首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

flutter 轮播动态加载网络图片的方法

Swiper,网上很多例子只是加载固定的几张,并且页面只有一个轮播,在实际应用中,可能会遇到类似ins这种,加载列表,并且都是多模式的情况。...需要添加依赖包 flukit: ^1.0.0 引用 import 'package:flukit/flukit.dart'; //这一坨放在自己想要显示轮播的地方 AspectRatio( aspectRatio...NumberSwiperIndicator(),//使用的官方的 分数下标 children:AspecRaticImgs(pro.image),//这里是一个List<String 类型的参数,存放的图片...Url列表 ), ); //轮播图片 class NumberSwiperIndicator extends SwiperIndicator{ @override Widget build(...errorWidget: Image.asset('images/bg_gray.png',height: 400), ); }).toList(); } 总结 以上所述是小编给大家介绍的flutter 轮播动态加载网络图片的方法

1.3K21

轮播-滑动图片标题焦点

谷歌提供的v4包,ViewPager 在布局文件中,先添加控件,这个只是轮播的区域 在布局文件中,布置标题描述部分 线性布局,竖向排列...setAdapter()方法,参数:PagerAdapter对象 因为PagerAdapter是抽象类,定义一个MyPagerAdapter继承PagerAdapter,实现以下方法 重写getCount()方法,返回轮播的个数...4dp" android:width="4dp" /> 新建一个selector文件,当图片...enable的时候白色的点,不可用的时候灰色的点,不同的状态不同的图片 添加节点 添加节点,设置图片属性android:drawable=”” 设置状态android:enabled...方法,设置是否可用,参数:布尔值 获取LinearLayout对象,调用LinearLayout对象的addView()方法,把小图标的视图填进去,参数:ImageView对象 默认第一个是焦点,随着图片滑动

2.7K10

JS实现超简易轮播

height: 200px; overflow: hidden; } 2.画轮播主体 假设五张, 将他们横向排列(图片太麻烦, 我就css画了...JS代码 1.原理 由于轮播已经横向排列, 所以只要控制.swiper向x轴偏移距离, 就可以实现图片切换, 这里使用transform的translate属性来控制x轴偏移.可以通过transition...来设置过渡动画 问题与难点: 当轮播到达最后一个图片时, 需要平滑切换到第一张, 如果没有过渡动画倒无所谓, 否则将会出现从最后一张快速倒回第一张的动画, 降低体验....在构造器里新建了一些常量, 轮播的DOM, 轮播图片的DOM数组, 轮播的个数(注意是没有初始化前的图片个数), 以及赋值延时(默认是1000ms) 随后调用初始化函数 constructor (delay...随后, 将轮播显示的位置定在第一张图片位置, 即1的位置 currentPosition变量用于标记当前滚动的图片 init () { // 将轮播第一项克隆, 并放在最后 const cloneFirst

9.9K30

JS实现焦点轮播效果

还有一个问题需要注意,此焦点轮播器其实只有五张,但是在id为list的div里却放了七张,这是为啥呢?...其原理是:第一张图片(5.jpg)和最后一张图片(1.jpg)的作用是为了实现无限滚动的效果,因为此效果是通过设置id为list的div容器的left值来实现图片切换的,所以当轮播到第五张图片(5.jpg...)的时候,再进行向右切换的时候,这时最后一张图片被切换进来,此时left值已经为-3600px,并且同时我们又将其left值改为-600px,这样就回到了真正的第一张。...那么如果没有那两张图片作为过渡的话,效果就会是这样,当轮播到最后一张的时候会闪一下就没有了: ?...好了,最重要的还是JS实现轮播效果: 首先来实现最简单的通过左右按钮来实现切换: window.onload = function () { var container = document.getElementById

15.1K61

vue图片加载(默认、小加载、大加载失败

背景 在使用图片的时候,如果不出意外,几乎都是直接使用去渲染图片。 但是对于一些特殊场景就需要对图片特殊处理,比如:默认、大小加载等。...为了解决上述问题,如果小可以加载,则直接使用小,如果小不能加载,则先使用加载中的图片去渲染,当原图加载成功以后,渲染上对应的原图,如果当原图也渲染失败(比如服务器响应客户端最大时间为30秒,网速过慢导致该时间内未完成...", // 小加载失败,会先使用loading图片占位,避免页面卡顿,等待大加载完成使用大 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images...", // 小和大地址都加载失败,会使用加载失败图片 small: "https://xixixi.net.cn/resources/images/small_err.png",...:其中v-img-format内是小图片地址,:loading是加载中的图片地址,:big是大图片地址,:error是图片加载失败的图片地址。

3.5K00
领券