》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动 按空格键发射子弹 按ESC实现游戏暂停...生命值为0时游戏结束 以下为飞机游戏全部的代码,大家可以直接拷贝运行: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include <string.h...system("pause"); break; } } } void menu() { printf("*****************\n"); printf("** 飞机游戏...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...根据这个思路,我们写下这样的menu函数 void menu() { printf("*****************\n"); printf("** 飞机游戏 **\n"); printf
一、飞机大战代码 1、今天我来分享一个飞机大战的代码,代码是用html+css+js写成的,还有一个img的文件夹,也就是放照片的,image文件夹链接放在下面。...DOCTYPE html> 海拥 | 微信打飞机游戏 继续 js/main.js...margin-top:10px ; width: 90px; height: 30px; border: 1px solid gray; border-radius: 30px; } js...,游戏结束,统计分数 selfplan.imagenode.src="image/本方飞机爆炸.gif"; enddiv.style.display
JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4....JavaScript 网红太空人表盘 引言: 之前我有用Java写过一个飞机大战,感觉挺受欢迎的,有的小伙伴想用Javasript写,我这次就按我的思路写了一个JS版本。...效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。.../util.js"> js/plane.js"> </script...this.render2(); //开启主线程 this.timmer = setInterval(this.reDraw.bind(this),100); } 运行效果 绘制子弹 思路
后面将分四篇文章来介绍实现手势识别控制飞机大战游戏的功能,它们分别是: 使用Pygame实现简易飞机大战小游戏 使用Python+OpenCV实现简单手势识别 使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏...使用TensorFlow实现手势识别玩飞机大战游戏 ---- 今天是第一部分:使用Pygame实现简易飞机大战小游戏。...同样的,你想做的只是一个pygame的飞机大战小游戏而已,还是简易的,网上搜搜资料或者视频教程,完全可以做出来,这里贴一个视频教程,手把手教你做飞机大战游戏,B站搜索关键字pygame: ?...跟着上面的Up主学习就行,两个小时可以自己跟着做一个飞机大战游戏,而且别人讲的很好,条例清晰,对初学者友好。总共分了23讲,每一讲内容如下,每讲都只有几分钟,也不耽误时间。 ?...下面是我跟着学完后做的一个简易飞机大战小游戏(做了点改动): ? ? ? 视频效果: 源码与素材公众号回复:pygame飞机大战 即可获取。 更多视觉相关资讯请关注:OpenCV与AI深度学习。
下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,...我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的 所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它的坐标系应该就是这样的 根据前一篇文章的介绍,如果转化为c...我们可以使用更为简便的方式实现这个效果 可是在此之前,我们需要初始化一些数据 比如游戏的界面有多大、飞机的初始位置在什么地方等 所以,初始化代码如下 int height = 20; int weight...所以,如果我们想要让飞机一直停留在窗口前面的话有什么办法呢?...在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看小程序游戏——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
后来便携式掌中宝游戏机的出现,俄罗斯方块、电子宠物、飞机大战,几个简单的游戏却让人欲罢不能。...设计思路: 游戏元素: 玩家飞机: 玩家控制的飞机,可以是简单的飞机形象,可以在屏幕上上下左右移动,也能够发射子弹。 敌机: 敌机会不断从屏幕上方出现,向下飞行,玩家需要躲避敌机的攻击。...碰撞检测: 游戏需要实现碰撞检测机制,当玩家飞机与敌机或敌机的子弹发生碰撞时,游戏结束。 难度递增: 随着游戏的进行,敌机的数量和速度可以逐渐增加,增加游戏的难度和挑战性。...退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格键发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。...功能实现 使用Python来实现飞机大战游,可以使用Pygame这样的游戏开发库来实现飞机大战游戏。
就是这样一款铅笔手绘风格的简单到不能再简单的“打飞机”游戏,让国内的微信用户一次又一次地尝试,并表示似乎又找回了童年时玩电子游戏的那份单纯的快乐。至于游戏的玩法都不用加以介绍,就是简单的“打飞机”。...二、关于游戏设计 2.1 总结游戏印象 (1)一个玩家飞机,多个电脑飞机 ① ? ② ? ③ ? ④ ? (2)玩家飞机可以发射子弹,电脑飞机也可以发射子弹 ① ? ...2.2 总结设计思路 (1)万物皆对象 在整个游戏中,我们看到的所有内容,我们都可以理解为游戏对象(GameObject),每一个游戏对象,都由一个单独的类来创建;在游戏中主要有三类游戏对象:一是飞机...,减少开发时的冗余代码,提高程序的可扩展性,符合面向对象设计的思路: ?...(3)对象的运动 在整个游戏过程中,玩家可以通过键盘上下左右键控制玩家飞机的上下左右运动,而飞机的运动本质上还是改变游戏对象的X轴和Y轴的坐标,然后一直不间断地在窗体上重绘游戏对象。
后面将分四篇文章来介绍实现手势识别控制飞机大战游戏的功能,它们分别是: 使用Pygame实现简易飞机大战小游戏 使用Python+OpenCV实现简单手势识别 使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏...使用TensorFlow实现手势识别玩飞机大战游戏 ---- 今天是第三部分:使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏的功能。...前面的两篇文章我们已经介绍了使用Pygame实现一个简易的飞机大战游戏以及使用Python+OpenCV实现简单手势识别。...先打开并运行pygame游戏界面,然后运行手势识别程序,将鼠标点击到游戏界面窗口,然后通过手势识别控制飞机行动,效果如下: ?...下篇文章我们来介绍使用TensorFlow来替代OpenCV手势识别来控制飞机行动玩游戏,敬请期待。
后面将分四篇文章来介绍实现手势识别控制飞机大战游戏的功能,它们分别是: 使用Pygame实现简易飞机大战小游戏 使用Python+OpenCV实现简单手势识别 使用OpenCV实现手势识别玩飞机大战游戏...使用深度学习实现手势识别玩飞机大战游戏 ---- 今天是第四部分:使用深度学习实现手势识别玩飞机大战游戏的功能。
大家还记得微信版《经典飞机大战》嘛? 今天做的这款“打飞机”小游戏——画面诙谐,精致,完全复刻经典微信飞机大战哦! 完全复刻?怎么?大家不信嘛!...那跟着小编一起来看看吧~ 正文 一、环境安装 本文是写的游戏代码,基于Pygame的源码项目,这里是自己写的飞机大战的1.0版本,比较简陋。...pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame 二、我方飞机 def main():global is_hitglobal numsscreen.../feiji/hero_blowup_n4.png")elif hero_nums > 50:break 三、敌方飞机 # 显示敌飞机enermy_plane.display()enermy_plane.test...item.y + item.image.get_height():item.is_hit = Truebullet.is_hit = True 六、效果图 总结 嘿~简单版本是无限流的,没补给包,大飞机小飞机啥的
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...") # 标题 # 创建小飞机 plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭...") # 标题 # 创建小飞机 plane = Plane(screen) # 开始游戏的主循环 while True: # 不关闭窗口...现在将check_events函数改写,通过检测按下键位,来对小飞机进行移动 def check_events(plane): # 为了防止游戏窗口启动会立马关闭,在其中增加一个游戏循环(无限循环...plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP可以检测用户是否松开按键
发现很多朋友在写了 pygame 的打飞机游戏之后,都很想打包成 exe 文件分享给别人玩。但是在打包的过程中,可能遇到一些问题。今天我就来整理一下 pygame 打包 exe 的一些注意事项。...另外,pygame 打飞机游戏的相关资源,包括图片和代码,我放在了论坛的帖子里,需要的朋友可去下载。 在这里,我介绍两种较为常见的打包 exe 工具,cx_freeze 和 py2exe。
图比较简单,但原理很清晰,是将Agent中的模型用CNN来代替,环境的State为游戏界面截图,输出为AI的动作,在飞机大战中就是飞机向左、向右还是不动。...GameState和framestep 通过pygame实现游戏界面的搭建,分别建立子弹类、玩家类、敌机类和游戏类,结构代码所示。...Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bullet_img, init_pos): def move(self): # 我方飞机类...def shoot(self, bullet_img): def moveLeft(self): def moveRight(self): # 敌方飞机类...最后通过get_surface获取界面图像,最后返回环境的image_data,reward和游戏是否停止的terminal。本文游戏效果图为: ?
写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。...完整代码 敌飞机 import java.util.Random; 敌飞机: 是飞行物,也是敌人 public class Airplane extends FlyingObject implements...Bullet[] bullets = new Bullet[2]; bullets[0] = new Bullet(x+xStep,y-yStep); //y-yStep(子弹距飞机的位置...paintFlyingObjects(g); // 画飞行物 paintScore(g); // 画分数 paintState(g); // 画游戏状态...y=y+20; // y坐标增20 g.drawString("LIFE:" + hero.getLife(), x, y); // 画命 } /** 画游戏状态
以前版本的微信小游戏有一个飞机大战的游戏,学完python之后我试着写了下程序去基本实现这个游戏的部分功能,下面是小游戏飞机大战的python代码 注:python中部分代码转自crossin编程教室...#设置窗口标题 background=pygame.image.load('pygame.jpg') #加载并转换图像 plane=Plane()#加载飞机图像 bullets=[]#创建子弹的list...Enemy()) gameover = False #分数 score = 0 #用以显示文字的font变量 font = pygame.font.Font(None, 32) while True: #游戏主循环函数...screen.blit(text, (190, 400)) pass pygame.display.update() #刷新一下界面 效果图如下图所示: 飞机可以发出子弹...这是游戏结束的图片,只要飞机撞到敌机就失败了,左上方显示得到的分数Score。 不足之处:消灭敌机还有发射子弹没有加入声音效果,后续版本可以加入爆炸的声音,游戏的沉浸式体验才会更好。
案例一 像素飞机 官网 可视化工具 添加素材 选择 飞机大战 让 背景移动 添加 战机 设置 战机 随手指移动 添加 子弹 克隆 子弹 0....为 敌机 添加碰撞 子弹 检测 、 切换 成 爆炸造型、和 销毁 敌机 给 发射子弹 添加 声音 添加 分数 添加 战机 和 敌机 碰撞 添加碰撞事件 将战机切换为爆炸造型 延迟一会 弹出对话框 停止游戏
x0849d3d13c:"OQ==",__x064a087eee:"bm1LJTA0JTAzJTAyViUwOCUwMQ=="}); 我们可以看到将对象每个属性都分开混淆结果返回一个对象,这样可以极大的阻止有人分析我们js
文章目录 Python飞机大战 1. 导包 2. 子弹类 3. 玩家飞机类 4. 发射子弹的函数 5. 操控飞机移动的4个函数 6. 敌机类 7. 资源初始化及参数配置 8. 游戏主循环 ?...今天给大家免费分享一下Python飞机游戏的源码。 ?...资源初始化及参数配置 # 初始化 pygame pygame.init() # 设置游戏界面大小、背景图片及标题 # 游戏界面像素大小 screen = pygame.display.set_mode...((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 游戏界面标题 pygame.display.set_caption('Python打飞机大战') # 背景图 background...游戏主循环 # 游戏主循环 while running: # 控制游戏最大帧率为 60 clock.tick(60) # 生成子弹,需要控制发射频率 # 首先判断玩家飞机没有被击中
前端网页中,用JS实现鼠标移动时,页面中的小飞机向着鼠标移动。效果源码飞机位置,直至飞机到达鼠标位置。...重点代码是mousemove事件接管函数和移动飞机位置函数draw。...如果想独自享用此功能,不想让他人知道原理、不想被他人修改,可以将核心JS代码进行混淆加密。比如用JShaman对上述JS代码加密。加密后的代码,会成为以下形式,使用起来还跟加密前一样。...0x4b6716,_0x4781f6,_0x57584e,_0x4dbb11,_0x295d49){return _0x38eb(_0x4b6716-0x233,_0x4781f6);}count++;}一个小小的JS
源码分享: import sys import cfg import pygame from modules import * '''游戏界面''' def GamingInterface(...fire_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['shot']) font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20) # 游戏背景图...player_group.add(Ship(i+1, cfg)) clock = pygame.time.Clock() # 分数 score_1, score_2 = 0, 0 # 游戏主循环...pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('飞机大战
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