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浏览器渲染原理解析建议收藏

Web页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入、渲染页面的速度直接影响着用户体验简单地说,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程。先来大致了解一下浏览器都是怎么干活的:   1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;   2. 浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件;   3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件;   4. 浏览器继续载入html中<body>部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了;   5. 浏览器在代码中发现一个标签引用了一张图片,向服务器发出请求。此时浏览器不会等到图片下载完,而是继续渲染后面的代码;   6. 服务器返回图片文件,由于图片占用了一定面积,影响了后面段落的排布,因此浏览器需要回过头来重新渲染这部分代码;   7. 浏览器发现了一个包含一行Javascript代码的<script>标签,赶快运行它;   8. Javascript脚本执行了这条语句,它命令浏览器隐藏掉代码中的某个

【EasyX】扫雷

1、全局变量:时间、地图、图片资源、状态; 2、绘图初始化函数drawinit:载入图片资源; 3、设置函数Setup:放置地雷; 4、显示函数Show:依照层次结构显示雷区; 5、队列处理函数duires:对无雷的输入进行扩展搜索、调用位置搜索函数辅助、调用响应函数输出; 6、位置搜索函数poi_sum:队列处理函数的辅助函数,将输入点的坐标周围8个格子的雷数返回给duires; 7、响应函数do_null、not_null:随时处理队列处理函数的结果; 8、主控函数Control:接受鼠标的输入,处理简单的逻辑,复杂的交由队列处理函数执行; 9、计时器函数Time:计算累计时间并显示; 10、胜利判定Judge:判断用户是否胜利; 11、主函数main。

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