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python图形验证码模块tesserocr

需要说明的是,在windows系统上PowerShell通过PIP3 install tesserocr安装验证码识别模块时,需要先安装Tesseract (一款由HP实验室开发由Google维护的开源...以中国知网的注册页面为例,我们常被要求输入这类简单的字母组成,背景含很多杂线的验证码,如下图所示: ? 我们对验证码另存为到本地代码所在目录,取名:test.png....原始图片尺寸较小,极少情况下如果无法正常识别,可以借助图片处理工具PIL模块进行图片等比例放大后保存。...可见验证码的识别除了用好识别模块,还需要在必要时引入PIL(图片处理模块)进行图片预处理,预处理过程中的阈值等设定也存有技巧,不同的参数设定,会完全影响最终的识别率。   ...现实中很多网站的验证码要远比例子中的来得复杂,尤其是12306购票网站的验证码,使行为验证码开始高速发展,肉眼分辨起来都异常困难,这就要求我们对验证码的识别技术要不断提升,才能突破网站逐步升级的反爬虫机制

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uni-captcha验证码模块

使用uni-captcha快速的搭建验证码模块 废话不说,开始 创建项目 创建一个uni-app云开发项目 需要创建一个云服务空间 https://unicloud.dcloud.net.cn.../ 创建服务空间 推荐阿里云 免费 配置模块 第一步肯定是安装模块了,公共模块 插件市场导入 https://ext.dcloud.net.cn/plugin?...id=4048 我这里用的非uni_modules 导入完成后是这样的 配置云数据库 验证码模块需要创建一个云数据库,可以通过模板创建 进入云服务空间 找到云数据库创建 创建完毕即可...编写云函数测试 注意 以下出现的scene为验证码使用环境 这里统一使用"login" 更多参数参考插件市场 这里为了大家方便看,获取,刷新,验证分成了三个云函数 创建云函数 首先是管理依赖模块...选中 获取验证码 响应结果如下 如何引用呢 客户端调用 刷新验证码 它的网络请求结果和获取验证码的基本上是一致的 客户端调用 这里我们给验证码图片也加上了刷新

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使用captcha模块生成图形验证码

目录[-] captcha模块是专门用于生成图形验证码和语音验证码的Python三方库。图形验证码支持数字和英文单词。 安装 安装 可以直接使用 pip 安装,或者到项目地址下载安装。...模块支持 由于 captcha 模块内部是采用 PIL 模块生成图片,所以需要安装 PIL 模块才可以正常使用。...生成验证码 一般方法 使用其中 image 模块中的 ImageCaptcha 类生成图形验证码: from captcha.image import ImageCaptcha img = ImageCaptcha...generate_image() 方法接收一个字符串参数,将生成次字符串内容的验证码,返回的是 PIL 模块中的 Image 对象。可以使用 PIL 模块中 Image 对象的任何支持方法对其操作。...,默认为160个像素; height: 生成验证码图片的高度,默认为60个像素; fonts: 字体文件路径,用于生成验证码时的字体,默认使用模块自带 DroidSansMono.ttf 字体,你可以将字体文件放入

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JS通用模块写法

模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。...在 ES6 以前,JS 语言没有模块化,如何让 JS 不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码, 于是应运而生 CommonJS 这种规范,定义了三个全局变量: require,exports,module...require 用于引入一个模块 exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型 module 是这个模块本身的对象 用 require 引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports) Node.js...我们要实现一个模块,让它既能在 seajs(CMD)环境里引入,又能在 requirejs(AMD)环境中引入,当然也能在 Node.js(CommonJS)中使用,另外还可以在没有模块化的环境中用 script...然后还要满足 script 标签全局引入,我们可以将模块放在 window 上,为了模块内部在浏览器和 Node.js 中都能使用全局对象,我们可以做此判断: var global = typeof window

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js 模块化发展

2 内容概要 直接定义依赖 (1999): 由于当时 js 文件非常简单,模块化方式非常简单粗暴 —— 通过全局方法定义、引用模块。...但文章中的 JS模块化还不等于前端工程的模块化,Web 界面是由 HTML、CSS 和 JS 三种语言实现,不论是 CommonJS 还是 AMD 包括之后的方案都无法解决 CSS 与 HTML 模块化的问题...Http 2.0 对 js 模块化的推动 js 模块化定义的再美好,浏览器端的支持粒度永远是瓶颈,http 2.0 正是考虑到了这个因素,大力支持了 ES 2015 模块化规范。...一句话,模块化仍在路上。js 模块化的矛头已经对准了 css 与 html,这两位元老也该向前卫的 js 学习学习了。...未来 css、html 的模块化会自立门户,还是赋予 js 更强的能力,让两者的模块化依附于 js 的能力呢?

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js模块化例子

最近在看一本书,里面提到js模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...this.reset(); } /** * 0代表单元格为空,1代表单元格有红色球,2代表单元格有绿色球 * 因为怕以后忘记这些数字代表什么,干脆把数字存到常量里,代码看起来易懂, * 但是这么多字,前端的js...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。

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