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原生JS 实现页面元素的拖动 拖拽

实现原理 要实现页面元素的拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位的),那么就达到我们要的效果了呀!...代码我尽量写了注释,如果还是有什么不懂的,直接评论就好了,我会尽快回复的。 2 . 实例展示 <!...document.getElementsByClassName("move")[0]; // 鼠标按下 move.onmousedown = function (e) { // 获取事件对象...; var y = e_down.clientY - e_down.target.offsetTop; // 我们想要拖拽元素,其实就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值 // 鼠标的位置是可以通过...move.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null } } } 希望能够帮助到大家,有什么问题可以

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页面滚动,元素跳动;附带jquery.scrollex.js插件

有些动画是页面一加载就要的,还有一些动画是需要页面滚动到那个元素才要展示的。 本文以模板之家的 “全屏Story日记本个人主页自适应模板”为例,解析这两种动画实现的方式之一。...页面加载时的动画效果: 1) 页面加载完成后,给body元素添加class: on-loading, 需要实现动画的元素在body.on-loading 状态下显示为:opacity:0(需要显示出来的元素...当滚动到该元素时,去掉class:is-inactive 而监听滚动事件和判断是否去掉class:is-inactive 使用的是jquery.scrollwx.js插件 二、使用方法 要使用这个...jQuery插件,需要在页面中引入jquery(1.11+)和jquery.scrollex.js文件。..." src="js/jquery.scrollex.js"> 调用插件 在页面DOM元素加载完毕之后,你可以通过scrollex()方法来初始化插件。

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JS 数组去重(数组元素对象的情况)

js数组去重有经典的 几种方法 但当数组元素对象时,就不能简单地比较了,需要以某种方式遍历各值再判断是否已出现。...因为: 1.如果是哈希判断法,对象作哈希表的下标,就会自动转换成字符型类型,从而导致所有元素都相等,这时判断方法不再有意义。...一般最后数组就只剩一个 2.如果是直接比较法,则因为对象在内存中是按引用访问的,属性值相同的对象也不会相等,简单的直接判断不再有意义。...一般最后数组还是原样 所以就需要进行值的比较 当然了,也可以换着法来将相应对象转为字符串(不是默认的那种[object Object]) 举个例子: var array = [ {a:1,b:2...array = [ {a:1,b:2,c:3,d:4}, {a:11,b:22,c:333,d:44}, {a:111,b:222,c:333,d:444} ]; //将对象元素转换成字符串以作比较

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JS查找数组中是否包含某个元素对象「建议收藏」

做业务需求时遇到一个功能模块需要动态增删数组对象,需求本身完成不难,但是写出来的代码我总感觉很冗余,于是我在网上找了很久,看有没有现成的轮子可以使用,最终找到了es6中的一个方法 将其记录在此,方便以后自己翻阅查找...对数组元素进行增删 // e是你要判断是否在这个数组里的元素 let arr = ['1','2','3','4'] let arrIndex = arr.indexOf(e) if (arrIndex...> -1) { arr.splice(arrIndex,1) } else { arr.push(e) } 对数组对象进行增删 // e是你要判断是否在这个数组里的对象 let...{ arr.splice(arrIndex,1) } else { arr.push({ id:e.id, name:e.name }) } //find方法的话则是会返回符合条件的整个对象

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使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。.../ 基本代码 Babylon.js 并不是所有的 3D 对象都支持,支持的类型: .glTF 、 .obj 、 .stl 、 .babylon 。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。

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使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。.../ 基本代码 Babylon.js 并不是所有的 3D 对象都支持,支持的类型: .glTF 、 .obj 、 .stl 、 .babylon 。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。

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什么 JS 中的对象字面量很酷

作者:Dmitri Pavlutin 译者:前端小智 来源:dmitripavlutin 在 ES6 之前,JS 中的对象字面量(也称为对象初始化器)是非常基础的。...JS 是基于原型的,为什么要用原型创建对象那么麻烦? 幸运的是,JS 也在慢慢完善。JS 中很多令人沮丧的问题都是逐步解决的。...image.png 在对象字面量中只能使用__proto__一次,否则 JS 会报错: var object = { __proto__: { toString: function() {...JS 约束只能用一个对象或 null 作为 __proto__ 属性的值。 任何使用原始类型(字符串,数字,布尔值)或 undefined 类型都将被忽略,并且不会更改对象的原型。...因为仅允许将对象或 null 用作原型,所以__proto__值将被忽略,但 objUndefined 和 objNumber 仍具有其默认原型:纯 JS 对象 {}, 。

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获取页面中被选中元素JS原生方法 与 jQuery方法 分析

的方式查看属性的值,这就是方式一 与 方式二 方式三 是通过选择器的方式获取到元素,再获取属性值,但是这里有一个坑,当再input标签中写了checked属性时,可以获取到值,但是如果没有写,而是在页面上让用户点击...,但这里获取的是一个jQuery对象,所以又通过get()方法转成了DOM元素,($(selector).get(index); get() 方法获取由选择器指定的 DOM 元素),后面这个 .checked...,应该算是js原生的,类似于js原生 方法二 方法二 is() 方法用于查看选择的元素是否匹配选择器,:checked 是jQuery中的选择器 选取所有被选中的元素(复选框或单选按钮)这个方法是推荐使用的...jQuery方法 方法三 这个方法不推荐使用,缺陷和上面js方法中提到的缺陷是一样的 方法四 这个方法非常推荐使用 prop() 方法设置或返回被选元素的属性和值。...原生方法一 总结 获取页面被选中元素的方法有很多,最后这里推荐几种简单实用的 js原生方法 方法一: document.getElementById(elementID)["checked

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JavaScript数组求和_js获取对象数组的第一个元素

您如何找到其元素的总和?好吧,解决方案是一个array.reduce()方法。Array.prototype.reduce()函数可用于遍历数组,将当前元素值添加到先前项目值的总和中。...它是数组中当前元素的值。 该 CURRENTINDEX 是一个 可选的 参数。它是当前元素的索引。 该ARR 是一个可选参数。它是当前元素所属的数组对象。 该 初值 是一个可选参数。...如何在JS示例中找到数组的和 让我们定义一个具有五个值的数组,然后使用array.reduce()方法找到该数组的总和。...// app.js let data = [11, 21, 46, 19, 18]; sum = data.reduce((a, b) => { return a + b; }); console.log...因此,这就是将数组的所有元素求和的方式。 在此示例中,我们没有定义一个初始值,但是您可以确定一个初始值,它将作为第一个旧值,然后它将开始在数组中添加下一个值。

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