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js数组push方法使用注意

js 数组push方法,想必大家都知道是向数组末尾添加元素,但是有一个很关键点需注意: 引自 MDN 返回值 当调用该方法时,新 length 属性值将被返回。...var sports = ["soccer", "baseball"]; var total = sports.push("football", "swimming"); console.log(sports...); // ["soccer", "baseball", "football", "swimming"] console.log(total); // 4 数组push之后返回是length,...而不是新数组,如果不清楚这点,在使用过程中回遇到很大坑。...返回值: 一个含有提取元素新数组 总结: 开头和结尾添加都是返回数组长度; 开头和结尾删除都是返回删除元素; splice()返回被删除元素; concat返回新数组; slice返回提取数组

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网页「返回」应该用 history.back 还是 push

网页「返回」按钮(back),只允许相邻页面层级,从右往左返回。对于同一页面层级跳转:可以限制,必须先返回某结点父结点,再进入该结点兄弟结点。...(不能用push,否则在父页面返回,回到了子页面,是反直觉)难点:如何判断历史记录栈上个页面,是不是我父页面。问题:浏览器基于安全性,不允许你读取历史记录栈。...后,需要连续调用一次push和一次back,目的是清空浏览器「前进」历史记录栈。...一些想法只要你页面,没有「返回」按钮,那啥事都没有 如果你页面,不追求移动端极致用户体验,那也没啥事,PC端用户对原生「返回」依赖没那么重,你想剥夺就剥夺吧 而我要做移动端页面,有些情况下,原生...喜欢可以关注我噢~我有空了会分享做游戏相关技术,会在这个专栏分享:《教你做小游戏》。

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jspush(),pop(),unshift(),shift()用法小结

1、push()、pop()和unshift()、shift()   这两组同为对数组操作,并且会改变数组本身长度及内容。   ...不同是 push()、pop() 是从数组尾部进行增减,unshift()、shift() 是从数组头部进行增减。  ...var arr = [1, 2]; 2、push()和unshift()   向数组 尾部/头部 添加若干元素,并返回 数组 新长度;   arr.push(3,4);         //返回 arr...新长度 4   arr ;                        // arr = [1,2,3,4];   arr.unshift(0,0.5);    // 返回 arr 新长度 6...  arr ;                       // arr = [0,0.5,1,2,3,4]; 3、pop()和shift()   从数组 尾部/头部 删除1个元素(删且只删除1个),

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JS数组追加数组采用push.apply

JS数组追加数组没有现成函数,这么多年我已经习惯了a.push.apply(a, b);这种自以为很酷,不需要写for循环写法,一直也没遇到什么问题,直到今天我要appendb是个很大数组时才遇到了坑...a = new Array(); b = new Array(125624); a.push.apply(a, b); 以上代码在macchrome...a test to check whether other_array really is an array */ other_array.forEach(function(v) {this.push...(v)}, this); } 给出建议是老老实实用forEach,不仅可以避免大数组异常问题,并且从性能角度考虑forEach也是最快 ?...这个小坑给了我两点思考: 1、有些花哨用法如a.push.apply(a, b);还是用于面试题装逼就行,实战上还是多走老实路线免得遇到异常和性能坑,例如小数量的如这篇这个几十个节点3D网络拓扑弹簧布局例子玩玩倒是没问题

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原 荐 JS数组追加数组采用push.app

JS数组追加数组没有现成函数,这么多年我已经习惯了a.push.apply(a, b);这种自以为很酷,不需要写for循环写法,一直也没遇到什么问题,直到今天我要appendb是个很大数组时才遇到了坑...a = new Array();      b = new Array(125624);                      a.push.apply(a, b); 以上代码在macchrome...a test to check whether other_array really is an array */     other_array.forEach(function(v) {this.push...(v)}, this);    } 给出建议是老老实实用forEach,不仅可以避免大数组异常问题,并且从性能角度考虑forEach也是最快 这个小坑给了我两点思考: 1、有些花哨用法如a.push.apply...电信网管3D机房监控应用》中HT for Web这个3D大数据量性能例子才能考验出问题。

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JS游戏编程基础】关于jsthis关键字理解

this关键字在c++,java中都提供了这个关键字,在刚开始学习时觉得有难度,但是只要理解了,用起来就方便多了,下面通过本篇文章给大家详解jsthis关键字理解。...接下来你谈谈我对它理解,也作为一个笔记,方便以后参阅。有不对地方,欢迎指出批评。 1. 不像C#,this一定是指向当前对象。 jsthis指向是不确定,也就是说是可以动态改变。...函数自执行就是特殊情况,在函数自执行,this 指向是:window。所以第一个 console.log 打印是 window 属性 number。 所以要加一点: 3....在函数自执行,this 指向是 window 对象。 扩展,关于this,还有一个地方比较让人模糊是在 dom 事件,通常有如下3种情况: 如下: 1....——因为这时toString函数this指针指向div元素,而该元素已经定义了m_Text成员(this.newElement.m_Text = "new element text!")

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expressapplication.js路由代码

application.js是express框架核心,也是里面包括了服务端很多配置和逻辑代码。这里主要说一下和路由有关一些代码。...,其实然后直接通过router.handle进入到路由查找和处理,这个查找和处理过程在上一章已经分析过,也就是开始对router二维数组进行查找过程。...3.app.use本质是调用router方法进行处理,就是把传入函数挂载到layer层,然后储存在routerstack中,其中有一个特殊情况需要处理,就是如果用户传入了一个router类型路由对象时候...,这时候,如果匹配了对应路径时,执行是该路由对象handle方法,然后进入该router对象内部处理逻辑。...4.app.all方法本质是利用route对象进行配置路由,逻辑是一个两层循环,先是method数组循环,然后是在route中具体http方法函数循环。

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js 函数柯化(Currying)

原文链接:https://blog.spiritling.cn/posts/c0f17b1f/ 在计算机科学中,柯化(Currying),又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数函数变换成接受一个单一参数...从一道面试题谈谈函数柯化从一道面试题谈谈函数柯化 题目:使用 js 实现 add(1)(2)(3)(4) 返回 10 函数柯化要求多个参数转为单一参数,所以相当于 function add()...() { return result; }; return _add; }; 这样通过上面函数就可以实现基本化要求 执行: // addCurrying(1)(2...当然有了,在 js 中函数是有原型链,所以每个函数都继承了基本一些方法。 当你定义一个函数后,你如果打印时只输入函数名,并不执行,则函数内部信息就被打印出来。...//定义一个保存所有传入参数数组 var result = []; // 将第一个传入参数放置进去 result.push(value); // 定义函数 _add

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JS函数无限柯

源码 点击这里前往Github查看本文源码,文件名中有arrow-func就是用箭头函数实现版本。 不用箭头函数实现 网上看到很多用箭头函数版本,在看不懂时候非常眼花。...所以在这里我选择先用纯粹function配合arguments分析完原理,再过渡到轻量级箭头函数。...以及这个函数本身arguments 第4行判断了总参数totalArgs与原始函数长度f.length,如果参数数量足够,那就直接调用原始函数f并且返回结果 第7行就是如果说参数还不够,...箭头函数轻量级实现 众所周知,箭头函数是一种轻量级函数,它不像function那样会有冗余字段。...f(...outer, ...inner) : curry(f, ...outer, ...inner) 但是我觉得正常人类是看不大懂这玩意,不推荐!

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