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iOS抽奖转盘概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (完整Demo)

视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法 & 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net...1、判断用户是否可以抽奖 禁用按钮 self.startButton.enabled = NO; 2、发起网络请求获取当前选中奖品,demo通过随机的方式获取一次index; 另外一种是根据奖品百分比进行控制...3、拿到当前奖品的 找到其对于的位置 4、让转盘转起来 /** //1、判断用户是否可以抽奖 //禁用按钮 // self.startButton.enabled = NO; //...2、发起网络请求获取当前选中奖品,demo通过随机的方式获取一次index; 另外一种是根据奖品百分比进行控制 //3、拿到当前奖品的 找到其对于的位置 //4、让转盘转起来 */ - (...:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率 // NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖

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iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画

引言 iOS抽奖转盘概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net.../v/158749 private : https://github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐)...,即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率 I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围...property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率

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iOS抽奖转盘上篇:概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨(内含完整Demo)

引言 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 下载完整Demo:https://download.csdn.net/...download/u011018979/16651799 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一:发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率...I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 // 根据奖品百分比进行控制: // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当randomNum...getMbyprobabilityRangeWithArr:(NSArray *)arr { NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率

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【项目实战】——Java根据奖品权重计算中奖概率实现抽奖(适用于砸金蛋、大转盘抽奖活动)

现在在许多网站上都会有抽奖的活动,抽奖的算法也是多种多样,这里介绍一下如何根据每种奖品的权重来抽奖,适用于多种抽奖形式。...分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。   ...10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988   每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。   ...(砸金蛋、大转盘等)》】

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Cocos2d-Lua 做一个活动转盘

这类活动你肯定见过 ---- 关于转盘类型的活动我相信大家多多少少都接触到了,很多的抽奖界面都是这类型的,今天这篇小文章就简单的总结一下我们游戏中需要实现这样一个效果的时候我们该怎样去做,...其实只要是Cocos类型的,不管是C++的还是JS还是Lua他们之间的道理是相同的,类似于下面这样图的效果: ?...其实这类型的活动效果无非就分下面两种: 1、指针转动 2、底盘转动 但其实这两点在实现方面是完全一样的,我们需要控制的只是那个控件在我们设置的条件下转动。...,因为这个概率是需要后台配置改变的,不会让移动端把这些写死的,就像很多人玩的王者荣耀一样,其实在点击了抽奖还没有执行抽奖动画之前其实你仔细看看都已经知道自己中了什么了,仔细看你的钻石或者金币刷新就知道了...,左右偏移n角度的位置,统统不停留 否则停在交界线上,这个值必须小于最小奖项所占角度的1/2 local offsetAngle = 10 --转盘停止位置的最小角度 不同概率时,直接把之前的项相加即可

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通用抽奖工具之需求分析

抽奖,每个整点一般参与一次 打地鼠 每日整点打地鼠抽奖,每个整点一般参与一次 大转盘(九宫格) 某个时间段,转盘抽奖,每个场一般参N次 考眼力 某个时间段,旋转杯子猜小球在哪个被子里,猜对抽奖,...通过上面的活动描述,我们把整个抽奖场景归为以下三类: 表格左右滑动 类型 活动名称 维度 按时间抽奖 红包雨、糖果雨、打地鼠、幸运大转盘(九宫格)、考眼力 时间维度 按抽奖次数抽奖 答题闯关、游戏闯关...抽奖五要素 通过上面的分析我们已经得到了抽奖的三要素 活动 场次 奖品 那还有什么要素我们还没聊到呢?接下来来看。 第四要素:中奖概率 抽奖自然离不开奖品的中奖概率的设置。...自动概率,根据当前奖品的数量和奖品的权重得到中奖概率 比如我们某次大促活动红包雨的配置如下: 表格左右滑动 活动配置 描述 活动时间 2019-12-10~2019-12-12 活动名称 2019双十二大促整点红包雨...结语 通过上面的分析,我们得到抽奖五要素如下: 表格左右滑动 抽奖五要素 要素名称 第一要素 活动 第二要素 场次 第三要素 奖品 第四要素 中奖概率 第五要素 均匀投奖 同时我们通过抽奖五要素也得到了通用抽奖工具配置一场抽奖活动的

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通用抽奖工具之需求分析

抽奖,每个整点一般参与一次 打地鼠 每日整点打地鼠抽奖,每个整点一般参与一次 大转盘(九宫格) 某个时间段,转盘抽奖,每个场一般参N次 考眼力 某个时间段,旋转杯子猜小球在哪个被子里,猜对抽奖,...通过上面的活动描述,我们把整个抽奖场景归为以下三类: 表格左右滑动 类型 活动名称 维度 按时间抽奖 红包雨、糖果雨、打地鼠、幸运大转盘(九宫格)、考眼力 时间维度 按抽奖次数抽奖 答题闯关、游戏闯关...抽奖五要素 通过上面的分析我们已经得到了抽奖的三要素 活动 场次 奖品 那还有什么要素我们还没聊到呢?接下来来看。 第四要素:中奖概率 抽奖自然离不开奖品的中奖概率的设置。...自动概率,根据当前奖品的数量和奖品的权重得到中奖概率 比如我们某次大促活动红包雨的配置如下: 表格左右滑动 活动配置 描述 活动时间 2019-12-10~2019-12-12 活动名称 2019双十二大促整点红包雨...结语 通过上面的分析,我们得到抽奖五要素如下: 表格左右滑动 抽奖五要素 要素名称 第一要素 活动 第二要素 场次 第三要素 奖品 第四要素 中奖概率 第五要素 均匀投奖 同时我们通过抽奖五要素也得到了通用抽奖工具配置一场抽奖活动的

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一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖库!

说多了都是泪,我们还是看看怎么实现吧~ 关于 lucky-canvas 一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖, 致力于为 web 前端提供一个功能强大且专业可靠的组件...lucky-canvas 功能特点 自由配置 奖品 / 文字 / 图片 / 颜色 / 按钮均可自由配置;支持同步 / 异步抽奖;中奖概率前 / 后端可控 多端适配 支持 JS / TS / JQ / Vue...VueLuckyCanvas).mount('#app') /** * 按需引入 */ import { LuckyWheel, LuckyGrid } from '@lucky-canvas/vue' // 大转盘抽奖...{ fonts: [{ text: '洗袜子一个月' }], background: '#b8c5f2' }, ] } } } 好啦,一个简单的抽奖转盘就实现啦...~ 下方公众号后台回复20211214就可以获取大转盘抽奖的Sample源码!

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Python使用Tkinter实现转盘抽奖

我使用 Python 中的 Tkinter 模块实现了一个简单的滚动抽奖器,接下来继续写一个简单的转盘抽奖器。...设置转盘的内容 使用转盘抽奖时,点击开始后,转到不同方向对应不同的奖品种类,所以要设置每个方向显示不同的内容。 使用 Tkinter 中的 Label 类,实例化 Label 的对象来显示文字。...在这个转盘抽奖器中,我分了8个不同的方向,8个区域,所以需要8个 Label 。...在抽奖器转动时,速度是由快变慢的,所以设置了一个列表来控制转动的延迟时间,这个时间列表可以分多段,每一段可以是等差数列,不过差值设置越来越大。...转盘抽奖不会设置停在每个区域的概率都一样(那样意味着每种奖的中奖概率相同),所以,从列表中取转动次数时,先根据需要设置好概率的大小,使用 random 模块中的 choices 就可以完成设置。

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掘金 · 幸运大转盘Vue3版

我也是,逢年过节疯狂的点击抽奖按钮,然而 一如既往的梭哈,一如既往的打水漂。 你不是欺负老实人吗?...no pay can play 本着不想花矿石,还想玩儿的目的,我决定用Vue3自己做一个和它一样的抽奖转盘。 公平!公平!还是TMD公平!...--《让子弹飞》 撸起袖子加油干 首先是排版与样式,这块没什么好说的,简单先划分一下结构: 定义结构: lottery-container 转盘容器 mask 遮罩层 model 模态层 btn1 单抽...btn2 十连抽 border 4条边框 goods-container 商品容器 turntable-wrap 抽奖盒子 cost-wrap 操作盒子 result-container 抽奖结果容器...关键点在于实现的js逻辑,首先,类似这样的js逻辑,本应该放在服务端,而不应该在客户端进行处理,此处只是demo,有不对的地方望指正: 点击开始抽奖的事件: function onStart() {

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用CSS实现一个抽奖转盘(附详细代码+思路)

首先画一个转盘 <!...View Code 嘻嘻,现在是抽奖转盘的样子了吧~~~ 最后再加点浮夸的灯。 View Code 现在转盘CSS部分基本完成。简单写一下JS部分。...点击中间的指针时,指针会转,可以拉一条贝塞尔曲线,控制动画的速度。 贝塞尔曲线可以简单的看作是时间-距离曲线,斜率就是速度。因为转盘的速度肯定是先快后慢,随便拉一条。...这里有一个问题就是不同的扇区抽到的概率是相同的,改成不同应该…也蛮简单的,不过主要是想练下CSS,JS就随便写了。 JS部分代码。。...'); onRotation = false; result.style.display = 'block'; }) 现在一个抽奖转盘基本完成了,最后一个需求,如果旁边的等能够亮起来就好了。

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iOS支付项目实践专栏- 总目录(持续更新)

弹框 1.2 电子签名 1.3 商品详情页 1.4 上传图片视图的封装【支持删除和添加】 1.5 查看风险商户的证明材料,图片支持滑动切换 1.6 iOS 常用动画【 定点缩放弹窗】 1.7 iOS抽奖转盘...:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 1.8 自定义相机( 银行卡/身份证识别OCR、矩形边缘识别) 1.9 收银app必备模块:iOS折扣计算器 1.10 通讯录 1.11 限定文本输入框输入特定的字符个数...:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 [video(video-K3T78OB0-1618275489033)(type-csdn)(url-https://live.csdn.net...vedu.csdnimg.cn/642ff21618ad4f29bd0066a7ae1a346e/snapshots/d369c42ef7164fcd8c17ddde0968dc28-00002.jpg)(title-iOS概率抽奖算法...& 转盘算法)]iOS抽奖转盘概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979

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商业化增长之路:如何设计好玩的抽奖

因此抽奖玩法的奖品需要具备以下特性: ? a.稀缺性:抽奖转盘里必须有无法从其他途径获得的奖品,且概率相对较低。..., 从而导致个体持续博弈的一种现象, 是导致成瘾的主要诱因之一; 根据这个理论,我们可以对开奖效果重点进行设计,营造出near-miss效果; 目前流行的两种主流开奖样式,一种是开宝箱,另一种是转盘:...(图片来源:腾讯NOW直播 ) 2.3 增加更多持续玩法 常规的抽奖玩法,在交互层面上,一般用户只需点击打开即可。此处的流程除了开奖结果以外,用户侧的其余感知不是很明显。...这里可以考虑采用起源于《dota2》的PRD(Pseudo Random Distribution)伪随机算法来平衡用户体验,这个算法的核心是通过公式计算出一个初始概率C(网上有很多计算方法,自行搜索哈...~),若用户不中,则在此基础上增加概率,直到用户抽中为止,整体概率与期望概率是相等的。

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微信小程序|抽奖转盘实战

问题描述 在抽奖的应用或小程序中,大多会采用一种常见的大转盘抽奖方式,这种方式能直观展现出这个抽奖活动的形式和内容,且能直接吸引人参与。那么这个功能是如何实现的呢? 效果图: ?...解决方案 (1)首先要实现这个大转盘的样式设计,通过canvas画布和animation动画来实现。(这两个api的用法小编在前面的实战文章有过讲解,感兴趣可以去看一看。)...中间的抽奖样式,实际上是由下面一个圆上面一个三角形进行重合来展现的,当然,这里也可以直接换成一张类似抽奖样式的图片更方便。...; color: #e4370e; font-weight: bold; text-shadow: 0 1px 1px rgba(255,255,255,.6); } (3)js...中需要实现转盘转动的六个分区,需要用Math的相关属性,其用法类似于时钟(小编前面的《动态时钟》的文章中也有相关介绍,可以去了解一下);然后转盘旋转需要调用wx.createAnimation,设置旋转参数

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移动换H5 の 纯CSS3实现大转盘抽奖布局 by FungLeo

移动换H5 の 纯CSS3实现大转盘抽奖布局 by FungLeo 前言 本教程不涉及JS控制旋转部分,也不涉及后端输出抽奖结果部分.这篇教程讲的是如何去实现大转盘抽奖的布局....在制作大转盘抽奖的时候,一般使用到的插件是jQueryRotate这款插件.网上有很多可以参考的教程.不再赘述....所以,本文,是讲,如何实现CSS布一个大转盘的局. 所要的效果.以及对应的图片资源 如上图所示,我们要实现这样的一个大转盘效果.顶上的标题栏和滚动文字,以及下面的提示,不是本文的重点,请自动忽略....我们需要两个素材,一个是下面的转盘背景图片,一个是指针图片.图片素材如下: 转盘背景 转盘指针 上面的两张素材被微博图床自动转换为了JPG图片.我们在做的时候,可以管设计要两个类似的设计...改变一个思路,其实很多事情都是很简单的.至少,下回要修改大转盘奖品的时候,我们不需要去单独的做一张图片了.

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详解Kmeans的两大经典优化,mini-batch和kmeans++

轮盘法 我们来看一下如何根据权重来确定概率,实现这点的算法有很多,其中比较简单的是轮盘法。这个算法应该源于赌博或者是抽奖,原理也非常相似。...我们或多或少都玩过超市或者是其他场景下的转盘抽奖,在抽奖当中有一个指针一直保持不动。我们转动转盘,当转盘停下的时候,指针所指向的位置就是抽奖的结果。...我们用公式表示一下,对于每一个点被选中的概率是: 其中是每个点到所有类簇的最短距离,表示点被选中作为类簇中心的概率。 轮盘法其实就是一个模拟转盘抽奖的过程,只不过我们用数组模拟了转盘。...我们把转盘的扇形拉平,拉成条状,原来的每个扇形就对应了一个区间。扇形的面积就对应了区间的长度,显然长度越长,抽中的概率越大。然后我们来进行抽奖,我们用区间的长度总和乘上一个0-1区间内的数。...这样我们就实现了控制随机每个结果的概率。 ?

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