则剩余部分默认添加为空奖的中奖概率。...以双十二幸运大转盘为例: 场次 奖品类型 具体奖品 奖品数量 中奖概率 投奖时间(默认提前5分钟投奖) 投奖数量 00:00:00 ~23:59:59 优惠券 2元优惠券 2000 50% - - -
---- JS luckDrawStart 方法中可更改抽奖几率从服务端获取 // 上下文对象 var that; Page({ /** * 页面的初始数据 */ data:.../ 变化角度计数,0开始,一圈360度,基本是6圈,那么到结束这个值=6*360+random_angle;同样change_angle/360整除表示走过一整圈 result_val: "未中奖...that.setData({ is_play: true }); // 重置参数 that.luckDrawReset(); // 几率随机...,也可从服务端获取几率 that.setData({ random_angle: Math.ceil(Math.random() * 360) });...// 运动函数 setTimeout(that.luckDrawChange, that.data.use_speed); }; }, /** * 转盘运动 *
20190924162756-kaishiaa.png" alt="" /> <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
" list="{{prizeList}}"> 开始抽奖 调用抽奖方法 .js...// 开始抽奖 onStartLottery(e) { const winIdx = 3; // 中奖索引(由接口返回),由0开始算,这表示会停留在第四个上 this.selectComponent...('#turnplate').start(winIdx, (res) => { console.log('转盘停止后的回调') }) } 重置方法 .js // 转盘角度会重置到...0度 this.selectComponent('#turnplate').reset(); 属性说明 属性名 类型 默认值 说明 width Number 680 转盘宽度(直径),单位rpx list...重置转盘的调度 reset()
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好...实现思路 实现思路分两部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是通过js实现转盘的转动以及转动随机性的实现。 1....: totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2 totalRadis为转动的角度,initRadis为初始化角度,radis为扇形的角度,radis/2是中奖的范围...我们一般会想通过写个随机函数去做,不过这里有一种新的思路,就是通过随机生成中奖的位置来实现随机角度,由于我的扇形为30度,一共有12个扇形奖品区,所以索引为0-11。...类库) 让你瞬间提高工作效率的常用js函数汇总(持续更新) 一张图教你快速玩转vue-cli3 3分钟教你用原生js实现具有进度监听的文件上传预览组件 使用Angular8和百度地图api开发《旅游清单
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好...效果图 实现思路 实现思路分两部分,第一部分是用css绘制转盘背景,第二部分是通过js实现转盘的转动以及转动随机性的实现。 1....: totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2 totalRadis为转动的角度,initRadis为初始化角度,radis为扇形的角度,radis/2是中奖的范围...我们一般会想通过写个随机函数去做,不过这里有一种新的思路,就是通过随机生成中奖的位置来实现随机角度,由于我的扇形为30度,一共有12个扇形奖品区,所以索引为0-11。...来让其运动起来: // 转动逻辑 var radis = 30, // 每个扇形区域的度数 n = randomArr(0, 360/radis), // 计算随机中奖的位置
视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法 & 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net.../article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现 2.1 子视图 属性 @interface KNTurntableView() /** 转盘视图 */ @property...; ; } 2.2 处理点击抽奖事件 1、判断用户是否可以抽奖 禁用按钮 self.startButton.enabled = NO; 2、发起网络请求获取当前选中奖品...; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率 // NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品...title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当randomNum为0-80,返回中奖下标0 // 为了便于理解,我们称奖品A的【随机中奖范围】 probabilityRange
移动换H5 の 纯CSS3实现大转盘抽奖布局 by FungLeo 前言 本教程不涉及JS控制旋转部分,也不涉及后端输出抽奖结果部分.这篇教程讲的是如何去实现大转盘抽奖的布局....prize prize_1">苹果6s手机一部 未中奖...prize prize_3">充电宝1部 未中奖...prize prize_5">U盘4G 1个 未中奖...prize prize_7">15元手机话费 未中奖
问题描述 在抽奖的应用或小程序中,大多会采用一种常见的大转盘抽奖方式,这种方式能直观展现出这个抽奖活动的形式和内容,且能直接吸引人参与。那么这个功能是如何实现的呢? 效果图: ?...; color: #e4370e; font-weight: bold; text-shadow: 0 1px 1px rgba(255,255,255,.6); } (3)js...中需要实现转盘转动的六个分区,需要用Math的相关属性,其用法类似于时钟(小编前面的《动态时钟》的文章中也有相关介绍,可以去了解一下);然后转盘旋转需要调用wx.createAnimation,设置旋转参数...,包括转速和频率等;中奖提示调用wx.showModal,在里面设置中奖内容即可。...that.setData({ animationData: animationRun.export(), btnDisabled: 'disabled' }) // 中奖提示
引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net.../v/158749 private : https://github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐)...,即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率 I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围...根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品
这类活动你肯定见过 ---- 关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,...其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果: ?...cc.Sequence 3、最简单的方式就是让每个抽奖区域模块化,我们只需要告诉我们封装的转动的代码,你需要停止在哪个位置 核心代码 ---- 下面的区域就是我们设置的区块,因为活动中奖概率这种一般都是后台设置好概率计算好中奖结果之后给你数据...不同概率时,直接把之前的项相加即可 local angleMin = (stopId-1) * singleAngle --转盘转动圈数 目前随机 正常情况下可加入力量元素 根据 移动距离...angleMin) -- print('roundCount:'..roundCount) -- print('angleTotal:'..angleTotal) --复位转盘
content-type: text/html;charset=utf-8'); date_default_timezone_set('prc'); //如果上面两行不存在对应问题,可以不设置 /** * 保存转盘信息及提前设定的中奖者用户...* @param $prizeinfo array 转盘信息 * @param $curruser int 当前玩转盘用户id * @return int 返回中奖项 */ function...getRand($prizeinfo, $curruser = 0) { //根据prize_arr信息,对应key和中奖占比 foreach ($prizeinfo as $key=...-= $proCur; } } unset($proArr); return $res; } $res = getRand($prize_arr); //根据转盘信息获得对应奖项...$reward = $prize_arr[$res]; //中奖的对应转盘信息 $return = array( 'angle' => mt_rand($reward['min'], $reward
见注释,prize_name表示奖品名称;prize_amount表示奖品数量,即本次抽奖活动计划发放此奖品的数量;prize_weight表示奖品权重,表示奖品被抽到的几率的比重,权重越大,被抽到的几率越大...,比如本次砸金蛋活动有4种奖品,权重分别是1、2、3、4,总权重是10,那么每种奖品被抽到的几率就是1/10,2/10,3/10,4/10。 ...分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。 ...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。 ...然而从活动上线到活动结束,并没有出现bug~~在此感谢产品部、测试部和研发部所有同事在上线前轰炸式的测试~~ 【 转载请注明出处——胡玉洋《【项目实战】——Java中根据奖品权重实现抽奖(砸金蛋、大转盘等
Tkinter 实现滚动抽奖器参考:Python使用Tkinter实现滚动抽奖器 滚动抽奖器与点名的场景相似,是从一群人中抽出中奖的人,奖品是提前确定了的,抽奖只是确定中奖的人是谁。...设置转盘的内容 使用转盘抽奖时,点击开始后,转到不同方向对应不同的奖品种类,所以要设置每个方向显示不同的内容。 使用 Tkinter 中的 Label 类,实例化 Label 的对象来显示文字。...在这个转盘抽奖器中,我分了8个不同的方向,8个区域,所以需要8个 Label 。...转盘抽奖是点击开始后,抽奖界面开始转动,速度由快到慢,直到自动停止,最后停止的区域就是中奖的区域,所以不用“停止”按钮。...转盘抽奖不会设置停在每个区域的概率都一样(那样意味着每种奖的中奖概率相同),所以,从列表中取转动次数时,先根据需要设置好概率的大小,使用 random 模块中的 choices 就可以完成设置。
轮盘抽奖是比较常见的一种游戏,在轮盘上有一个指针和一些不同颜色、不同面积的扇形,用力转动轮盘,轮盘慢慢停下后依靠指针所处的位置来判定是否中奖以及奖项等级。...from random import random def 轮盘赌(奖项分布): 本次转盘读数 = random() for k, v in 奖项分布.items(): if v[0]<=本次转盘读数...<v[1]: return k 奖项分布 = {'一等奖':(0, 0.08), '二等奖':(0.08, 0.3), '三等奖':(0.3, 1.0)} 中奖情况 = dict() #模拟玩10000...次,统计中奖情况 for i in range(10000): 本次战况 = 轮盘赌(奖项分布) 中奖情况[本次战况] = 中奖情况.get(本次战况, 0) + 1 for item...in 中奖情况.items(): print(item)
引言 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 下载完整Demo:https://download.csdn.net/...download/u011018979/16651799 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一:发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率...I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型..._viewModel.luckyItemArray = luckyItemArray; } return _viewModel ; } II、转盘算法...2.1 旋转到指定下标奖品 旋转到指定下标奖品 /** 转盘算法 */ - (void)animationWithSelectonIndex:(NSInteger)index{
no pay can play 本着不想花矿石,还想玩儿的目的,我决定用Vue3自己做一个和它一样的抽奖转盘。 公平!公平!还是TMD公平!...--《让子弹飞》 撸起袖子加油干 首先是排版与样式,这块没什么好说的,简单先划分一下结构: 定义结构: lottery-container 转盘容器 mask 遮罩层 model 模态层 btn1 单抽...border 4条边框 goods-container 商品容器 turntable-wrap 抽奖盒子 cost-wrap 操作盒子 result-container 抽奖结果容器 关键点在于实现的js...逻辑,首先,类似这样的js逻辑,本应该放在服务端,而不应该在客户端进行处理,此处只是demo,有不对的地方望指正: 点击开始抽奖的事件: function onStart() { // 设置定时器...Math.random() * 9) }, 20) // 设置延时器,结束定时操作 let timer = setTimeout(() => { // 拿到最后中奖的索引
说多了都是泪,我们还是看看怎么实现吧~ 关于 lucky-canvas 一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖, 致力于为 web 前端提供一个功能强大且专业可靠的组件...lucky-canvas 功能特点 自由配置 奖品 / 文字 / 图片 / 颜色 / 按钮均可自由配置;支持同步 / 异步抽奖;中奖概率前 / 后端可控 多端适配 支持 JS / TS / JQ / Vue...UniApp / Taro 等;并且多端使用 / 表现形式完全一致 响应式 自动根据设备 dpr 调整清晰度;并支持使用 百分比 / rem / rpx 属性来适配移动端布局 快速上手体验 1.在 Js...安装 npm install @lucky-canvas/vue@latest # 或者 yarn 安装 yarn add @lucky-canvas/vue@latest 然后找到 main.js...~ 下方公众号后台回复20211214就可以获取大转盘抽奖的Sample源码!
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