:0;left:100px; display:none} js.../tcomment/jquery-1.6.2.min.js"> jQuery(function(){ window.a...=0; window.b=1 ; //同为1隐藏弹层 $('ul').delegate('.grid','mouseover',function(){ // 鼠标放在头像上 if...window.a=0; $('.f').show(); }) $('ul').delegate('.f','mouseover',function(){// 鼠标在弹层上...window.b=0; }); $('ul').delegate('.grid','mouseout',function(){// 鼠标离开头像
javascript"> var mouseX, mouseY; var objX, objY; var isDowm = false; //是否按下鼠标....style.left; objY = div1.style.top; mouseX = e.clientX; mouseY...= document.getElementById("div1"); var x = e.clientX; var y = e.clientY;...(mouseX) + "px"; div.style.top = parseInt(objY) + parseInt(y) - parseInt(mouseY) +...= document.getElementById("div1"); div.style.left = (parseInt(x) - parseInt(mouseX
document.documentElement.scrollLeft; var Y =this.getBoundingClientRect().top+document.documentElement.scrollTop; getBoundingClientRect判断元素是否在可视区域...以前的办法是通过各种offset判断元素是否可见,网上很多教程,大家可以自己去查找。 ...getBoundingClientRect是获取可视区域相关位置信息的,使用这个属性来判断更加方便: function isElementInViewport (el) { var rect =...caniuse 参考网址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/getBoundingClientRect https://div.io
margin: 80px auto 80px; border:1px solid red; } div...id="box">div>var wz = function(wrap){ var wrap = document.getElementById
其实我一开始也不知道用啥 //console.log(e)我们可以打印一下 //然后通过观察看他里面的变量哪个再上滚下滚时候不同 //可以通过这传入值e.deltaY的正负来判断
方法一: div style=”display:inline”> div id=”div1″ style=”float:left”>div1 contentdiv> div...id=”div2″ style=”float:left”>div2 contentdiv> div> 上面的div1和div2就会在同一行显示。...(此方法一般都会有效的) 方法二: div id=”div1″ style=”float:left”>div1 contentdiv> div id=”div2″ style=”clear...:both”>div2 contentdiv> 这样的方法有时候会不起作用,好像在引入别的js框架中使用部分会出现故障。
接着鼠标拖拽div(1)解决问题,当在拖拽事件所在的页面按下键盘的ctrl+A全选后,再去拖拽div,浏览器会默认去搜索网页中的内容,拖拽功能就会失效,(搜索网页内容是浏览器的默认行为,所以要想不发生这种情况...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div的例子中,但是注意,在给mousedown事件中,调用的box的**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...,网页中的其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应的位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开的时候取消捕获,可以使用releaseCapture()**方法来取消先前调用的捕获方法...优化拖拽代码 在之前拖拽div的代码中,如果要拖拽多个内容,就需要重新为一个内容绑定事件,所有的操作都要重新写一遍,所以对之前的代码进行了优化: 定义函数,将拖拽的方法封装起来,方便调用,要拖拽哪个元素...box.setCapture(); // } obj.setCapture && obj.setCapture();//和上面的判断效果相同
案例分析 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。...首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX,e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft,box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标...如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动时间mousemove Document div...height: 200px; background-color: pink; margin: 200px; } div
JS 中 if 判断括号内可填写的值 在 JavaScript 中,if语句的括号内可以放置任何可转换为布尔值的表达式。
代码: /** * 判断此对象是否是Object类型 * @param {Object} obj */ function isObject(obj){ return Object.prototype.toString.call...(obj)==='[object Object]'; }; /** * 判断此类型是否是Array类型 * @param {Array} arr */ function isArray(arr)...{ return Object.prototype.toString.call(arr)==='[object Array]'; }; /** * 深度比较两个对象是否相同 * @param...length === Object.keys(newData).length){ // 类型为对象并且元素个数相同 // 遍历所有对象中所有属性,判断元素是否相同
---- 设想这样一个情况:一个父元素有两个子元素,父元素的高度不确定,用子元素撑起来。 但是这会导致一个问题:各个子元素的高度不一致,为子元素添加height:100%是无效的。...你可以 为父元素设置固定高度 配合height:100%,两个子元素都能撑满父元素 利用span元素与布局 如果span的定位是absolute类型,那么它的高度可以等于父元素的高度。
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) #endif Debug.Log("当前触摸在UI...上"); else Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } } 移动端与pc端的判断函数不同
JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...逻辑 // 思路: // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...class="box">div> // 思路: // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector
判断当前时间是否在某个时间范围内 各种活动在接口判单当时间是否在【活动】范围内——小时-分钟 import java.text.ParseException; import java.text.SimpleDateFormat...; import java.util.Date; public class CutTime { /** * 判断是否满足时间内 * @param CutTime限制时间 * @return...SimpleDateFormat("HH:mm"); String nowTime=sim.format(new Date()); System.out.println("当前时间:"+nowTime); //判断当前是否是否在...【某】个范围内 //在这个时间范围内 System.out.println(cutTime("19:00-20:00")); //不在这个时间范围内 System.out.println
10 override func touchesBegan(_ touches:Set<UITouch>, with event:UIEvent?) { 1...
JS 如何判断一个元素是否在可视区域内?...&& bottom <= viewHeight; } 方法三:Intersection Observer - Intersection Observer 即重叠观察者,从这个命名就可以看出它用于判断两个元素是否重叠...initial-scale=1.0"> js...initial-scale=1.0"> js...class="test">testdiv> div class="box">boxdiv> div id="sta">初始化div>
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今天我们来实现判断点是否在凸多边形内的算法。 需求 提供一个凸多边形(用点数组表示),以及一个点,判断这个点是否在多边形内。 凸多边形,指的边不存在自我相交,且内角小于 180 度的多边形。...我们需要这个算法实现图形拾取,判断鼠标是否落在图形上。 思路 在之前的 求两向量的夹角的文章 中我提到过,对于两个向量,我们可以利用叉积的符合右手定则,判断两个向量的位置关系。...在屏幕坐标系(x 轴向右,y 轴向下)下,对于向量 a 和 b 的叉积,若结果为正,则 b 在 a 的右侧;若结果为负,则 b 在 a 的左侧。...特殊的,如果结果为 0,表示两向量在同一方向上,属于边缘场景。你可以认为属于左边,或者属于右边。 我们计算凸多边形的所有边向量,和边向量起点到起点的叉乘,记为点相对边的方向。...如果方向都是左边,或都是右边,则点在凸多边形内,否则点不在凸出变形内。 特殊的,对于点在某条边上,它介于在和不在凸多边形上的中间态,属于边缘情况,读者可自行定义。
之前我们讲解了如何利用叉乘 判断点是否在凸多边形内。但该算法限制较大,多边形必须为凸多变形。 最近我的图形编辑器又新增了星形图形,然而这个星形又不是凸多边形。...奇数的时候,目标点刚好在 “内” 的子区域中;而偶数的时候则是在 “外”。 这里我们讨论的是非自交的多边形。但该算法在特定的自交多边形也是适用的。...然后我们判断射线是否在边的 y 范围内:a.y 是否小于等于目标点的 y 值,且 b 大于目标点的 y 值。...如果等于也算的话,会导致穿过一个点变成了穿过两个点的效果,最后结果错误。 如果 y 在线段范围内,我们再判断 目标点是否在边的左侧。 判断左右?是不是觉得这个问题很熟悉呢。没错,又是你,叉积。...之前判断 点在凸多边形内 也用到。 关于叉积,这里就不再展开讲了,说太多了。 我们求 a 到 b,和 a 到 目标点这两个向量的叉积。 如果叉积为 0,说明是特殊情况:点在边上。
当你在因个人兴趣爱好而开发PHP程序时,面对可以达到你的目的却长达千行以上的js脚本,你有精力去用php重写它么?想用PHP模拟用户行为么?...但却遇到js泛滥的站点……一个不为人所知的php扩展项目可以满足这些需求,这个扩展的目的就是在php内解释javascript。...的php-js-ext,还需要下载最新版本为1.7.0的mozilla js,链接如下(php-js-ext 0.1.2发布时是配合js-1.5工作,但经我测试,也可以配合js-1.7工作) wget .../js/js-1.7.0.tar.gz 系统是CentOS 4.5 1.安装mozilla js 解开js-1.7.0.tar.gz tar zxvf js-1.7.0.tar.gz cd js/.../configure make && make install 如果一切无误,js.so已经在你的php的lib目录 最后,修改你的php.ini,在相应的位置加入extension=js.so,并确认
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