今天笔者整理了一份自己最近用到的一些小技巧分享给大家,虽然都是基础技术,不过在某些特殊时刻还蛮有用的,不至于加载一堆体积庞大的第三方库,今天笔者用本文归纳一下分享给大家。本篇文章主要包含以下内容:
曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。
返回值为 0.00 到 100.00000 之间的浮点数,精度为 2 到 5 位小数。
程序中所有的数载计算机内存中都是以二进制存储的,位运算就是直接对整数在内存中的二进制进行操作,由于直接在内存中进行操作,不需要转成十进制,因此处理速度非常快
来源:juejin.im/post/5e044eb5f265da33b50748c8
在前端开发中,很大一部分工作都是将后台数据获取到后展示在前端界面上。如果接口是现成的,这个过程还相对容易一些,但是如果接口的开发和前端开发是同时进行的,在仅仅有接口文档并无测试环境的情况下,前端开发者就要痛苦了,所得非所见的盲写方式不但效率低下,也有很大的遗漏风险。如果我们有办法自己根据接口文档模拟这些数据,那开发过程中的体验就会好很多了。幸运的是,通过node.js,express和mock.js,我们可以非常容易的进行数据Mock。
摘要 V8是一个由丹麦Google使用C++开发的开源JavaScript引擎,用于Google Chrome中,目前该JavaScript引擎已用于其它项目的开发。 在V8中的数字表示 在V8中数字
随机数不管是前端还是后端都会用到的一个地方,不管是从验证码还是各种生成的状态码,基本都是随机生成的,还有就是一些抽奖的算法,也是用随机数来处理的,生成随机数的方法目前是很多的,但是其实很多是重复性很大的,今天简单的讲一下怎么生成随机数重复性很低的一种办法GUID(Globally Unique Identifier)一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符
在前端开发中,JavaScript是必不可少的一部分,而掌握各种常用的公共方法更是提升开发效率和代码质量的关键。无论你是初学者还是资深开发者,了解并熟练运用这些方法都能让你的代码更加简洁、高效。本篇博客将为你详细汇总并解析最全的JavaScript公共方法,涵盖数组、对象、字符串、日期等各个方面的常用技巧。希望通过这篇文章,能为你的前端开发之路提供有力的帮助,成为你开发过程中不可或缺的参考指南。
JSON是一种简单的数据表示方式,它易于理解、易于解析、易于记忆。但从另一方面来说,因为只有null、布尔、数字、字符串、数组和对象这几种数据类型,所以JSON有一定局限性。例如,JSON没有日期类型,JSON只有一种数字类型,无法区分浮点数和整数,更别说区分32为和64位数字了。再者,JSON无法表示其他一些通用类型,如正则表达式或函数。
2020/12/26 一、今日所学知识 0.1企业开发 0.2企业模拟 1.实训项目: 王成方老师: QQ:934489161 宠物商城 前台 后台 2.学习安排: 开发环境+java基础 java基础+面向对象 mysql命令:增删改查 前端:vue.js 搭建项目前端+后端+数据库 完成用户登录注册 项目 自己完成 答辩 ps:作业日报直接提交到邮箱正文中 3.安装开发环境: 3.1java环境 3.1.1IDEA 3.1.2jdk15 3.1.3maven 3.2
基 本 思 路:1.既然要控制生成的随机数个数countNum,那么可以使用for循环来控制。
Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。
Mock.mock(rul?,rtype?,template|function(options))
跟很多前端工作者一样,我也常常打听。作为前端,在要懂js的前提下,还要可以学什么其他语言来增加自己的竞争力。 我看到最多的是node,很多人说前端真正的学好node。已经可以胜任很多工作了。假如想学后端java是需求最大的。 不过目前来说java的学习成本很高,相对python是一门很好入门的语言,最近也是很火。 所以我想用一小段时间,快速了解一下python。(本文用的是python3.x)
这篇文章主要深入数据结构与算法在解决实际问题怎么运用和分析的,对于 IP 对属地查找本身有 API 接口,那这篇文章主要对原理内部查询过程实现做详细解析,体会怎么将数据结构和算法解决实际的问题。
前几期小编给大家总结了JavaScript的基础知识,为我们后期深入学习JS打下了一定的基础。在后面的几期文章当中我们要来进行JS小游戏的开发,但是开发小游戏的前提我们需要掌握Math对象,它是开发小游戏必不可少的一个知识点。 本文内容概要: 1 为何要学习Math对象 2 Math对象是什么 3 使用random()方法产生随机数 4 使用Math对象的方法进行取整 5 根据范围产生随机数 6 课程小结 7 课后作业 1 为何要学习Math对象 在生活中我们可能会遇到“随机抽签”、“随机点名”、“抽奖”等
这是 JavaScript 精粹的系列篇,涵盖了 JavaScript 中最常用和最重要的方法,以及其它一些基础知识。在这篇文章中,我们将讨论 Number 和 Math
小时候我记得有个软件叫做金山打字通,里面有个打字的飞机大战不知道有没有小伙伴玩过,当然我整不来他那么优秀,我只能做一个较为简单的(「低配版」),低的好像还真挺低。
> 序列化是指可以把python中的数据,以文本或二进制的方式进行转换,并且还能反序列化为原来的数据
原理:因为浮点数是不支持位运算的,所以会先把1.1转成整数1再进行位运算,就好像是对浮点数向下求整。 注意:以下取整方法适用于32位有符号整数(有符号整数使用 31 位表示整数的数值,用第 32 位表示整数的符号,0 表示正数,1 表示负数。数值范围从 -2147483648 到 2147483647)
有这样一种技术,可以把用高级语言编写的非 Web 程序转换成为 Web 准备的二进制模块,而无需对 Web 程序的源代码进行任何更改即可完成这种转换。浏览器可以有效地下载新翻译的模块并在沙箱中执行。执行的 Web 模块可以与其他 Web 技术无缝地交互 - 特别是 JavaScript(JS)。欢迎来到WebAssembly。
依稀记得童年时期,站在电视机傍边,和自己的小伙伴玩小霸王学习机的情景。时间如白驹过隙,现在小伙伴的孩子都会打酱油了,而自己为了生活和梦想依旧在奋斗。怀念青春,就写了这样的一个小游戏。
document.write(“两位小数点:”+a.toFixed(2)+” 四位小数点”+a.toFixed(4));
今天,我本来是想写关于福利彩票的随机数相关内容的,素材数据我都备好了,有福彩“15选5”、福利“6+1”、“七乐彩”、“3D”、“福利双色球”等等,但是考虑到放进来就太长了文章,所以先阉割一部分,等后面深入研究好以后再写结论吧。
一直都在佛系更新,这次佛系时间有点长,很久没发文了,有很多小伙伴滴我,其实由于换工作以及搬家的原因,节奏以及时间上都在调整,甚至还有那么一小段时间有点焦虑,你懂的,现已逐渐稳定,接下来频率应该就会高了,奥利给~
前言 代码写的久了,就会发现很多时候都是在写一些重复的东西,这个时候就应该要考虑到提高工作效率了,比如对常用方法的封装,例如日期格式化,浏览器类型判断等。 今天这篇文章我们就来看看如何封装常用的Javascript方法,打造出属于自己的一套Javascript武器库吧。封装的代码为了不依赖于其他库,都采用原生的Javascript编写。 文中的代码有些比较长,理解的不是很清楚的,可以直接去github上看。 https://github.com/zhouxiongking/article-pages/blo
Date.parse()方法接收一个表示日期的字符串参数,尝试将这个字符串转换为表示该日期的毫秒数。如果传入的值不表示时间,则返回NaN
https://console.cloud.google.com/storage/browser/quickdraw_dataset
逆向目标 目标:有道翻译接口参数 主页:https://fanyi.youdao.com/ 接口:https://fanyi.youdao.com/translate_o?smartresult=di
js获取常用时间链接:https://www.yuque.com/ekko/front-dev/bpvn6x
作者:reetsee.com首席运营官 http://blog.csdn.net/qq_17754181/article/details/45179667 至于下面说到的东西要解决什么问题,各位可以先
如果一个整数不为0,那么这个整数至少有一位是1。如果我们把这个整数减1,那么原来处在整数最右边的1就会变为0,原来在1后面的所有的0都会变成1(如果最右边的1后面还有0的话)。其余所有位将不会受到影响。 举个例子:一个二进制数1100,从右边数起第三位是处于最右边的一个1。减去1后,第三位变成0,它后面的两位0变成了1,而前面的1保持不变,因此得到的结果是1011.我们发现减1的结果是把最右边的一个1开始的所有位都取反了。这个时候如果我们再把原来的整数和减去1之后的结果做与运算,从原来整数最右边一个1那一位开始所有位都会变成0。如1100&1011=1000.也就是说,把一个整数减去1,再和原整数做与运算,会把该整数最右边一个1变成0.那么一个整数的二进制有多少个1,就可以进行多少次这样的操作。
浮点数精度问题是指在计算机中使用二进制表示浮点数时,由于二进制无法精确表示某些十进制小数,导致计算结果可能存在舍入误差或不精确的情况。
D3的数轴实际商是由程序员自己来定义参数的函数。调用数轴函数,会生成数轴相关的可见元素,包括轴线、标签和刻度 。
上一篇文章中介绍了消息验证码,这篇文章咱们来聊聊随机数。随机数看起来是一个很简单的概念,不论哪种编程语言都提供了简单的生成随机数的方法,有必要单独写一篇文章么?
第一种,先把小数边整数:Math.floor(15.7784514000 * 100) / 100
在性能测试中为了真实模拟用户请求,往往我们需要让提交的表单内容每次都发生变化,这个过程叫做参数化。JMeter配置元件与前置处理器都能帮助我们进行参数化,但是都有局限性,为了帮助我们能够更好地进行参数化,JMeter提供了一组函数来帮助我们参数化生成需要的数据,这些函数可以函数助手面板来进行编辑。当然函数助手的功能不仅仅是做参数化,还能帮助我们运算、字符编码格式转换、获取运行时参数等功能。下面宏哥介绍和分享一下函数助手中的函数。
我们平时使用最多的接口调试工具就是postman了,比如开发将一个接口给到你,你想看看接口是否正常。最常用的方法就是用postman去调一下。如果通,就写接口测试用例,反之,将开发打一顿吧o(* ̄︶ ̄*)o。
之前自己答的不是满意(对 陈嘉栋的回答 还是满意的),想对这个问题做个深入浅出的总结
Brief 一天有个朋友问我“JS中计算0.7 * 180怎么会等于125.99999999998,坑也太多了吧!”那时我猜测是二进制表示数值时发生round-off error所导致,但并不清楚具体是如何导致,并且有什么方法去规避。于是用了3周时间静下心把这个问题搞懂,在学习的过程中还发现不仅0.7 * 180==125.99999999998,还有以下的坑 1. 著名的 0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class RandomTest {
C++中rand() 函数的用法 1、rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。 2、如果你要产生0~99这100个整数中的一个随机整数,可以表达为:int num = rand() % 100; 这样,num的值就是一个0~99中的一个随机数了。 3、如果要产生1~100,则是这样:int num = rand() % 100 + 1; 4、总结来说,可以表示为:int num = rand() % n +a; 其中的a是起始值,n-1+a是终止值,n是整数的范围。 5、一般性:rand() % (b-a+1)+ a ; 就表示 a~b 之间的一个随机整数。 由于随机数范围RAND_MAX(win下为32767)与编译器平台有关,如果我们需要更大范围的随机数,可以直接想乘等办法. (int)round(1.0rand()/RAND_MAX(b-a+1)+a)
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