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    js鼠标事件

    页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){                     alert('我是双击显示的');                 }             } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...}             } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行)             window.onload=function(){                 ...鼠标移入(onmouseover)事件             window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标移入事件   鼠标移入(onmousemove...){                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover

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    js鼠标事件

    今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...这是我遇到的第一个firox中的兼容性问题,开始让我很苦恼,不知道什么原因,结果仔细查找,就是onMouseMove事件日怪。当我给提添加onMouseOver事件时就对了。...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件....[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件

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    某个范围内随机生成一些数据_cut out删除造句

    本文最后采用的擦除方式为:利用固定大小的矩形对图像进行遮挡,矩形范围内,所有的值都被设置为0,或者其他纯色值。而且擦除矩形区域存在一定概率不完全原图像中的(文中设置为50%)。...input.get_shape()[0]): output = cutout(input[i], num_holes=1, length=4) print(output.eval()) 效果: C10...最主要的区别在于cutout中,擦除矩形区域存在一定概率不完全原图像中的。而在Random Erasing中,擦除矩形区域一定在原图像内。...不过Cutout更多情况下效果更好。这两种方法在用到自己的任务中,还得进行实验比较,才能得到更好的结果。...但是现实场景中,遮挡问题一直都是一个难以处理和解决的问题。为了更好的实现对遮挡数据的模拟,利用Random Erasing的方式,将原数据集中一部分保持原样,另外一部分随机擦除一个矩形区域。

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    js 鼠标事件总结

    鼠标移动 mouseover 当鼠标移动到一个元素或它的一个子元素上时,鼠标悬停。...mouseenter 当鼠标移动到一个元素上时,鼠标进入。类似于mouseover但不冒泡。 mouseout 当鼠标移出元素时,以及当鼠标进入子元素时。...dblclick的情况下,还会触发两次click。 mousedown、mousemove和mouseup可以结合使用来跟踪拖放事件。 小心使用mousemove,因为它在鼠标移动时多次触发。...我们需要应用节流,这是我们分析滚动时会详细讨论的东西。 事件处理程序中,我们可以访问很多事件属性。...例如,鼠标事件中,我们可以通过检查事件对象的button属性来检查哪个鼠标按钮被按下: const link = document.getElementById('my-link') link.addEventListener

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    js判断数组中是否包含某个指定元素的个数_js 数组包含某个元素

    ","Mango","Banana","Orange","Apple"]; var a = fruits.indexOf("Apple",4); // 6 注:string.indexOf()返回某个指定的字符串值字符串中首次出现的位置...开始检索的位置字符串的 fromindex 处或字符串的开头(没有指定 fromindex 时)。如果找到一个 searchvalue,则返回 searchvalue 的第一次出现的位置。...find() 方法为数组中的每个元素都调用一次函数执行: 当数组中的元素测试条件时返回 true 时, find() 返回符合条件的元素,之后的值不会再调用执行函数。...findIndex() 方法为数组中的每个元素都调用一次函数执行: 当数组中的元素测试条件时返回 true 时, findIndex() 返回符合条件的元素的索引位置,之后的值不会再调用执行函数。

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    js获取鼠标单击键

    利用OnMousedown和OnContextmenu添加鼠标左中右键单击的处理,返回event.button的值来判断是单击了哪个键。...    {         alert("单击了左键");         //处理代码     }     if (button == 2 || button == 0) // 测试IE中按右键是...2,Maxthon2.0正式版中是0,IE中默认是0     {         alert("单击了右键");         //处理代码     }     if (button == 3) /.../鼠标左右键同时按下     {         alert("单击了左右键");     }     if (button == 4) //鼠标中键     {          alert("单击了中键...");     }     if (button == 5) //鼠标左键和中键同时按下     {          alert("单击了左中键");      }      if (button =

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    js获取鼠标当前位置坐标

    2017-03-01 10:08:42 页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...它指的是鼠标页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。

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