将 javascript 代码迁移到 python,但我一直在尝试获取 python 版本 Math.random().toString(36)
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关的运算(求绝对值,取整,最大值等)可以使用Math中的成员
在一些电商网站,或一些活动页上,看到一些特效,比如:抽奖时,点击图片,实现图片的随机切换,数字的随机切换等,为了吸引用户的注意力,增加网页的互动性,这个效果是怎么实现的呢
曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。
在前端开发中,很大一部分工作都是将后台数据获取到后展示在前端界面上。如果接口是现成的,这个过程还相对容易一些,但是如果接口的开发和前端开发是同时进行的,在仅仅有接口文档并无测试环境的情况下,前端开发者就要痛苦了,所得非所见的盲写方式不但效率低下,也有很大的遗漏风险。如果我们有办法自己根据接口文档模拟这些数据,那开发过程中的体验就会好很多了。幸运的是,通过node.js,express和mock.js,我们可以非常容易的进行数据Mock。
现在到处都是JavaScript,倘若花点时间去体察,每次都能知道点新的东西。一旦你入了门,你总能从这里或是那里领悟到很多知识。一旦发现些许有意思的东西,总习惯先收藏起来。待到时技(时间+技术)成熟,再去感觉他们的源代码,看一看它们是怎么办到的,览一览大牛们的“奇技淫巧”。这里便是关于所遇精妙JS代码的收藏室,愿随时间的渐行渐远,这里收集的日渐丰盈,技术也能“层林尽染”。 CSS布局调试代码片段 在浏览器控制台运行此段代码(当然也只能在控制台运用),会给页面里所有的 DOM 元素添加一个 1px 的描边(o
http://mpvideo.qpic.cn/0bc3wuakqaaahaahlnlbp5rvbnodvc2qbkaa.f10002.mp4?dis_k=bfa73c7566839a49774553e
其实沙画的笔触模拟是非常复杂的,本篇我们来实现一个非常简单的笔触形式,也就是通过randomGaussian()来模拟沙子的笔触分布情况。
返回值为 0.00 到 100.00000 之间的浮点数,精度为 2 到 5 位小数。
今天紧接昨天的内容,跟大家分享如何使用REmap函数制作路径图。 路径图所需要的数据结构非常简单,两列数据,左侧是起点,右侧是终点,并且每一行的终点是下一行的起点,这样最终才可以制作出连接在一起的路径图。 首先我们来构造所需的数据: 起点数据: origin<- c("beijing","shijiazhuang","zhengzhou","hefei","nanjing","济南","dalian") 终点数据: destination<- c(origin[-1],origin[1]) #将起点数据首
前段时间有一个关于通过获取用户当前经纬度坐标,计算出该用户距离某指定地点之间的距离。因为做这个项目需要能够获取到比较精确的经纬度坐标,刚开始使用的是百度地图结果发现百度地图地位不太准确(有时候相差的比较的大,后来了解到了百度获取用户经纬度与用户当前使用的网络有很大的关系),后来换成了高德地图结果还是一样。最后我想刚好做的是个微信网站项目,为什么不使用微信自带接口呢?所以最后使用了微信JS-SDK来获取用户当前地理位置的接口。
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
来源:juejin.im/post/5e044eb5f265da33b50748c8
这是 JavaScript 精粹的系列篇,涵盖了 JavaScript 中最常用和最重要的方法,以及其它一些基础知识。在这篇文章中,我们将讨论 Number 和 Math
Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于我们JS独有的,我们JSAPI讲解 内置对象就是指JS语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能 (属性和方法)
1. 获取最近一次监测到的正在运行的应用的包名,一般可以认为就是当前正在运行的应用的包名;
mockjs 根据规则生成随机数据, 通过拦截ajax 请求实现 模拟前端数据接口 安装 // yarn yarn add mockjs // 注意 js前没有 . 分割 // npm npm --save-dev mockjs 主要模块 mock 根据数据模板生成对应的随机数据 Random 工具函数, 调用具体的类型函数生成对应的数据 valid 检验数据是否与数据规则匹配 toJSONSchema 以 JSON Schanma 风格输出数据模板 语法 使用例子 import { mock R
指示器随机变量是一种特殊的随机变量,它只有两个取值:0和1。通常用I来表示指示器随机变量,它的取值为1表示事件发生,取值为0表示事件未发生。在掷骰子的例子中,我们可以将指示器随机变量定义为:
1.响应时间。 2.并发数。如果暂时没有对应的准确监控,针对不同业务模型,可以有不一样的并发数的预估。我们的系统进行峰值并发数预估的话,有一种比较粗略的计算方式,即全天请求平均每秒并发数 * 3。但也需要case by case。 3.吞吐量。比较常见的有QPS(每秒查询数)、HPS(每秒http请求数)以及TPS(每秒处理事务数)。 4.性能计数器。包括系统负载、线程数、cpu、内存使用情况等。可以用top、free、cat /proc/cpuinfo等命令来查看。系统负载的定义为当前被CPU执行的线程数/等待被CPU执行的总线程数。当其值与逻辑cpu个数相同时是最佳状态,其代表所有的资源都被最大限度地被利用。但也有人认为当负载为0.7倍逻辑CPU数时最佳。 1)系统负载、任务、cpu、内存使用情况:
今天笔者整理了一份自己最近用到的一些小技巧分享给大家,虽然都是基础技术,不过在某些特殊时刻还蛮有用的,不至于加载一堆体积庞大的第三方库,今天笔者用本文归纳一下分享给大家。本篇文章主要包含以下内容:
📷 游戏可以通过这个链接进入 👉https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇 https://github.com/wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。 在我制作的 HTML 中: playerChoiceImg playerChoiceTxt computerChoiceImg co
感谢于霆霖的投稿,本文摘自:http://yutinglin.cn/2017/08/01/秒杀系统解决方案/ 我看了二十篇左右的秒杀系统设计及解决方案的文章,从架构、产品、前端、后端四个层面分别总结了一些解决方案。 要点总结: 1.架构:扩容,业务分离,数据分离 2.产品:下单按钮控制,秒杀答题削峰,简化页面设计 3.前端:限流(反作弊) 静态化 4.后端:内存 队列 一、秒杀一般会带来2个问题: 1、高并发 比较火热的秒杀在线人数都是10w起的,如此之高的在线人数对于网站架构从前到后都是一种考验。 2、超
常用工具 在线工具 在线工具 开发者工具 在线IDE(coder-server) 腾讯开发者手册 get-pip脚本 各种计算器 镜像站 清华源主页 清华yum源 清华epel源 清华pip源 清华apt源 清华Node源 清华Docker源 Mac软件 gif录制工具:kap 粘贴板工具:Maccy 截图工具:ishot Windows软件 粘贴板:CopyQ 粘贴板:Ditto Linux软件 以web形式共享你的终端:ttyd 将linux命令以HttpServer的形式共享:gott
通过使用微信JS-SDK,网页开发者可借助微信高效地使用拍照、选图、语音、位置等手机系统的能力,同时可以直接使用微信分享、扫一扫、卡券、支付等微信特有的能力,为微信用户提供更优质的网页体验。
Github开源地址:https://github.com/DawnMagnet/JSInterpreter-TencentOS
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
本人是火焰纹章、英雄无敌等战棋类游戏的业余玩家,虽然技术一般,但是乐在其中,玩过GBA三作,但是后来由于工作繁忙,一直没有时间体验最新作品,闲暇之余准备把一些经典拿出来体验一下,于是就开始了苍炎和晓女之行(当然是模拟器玩家),玩火纹这种战棋类游戏免不了使用S/L大法来避免全军覆没或者练出个奇葩,但是运气差的时候升级有可能一个点都没有,运气好的时候点数又会全满,不断读档凸点随机性太大而且很耗费时间,强迫症犯了就想如何能不用修改器让升级点数自然最大化(奇怪的症结)。当我体验了苍炎之后,发现同一个即时存档升级的时候点数总是一定的,因此也萌生了找到苍/晓的升级算法,并写一款可以预测升级点数工具的想法。
逛知乎的时候发现@DDDD转了一张图,这张图对js魔法的吐槽可谓非常到位。下面,我们就从这张图出发来详细讲讲js。
前面两篇推文我们分别介绍了使用Python和R进行IDW(反距离加权法) 插值的计算及结果的可视化过程,详细内容可见如下:
最后一个函数比较特殊,ord函数根据ASCII码将单个字符转换为数值,与之相对,chr函数可以将数值转换为ASCII编码的字符。
一、在HTML中使用javascript 1.直接是用<script></script>标签。 2.外部引入 <script type="javascript" src="../app/js/test/test1.js"></script> 一般会放在浏览器的底部,让页面先加载出来,避免JS文件过多过大时,页面加载延迟,出现一直空白的情况。 文档类型 DOCTYPE是Document Type(文档类型)的简写,在页面中,用来指定页面所使用的XHTML(或者HTML)的版本。 不同文档模式主要影响CSS内容
我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡。但是css3样式一般不会。这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一个简单的跑马灯。
random 模块基于 Mersenne Twister 算法提供了一个快速的伪随机数生成器。Mersenne Twister 最初开发用于为蒙特卡洛模拟器生成输入,可生成具有分布均匀,大周期的数字,使其可以广泛用于各种应用。
作为一个前端,说到可视化除了听过 D3.js 的大名,常见的可视化库还有 ECharts、Chart.js,这两个库功能也很强大,但是有一个共同特点是封装层次高,留给开发者可设计和控制的部分太少。和 EChart、Chart.js 等相比,D3.js** 的相对来说自由度会高很多,得益于 D3.js 中的 SVG 画图对事件处理器的支持**,D3.js 可将任意数据绑定到文档对象模型(DOM)上,也可以直接操作对象模型(DOM)完成 W3C DOM API 相关操作,对于想要展示自己设计图形的开发者,D3.js 绝对是一个不错的选择。
一、游戏规则 21点游戏的规则有很多种,我在写这个21点游戏的时候,选取了一种规则,描述如下: 1、游戏共有两名玩家,玩家1(庄家)和玩家2,在我编写的这个21点中,玩家1是电脑,玩家2是你,电脑坐庄。 2、一开始,给你和庄家各发两张牌,你可以看到你的两张牌,庄家的牌一张是明牌,一张是暗牌(暗牌是扣过来的牌,你不知道具体点数是多少)。 3、你和庄家的牌都是从一副牌里发出来的,共计52张(不要大小Joker)。 4、A可以当做1点和11点用,J、Q、K当做10点用,其他牌按面值计算点数。 5、发牌后,你可以选
Github上基于lodash和lowdb json查询服务器json-server
浏览器地址栏运行JavaScript代码 javascript:alert('hello!'); Firefox不支持; 其他浏览器必须手动输入才可执行; 浏览器地址栏运行HTML代码 data:text/html,Hello, world! 在非IE浏览器可以运行 浏览器变成文本编辑器 地址栏输入: data:text/html, <html contenteditable> 控制台输入: document.body.contentEditable='true'; 利用a标签自动
JSON是一种简单的数据表示方式,它易于理解、易于解析、易于记忆。但从另一方面来说,因为只有null、布尔、数字、字符串、数组和对象这几种数据类型,所以JSON有一定局限性。例如,JSON没有日期类型,JSON只有一种数字类型,无法区分浮点数和整数,更别说区分32为和64位数字了。再者,JSON无法表示其他一些通用类型,如正则表达式或函数。
您可以使用int()、float()和complex()方法将一种类型转换为另一种类型:
数据决定了任务的上限,模型方法决定达到上限的能力。在这里想借助信息熵的一些概念来对数据的重要性做一些分析,将数据的分布差异度量出来,并据此得到特征对于分类的重要性度量。 对于特征的重要性的分析不适合放到特征特别多的情况下,因为往往特征之间是不独立的,所以去统计大量的特征组合的分布是一件很费时间的事情,但是本文的方法对于单个特征或者中少量的特征还是可以尝试的。
Mock.mock(rul?,rtype?,template|function(options))
之前自己答的不是满意(对 陈嘉栋的回答 还是满意的),想对这个问题做个深入浅出的总结
如果你使用的是Python 2.7,别忘了将Ø处的input()替换为raw_input()。
Python可以处理的整数和数学上的写法一模一样,例如:10,-10,0等。十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00,0xa5c3d2等。
微信公众平台开放JS-SDK(微信内网页开发工具包),这次开放接口是质的飞跃,是对开发者和广大用户一个利好的消息。未来的公众号图文消息会更丰富多彩,准备脑洞大开吧!(第三方平台正式支持接入微信公众平台JS-SDK) 微信公众平台今日面向开发者开放微信内网页开发工具包(微信JS-SDK)。 通过微信JS-SDK提供的11类接口集,开发者不仅能够在网页上使用微信本身的拍照、选图、语音、位置等基本能力,还可以直接使用微信分享、扫一扫、卡券、支付等微信特有的能力,为微信用户提供更优质的网页体验。 微信JS-SDK主
这篇是精度问题的最后一篇,要是想看前面的,请看微信历史记录。 做前端的都感觉JS这语言巨坑无比,兼容性让你摸不到头脑,甚至还会让你脱发。一些初学者遇到: 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 都会觉得这JS太TM坑了,一个小数计算都不会。可是我想说,这"锅"JS不背!其实和JS采用的数值存储 IEEE754 规范有关,所有采用此规范的语言都会有此问题并不是JS的"锅"。 IEEE754 IEEE浮点数算术标准(IEEE 754)是最广泛使用的浮点数运算标准,为许多CPU与浮点运算器
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