像我上次做的案例一样,每次路径前面都要../一下,不仅麻烦,而且如果复制粘贴这一块代码到了别的文件夹中,路径全部要重新更改
「快乐数」定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。如果 可以变为 1,那么这个数就是快乐数。
给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。
1082 与7无关的数 题目来源: 有道难题 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 5 难度:1级算法题 一个正整数,如果它能被7整除,或者它的十进制表示法中某个位数上的数字为7,则称其为与7相关的数。求所有小于等于N的与7无关的正整数的平方和。 例如:N = 8,<= 8与7无关的数包括:1 2 3 4 5 6 8,平方和为:155。 Input 第1行:一个数T,表示后面用作输入测试的数的数量。(1 <= T <= 1000)
文 | 接灰的电子产品 对于我这种「不用 Rx 会死星人」来说,如果一个平台没有 Rx,在上面写代码会很痛苦。 所以,自从我开始开发微信小程序以来,就在一直在研究怎么把 RxJS 引入到微信小程序中。 这几天,我终于有了阶段性成果。那「Rx」为什么加引号?嗯,原因是……经过几天的艰苦奋战,我还是没找到把 RxJS 库正确引入到微信小程序的方法。 实际上,我找了一个替代品:XStream ( https://github.com/staltz/xstream )。这个类库呢,和 RxJS 差不多,但更轻量。
一个数是不是快乐是这么定义的:对于一个正整数,每一次将该数替换为他每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为1,或是无限循环但始终变不到1。如果可以变为1,那么这个数就是快乐数。 样例 19 就是一个快乐数。
下面的动画以 「力扣」第 704 题:二分查找 为例,展示了使用这个模板编写二分查找法的一般流程。
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这题时间限制是1s,因此无法通过先建立质数表然后再查询的方法进行,因此需要直接分解质因数。
当你看到这道题,你快乐吗?反正我是知道如果我做不出来我肯定是不快乐的,所以我的快乐与不快乐而言,是建立在这道题之上的,所以我快乐我也得让你们快乐,当你看到这段文字时,你们就应该要想到,看了我的解析,如果你还不快乐,那真得怪我。接下来,我给大家来讲解一下这道题的具体解决思路吧。
前面写过一个学习小结javascript 学习小结 JS装逼技巧(一) by FungLeo 那篇博文总结的东西还是比较多的.
有时候我们会有让内容恰好占一屏,并且适配各种尺寸的设备的需求。我们先不谈这样做会导致在一些设备上的显示不尽人意,直接谈如何实现。
一看到这个题目我是懵逼的,看一个数字是不是happy,出题人真有童心。想找规律吧算了几个数字感觉没得规律找啊。从最简单的思路来看就是不断循环看最后得到的是不是1了,但是返回true的判断容易,什么时候就可以下结论说这个数字不happy呢?这才是问题。首先我们得到的数不知道是几位数,但是经过计算后最后肯定会变成个位数,而如果这个个位数是1那就是happy了,如果不是1应该就是不happy吧。所以我一开始的做法是循环求平方和,直到结果是个位数了就看是不是1来给出结果,这里还用到了一个递归,如果计算一次平方和还不是个位数就继续递归计算。 提交后发现有个错误,那就是1111111这个数,也是一个happy数字,但我判断为不是了。我数了一下一共七个1,平方和是7,才知道原来到了个位数后还会继续计算,我算了一下发现7还真能最后算出1来,那只能对于1~9九个个位数都看看是不是能算出1来了,算了一下觉得太麻烦了,于是想到了一个简单的方法,leetcode是可以自定义测试用例的,勾选Custom Testcase就可以了,然后我把4~9都试了一遍,不用试2、3是因为就等于4、9,测完发现只有1和7是的,所以在代码里把7也算成true就可以了。 最后的时间是4ms,还不错,看了看discuss也没有看到特别好的方法,那大抵就是这样了吧。
从1到10w(共10w个数)中随机抽走2个数,然后打乱剩下的数的顺序,问如果从这剩下的数中快速的找出抽走的是哪2个数?
这些都是LeetCode上有的题目 手撕无非就是 树、链表、二分、字符串这些常用的数据结构
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。
JS是一种脚本语言,也是一种面向对象的语言,可用于HTML、web、服务器、PC、智能手机等等。
本篇概览 这是道高频面试题,值得一看 首先,这道题的难度是中等 来看题目描述: 给你一个整数 n ,返回 和为 n 的完全平方数的最少数量 。 完全平方数 是一个整数,其值等于另一个整数的平方;换句话说,其值等于一个整数自乘的积。例如,1、4、9 和 16 都是完全平方数,而 3 和 11 不是。 示例1: 输入:n = 12 输出:3 解释:12 = 4 + 4 + 4 示例 2: 输入:n = 13 输出:2 解释:13 = 4 + 9 提示: 1 <= n <= 104 解题思路 该题的解题思路是
尤其是在一些业务比较复杂的场景,原生 JavaScript 实现可能很啰嗦,但使用第三方工具库,通常一行代码就搞定了。
https://github.com/kelseyhightower/nocode
描述性统计是数学统计分析里的一种方法,通过这种统计方法,能分析出数据整体状况以及数据间的关联。在这部分里,将用股票数据为样本,以matplotlib类为可视化工具,讲述描述性统计里常用指标的计算方法和含义。
参考:https://juejin.cn/post/6938581764432461854
编程时,我们讲究的是高内聚低耦合,在协同开发、代码移植、维护等环节都起到很重要的作用。
先说下楼主的情况吧。楼主统计专业本科生,无实习经历,项目也很水,两个数据分析比赛,没有名次。我估计牛客没有几个比我背景更差的了,但是最后还是拿到offer了,所以还没有offer的同学千万别放弃,听说大公司12月份还有补招。 楼主一共面了两家公司,网易和一家搞机器翻译的创业公司。 网易: 网易的是通过笔试得到的 面试机会,当时收到通知挺开心的,毕竟是第一次通过笔试。 但是网易的面试挺水的,两面技术面都是介绍项目然后手写一题代码,没问机器学习算法。感觉是因为面试官看到我是本科的就对我不感兴趣了。 网易一面:
题意 写一个算法来判断一个数是不是”快乐数”。 一个数是不是快乐是这么定义的:对于一个正整数,每一次将该数替换为他每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为1,或是无限循环但始终变不到1。如果可以变为1,那么这个数就是快乐数。 样例 19 就是一个快乐数。 1^2 + 9^2 = 82 8^2 + 2^2 = 68 6^2 + 8^2 = 100 1^2 + 0^2 + 0^2 = 1 思路 依次取每一位的平方来计算当前数的快乐数,并将计算出的快乐数存到一个不重复集合中,一旦快乐数与集合中的元
当下,Python 比以往的任何时候都更加流行,人们每天都在实践着 Python 是多么的强大且易用。
判断是否为质数,我之前用 js 写过,详情参见:http://blog.csdn.net/FungLeo/article/details/51483844
先理解一下题目:请你** 原地** 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。 解题思路:这里可以采用双指针的做法,一个为fast,一个为slow。我们都初始化为0.我们知道,数组是有序的,那么重复的数据是相邻的,比较较 fast和low位置的元素是否相等。刚开始,两个都指向第一个元素,肯定相等,直接让fast++。 遍历循环: 如果相等,fast 后移 1 位。 如果不相等,将++slow的值改为fast,fast 后移 1 位。直到遍历结束。最后在把numsSize置为slow+1. 下面,上手代码:
今天我们将要通过6个应用案例的设计编程,来领略python带给我们的惊喜,并以此巩固我们第一阶段的学习成果。
Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。
写科普文,写的简明扼要很难,写的妙趣横生也很难,其实难能可贵的读者耐心的阅读及友情转发。
其实大部分人拿到这道题,第一感觉就是如果是快乐数,只需利用循环一步步求解,最后如果有一次结果为1时,就是快乐数,可是如果不是快乐数,岂不是要一直循环下去?这道题最重要的一点就是如果不是快乐数最后的数据是必定成环的,证明需要利用鸽巢原理:
ES6在Number对象上新提供了Number.isFinite() 和Number.isNaN()两个方法,Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的,Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN.
从本篇开始,我们会完成三道与 完全背包 相关的练习题。会进入比较轻松的「完全背包」复习强化阶段 ~
源码:https://github.com/fuzhengwei/java-algorithms
中文题面:给定一个整数 n ,返回可表示为两个 n 位整数乘积的 最大回文整数 。因为答案可能非常大,所以返回它对 1337 取余 。
动态规划,英文:Dynamic Programming,简称DP,将问题分解为互相重叠的子问题,通过反复求解子问题来解决原问题就是动态规划,如果某一问题有很多重叠子问题,使用动态规划来解是比较有效的。
函数,其最大的好处在于避免了代码的重复编写,可以使编程过程更加地高效。尽管在《大数据之脚踏实地学12--Scala数据类型与运算符》和《大数据之脚踏实地学13--Scala控制流》一文中我们都使用了Scala的函数,但没有详细介绍函数的具体使用方法和注意细节。本文我们将详细介绍Scala函数的相关知识点。
一、百度百科上方差是这样定义的: (variance)是在概率论和统计方差衡量随机变量或一组数据时离散程度的度量。概率论中方差用来度量随机变量和其数学期望(即均值)之间的偏离程度。统计中的方差(样本方差)是各个数据分别与其平均数之差的平方的和的平均数。在许多实际问题中,研究方差即偏离程度有着重要意义。 看这么一段文字可能有些绕,那就先从公式入手, 对于一组随机变量或者统计数据,其期望值我们由E(X)表示,即随机变量或统计数据的均值,
####溢出设置overflow visible(默认) 超出范围显示 hidden 超出范围不显示 scroll 超出范围滚动显示 ###JavaScript 作用:给页面添加动态效果 和Java没有任何关系,只是为了蹭热度 语言特点: 属于脚本语言,不需要编译直接解析执行 基于面向对象 属于弱类型语言 int x = 10; String s = “abc”; 弱类型 var x = 10; var s = “abc”; 安全性高,JavaScript语言只能访问浏览器内部的数据,浏览器以外的
了解了浮点数的存储以及手算平方根的原理,我们可以考虑程序实现了。 先实现一个64位整数的平方根,根据之前的手算平方根,程序也不是那么难写了。 #include <stdint.h> uint64_t _sqrt_u64(uint64_t a) { int i; uint64_t res; uint64_t remain; //0的平方根是0,特殊处理一下 if(a == 0ull) re
JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。 它具有数学常数和函数的属性和方法。 在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。
计算质数的关键是要减少运算量。如果傻呢,就从1循环到这个数字来进行全量循环计算。聪明一点就不需要了,只需要循环到这个数字的平方根的数字即可。
🔎🔎如果说代码有灵魂,那么它的灵魂一定是👉👉算法👈👈,因此,想要写出💚优美的程序💚,核心算法是必不可少的,少年,你渴望力量吗😆😆,想掌握程序的灵魂吗❓❗️那么就必须踏上这样一条漫长的道路🏇🏇,我们要做的,就是斩妖除魔💥💥,打怪升级!💪💪当然切记不可😈走火入魔😈,每日打怪,日日累积,终能成圣🙏🙏!开启我们今天的斩妖之旅吧!✈️✈️
0.导语1.快乐数1.0 问题1.1 递归+哈希+循环1.2 非递归+哈希+循环1.3 循环替代1.4 哈希表替代1.5 数字4的作用2.作者的话
记得原来和朋友猜测过网易云的推荐是怎么实现的,大概的猜测有两种:一种是看你听过的和收藏过的音乐,再看和你一样听过这些音乐的人他们喜欢听什么音乐,把他喜欢的你没听过的音乐推荐给你;另一种是看他听过的音乐或者收藏的音乐中大部分是什么类型,然后把那个类型的音乐推荐给他。当然这些都只是随便猜测。但是能发现一个问题,第二种想法很依赖于推荐的东西本身的属性,比如一个音乐要打几个类型的标签,属性的粒度会对推荐的准确性产生较大影响。今天看了协同过滤后发现其实整个算法大概和第一种的思想差不多,它最大的特点就是忽略了推荐的东西
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