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    Web前端学习 第3章 JavaScript基础教程13 面相对象

    首先面向对象是一种编程思想,是一种通过多个对象互相协作完成处理流程的编程思路【是对现实世界中一类事物的抽象,在编程中可以理解为是一种建立现实世界事物的模型】 推及到广义上,面向对象已经越了程序设计和软件开发,我认为面向对象又是一种思维方式,不局限于编程语言,甚至不局限编程本身,它把复杂的需求、业务逻辑抽丝剥茧、逐个分析。 主要分为:类的声明定义、对象的创建使用、面向对象拥有的特征【三大特征:封装、继承、多态】 封装:体现了对象对于敏感数据的保护特征 继承:体现了代码的复用和功能的扩展 多态:体现了不同操作环境中代码的多样性【程序的健壮性】 思路:大量的程序开发—软件的开发—解决问题—处理数据—CRUD【增删改查】

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    轻松学习设计模式之面向对象的设计原则

    对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则。 面相对象设计的概念大家也都知道,它的设计目标就是希望软件系统能做到以下几点:

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    理论 | 如何搭建高质量、高效率的前端工程体系--页面结构继承

    相信很多程序员都会经历两件事:第一件事情是没日没夜加班撸代码;第二件事情是写的程序出现bug没有及时发现而被老板骂。不知道大家有木有考虑从工具或者架构的角度出发去解决以上两个问题,木有考虑的同学也木有关系,本系列文章将会将会围绕整个前端的开发流程出发解决这两个问题,帮助大家提高产品质量以及开发效率。 文章导航图 对于前端开发来说大致分为5个阶段:开发、联调、测试、上线、监控维护,本系列文章将会选取每个阶段比较影响效率以及质量的点进行详细描述。这一章我们先来从开发阶段出发考虑有哪些方面可以做效率提升?  页

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