前言:无论什么语言,调试能力都是非常重要的,像 C、C++ 等语言,我们可以使用现成的工具去调试。JS 也不例外,我们可以通过浏览器来实现对 JS 的调试,但是 JS 运行时就不太一样了,因为 JS 运行时通常独立于浏览器运行,所以无法直接使用浏览器提供的能力,这时候就需要自己实现了。当然 JS 运行时不需要完全实现调试的功能,核心的能力都是由 V8 提供,JS 运行时只需要按照 V8 的规范实现一个 Inspector 代理就行。本文介绍以 V8 为基础,实现一个简单的 JS 运行时(严格来说不算,本文只是用它来代替一个描述),并基于这个 JS 运行时实现调试 JS 的能力。
第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。
当前,数据可视化已经成为数据科学领域非常重要的一部分。不同网络系统中产生的数据,都需要经过适当的可视化处理,以便更好的呈现给用户读取和分析。 对任何一个组织来说,如果能够充分的获取数据、可视化数据和分析数据,那么就能很大程度上帮助了解数据产生的深层次原因,以便据此做出正确的决定。 对于前端开发人员来说,如果能够掌握交互式网页中的数据可视化技术,则是一项很棒的技能。当然,通过一些 JavaScript 的图表库也会使前端的数据可视化变得更加容易。使用这些库,开发者可以在无需考虑不同的语法所带来的编程难题的情况
如何通过HTML5绘制曲线呢?可以百度搜索chart.js查看各类曲线绘制方法。此处我们介绍百度开源程序echarts绘制曲线。打开网页http://echarts.baidu.com/examples/#chart-type-line,找到折线图,我们开始一起学习:
开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。
介绍 W3C设备方向规范允许开发者使用陀螺仪和加速计的数据。这个功能能被用来在现代浏览器里构筑虚拟现实和增强现实的体验。但是这处理原生数据的学习曲线对开发者来说有点大。 在本文中我们要分解并解释设备方
3D标签云插件有点兼容BUG,比较占用加载。 非插件版本的~~ 有差异是肯定的,自行选择,教程开始: 首先是css样式部分: /* *3D标签云 */ #tag_cloud_wid
英文: Anton Shaleynikov 译文:葡萄城控件 www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/top-9-javascript-charting-libraries.html 当前,数据可视化已经成为数据科学领域非常重要的一部分。不同网络系统中产生的数据,都需要经过适当的可视化处理,以便更好的呈现给用户读取和分析。 对任何一个组织来说,如果能够充分的获取数据、可视化数据和分析数据,那么就能很大程度上帮助了解数据产生的深层次原因,以便据此做出正确的决定。 对于前端开发人员
6.以上就是获取定位,然后计算距离的方法,计算那块是搜别人的,然后做个记录,留着以后用得到。
那怎么通信,通信的时候需要注意什么呢?这第一步,也是磕磕碰碰,毕竟从一年半前写那个分布式管理系统之后就没再这样分两个平台通信了。
本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇。
我是个很懒的人,开发过程中经常有意无意地刻意避开数学相关的知识,你也知道解数学题非常枯燥无趣。平时写动画也尽量使用 css3 来实现,timer-function 随意选用,最多也就调一下 cubic-bezier,找到看着舒服的就行。但是怎样让动画更顺滑,写出更贴近自然的动画,说实话以前我没怎么考虑过。
该文介绍了如何用 Processing 语言实现时钟的绘制。首先介绍了 Processing 语言的用途,然后给出了一段示例代码,接着详细讲解了时钟绘制代码的实现细节。最后给出了一个在线演示链接,读者可以在线查看该时钟的绘制效果。
最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标在画面中左右滑动时,海洋生物会栩栩如生地动起来:
上面的代码主要定义里一个全局变量。然后执行一段js代码,当我们执行TCP这个函数时,v8就会调用Invoke函数
Processing.js作者是John Resig,这是继Jquery之后,他的第二个力作。
https://juejin.cn/post/6942262577460314143
经常看到别人的博客里面有动态的云标签页,感觉很是高大上,自己也很像弄一个。于是去找寻源码,在阿里西西页面特效中找到了云标签的源码,经过分析和解剖,弄成了符合博客园的js. 首先,找到博客园页面的管
a=Lat1 – Lat2 为两点纬度之差 b=Lung1 -Lung2 为两点经度之差;
虽然笔者是个糙汉子,但是对这种可爱的东西都没啥抵抗力,这个库的使用本身很简单,没什么好说的,但是它只有绘制能力,没有交互能力,所以使用场景有限,先来用它画个示例图形:
最近又在看深度学习相关的内容,并且讲学习笔记呈现在了博客上,课程中有很多的公式,之前都是靠着截图的,但是这样就太繁琐了,想着如果能够直接敲公式的话效率就会高点了,就去看了一下 LaTeX 的语法,好像挺简单的,就稍微学习了一下,想发布到博客上发现渲染不出来
新建一个 js 文件,直接把下面的代码copy进去。在需要使用的地方导入就可以调用下面的各个转换方法了 —.—
百度地图两点之间距离【传送门】 PHP版本 <?php /** * 计算两点之间直线距离 * @param float $lon1 经度 * @param float $lat1
CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。
今天遇到朋友发来的一个ui图,询问我如何实现下图这样的效果【vue项目】,(听说是类似LED灯的展示效果),于是便有了今天的小demo,要实现一个类似下图的动效,上面的灯会一直重复滚动,但是这个并不是什么难点,主要在于如何实现这种平滑的曲线,日常我们的开发的div在我们的脑海中通常就是一个网格状,涉及到平滑曲线的往往是图表,于是我们需要找一个方案来完成这种布局(非真实ui图,是完成之后的效果)
近期,网络上流行了一个“时间管理”的梗,想要做好时间管理,清楚把握时间才是关键点,那么借着这个“时间管理”,来介绍一个小程序实现动态时钟的案例吧。
参考文章6. 前端水印生成方案 的svg方案是ES6语法的,项目问题,我把它改写成ES5语法了。 js代码如下:
今天我们使用CSS3DRenderer+Tween.js实现Threejs官方示例中的粒子小球按规律变化的效果,先看下最终实现的效果
在浏览一些图片网站的时候,经常会看到很多的漂亮的星空图,比如,下面的图片。其实这种星星图片的效果,也可以通过html+css样式和js的方式来实现。今天教大家如何实现星星图的效果。
视屏: http://mpvideo.qpic.cn/0bf2zmaaoaaavqai4xq3l5pvbs6da7fqabya.f10002.mp4?dis_k=0e7c7dd616e57e0b6fb
当我们打开index.js 后,看到的第一个重要的 API就是createEndpoint函数了。我们就以这个 API为开头,一步一步的分析一下medooze的运行机制。
https://wanghao221.github.io/game/yuansuzhouqibiao/
前言:越来越多同学在使用Node.js,大家也不同程度地理解Node.js是什么。比如Node.js是由V8、Libuv、JS组成的,Node.js底层是C\C++,Node.js不是语言是运行时。本文通过实现一个类Node.js的JS运行时No.js,去理解Node.js的本质。No.js是我之前写的一个JS运行时,概念上是这么说,但是它算不上真正的运行时,它只是个demo,但是它让你看到如果你有兴趣,你也可以写个Node.js。
我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的图形变换过程,并推导了相应的模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。
RequireJS是符合AMD规范(Asynchronous module definition异步模块加载)一种js加载方式,目的是为了防止加载js的时候阻塞html页面渲染,其使用非常简单。 首先要去下载一个require.js,网址:http://requirejs.org/docs/download.html 在html文件中引入require.js: <script type="text/javascript" data-main="js/main" src="js/require.js" de
JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。 它具有数学常数和函数的属性和方法。 在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。
首先,经过测试,使用GCJ02(火星坐标)比WGS84(GPS)的坐标在计算距离的时候更为精确。在微信小程序中使用内置接口获取用户坐标,代码放在app.js里:
在meshGroup.add(earthMesh)后面调用createMapPoints方法
goahead v5.1.4 存在环境变量注⼊漏洞 (CVE-2021-42342)
canvas绘制圆环旋转动画——面向对象版 1、HTML 注意引入Konva.js库 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>使用Konva绘制圆环旋转动画</title> 6 <script src="konva/konva.min.js"></script> 7 <script src="CircleText.js"></script
1 网页简介:基于 HTML+CSS+JavaScript 制作七夕情人节表白网页、生日祝福、七夕告白、 求婚、浪漫爱情3D相册、炫酷代码 ,快来制作一款高端的表白网页送(他/她)浪漫的告白,制作修改简单,可自行更换背景音乐,文字和图片即可使用
分享一个由原生JS实现的球面展示效果,效果如下: 实现代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
前段时间看抖音,有人用时间轮盘作为动态的桌面壁纸,感觉很好玩,于是突发奇想,可以用JS来实现这个功能。
在前面几篇跟SETTLE约束算法相关的文章(1, 2, 3)中,都涉及到了大量的向量旋转的问题--通过一个旋转矩阵,给定三个空间上的欧拉角
最近看到不少文章教大家用 photoshop 实现抖音的 logo 跟字体,我也非常喜欢这种风格的字体,于是趁着晚上的时间,动手用代码实现了下此类风格的字体特效,顺便开发了个小工具,地址见文末。本文主要是从艺术手法和 JS 前端实现 2 个方面进行梳理,我们可以看到如何用代码来描述艺术手法,达到自动化生成某一风格作品的目的。 我们先了解下抖音的这种 logo 的艺术风格。抖音 logo 这种设计手法,是故障艺术 Glitch Art 中的“错位”。故障艺术还有燥波、失真、毛刺等等其他设计手法。 Gl
ASCIIMathML.js是一种将ASCII符号翻译成直观的MathML(HTML版本)的开源JavaScript脚本。
这是一款HTML5炫酷光粒子动画特效。该特效通过js在页面中生成canvas元素,并通过算法在其中生成炫酷的光粒子动画特效。 使用方法
最近看到不少文章教大家用 photoshop 实现抖音的 logo 跟字体,我也非常喜欢这种风格的字体,于是趁着晚上的时间,动手用代码实现了下此类风格的字体特效,顺便开发了个小工具,地址见文末。本文主要是从艺术手法和 JS 前端实现 2 个方面进行梳理,我们可以看到如何用代码来描述艺术手法,达到自动化生成某一风格作品的目的。
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