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就行?把大象P转身只需拖动鼠标,华人一作DragGAN爆火

https://arxiv.org/abs/2305.10973 项目主页:https://vcai.mpi-inf.mpg.de/projects/DragGAN/ 这种全新的控制方法非常灵活、强大且简单,就行...看上去就像是同一模特重新拍摄了新照片: 如果你也接到了「把大象转个身」的 P 图需求,不妨试试: 整个图像变换的过程就主打一「简单灵活」,图像想怎么变就怎么变,因此网友预言:「PS 似乎要过时了...GAN 很大的优势是特征空间具有足够的判别力,可以实现运动监督(motion supervision)和精确的点跟踪。具体来说,运动监督是通过优化潜在代码的移位特征 patch 损失来实现的。...DragGAN 还允许用户选择地绘制感兴趣的区域以执行特定于区域的编辑。...这项研究基于 StyleGAN2,基本架构如下: 在 StyleGAN2 架构中,一 512 维的潜在代码∈N(0,)通过一映射网络被映射到一中间潜在代码∈R 512 中。

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【python自动化】Playwright基础教程(九)-悬浮元素定位&自定义ID定位&组合定位&断言

当我们打开F12进行元素定位时,如果定位的是悬浮元素(hover样式),鼠标想要定位是很恼火的。...定位方式一 打开F12,鼠标悬浮在目标元素上 单击鼠标右键,点击键盘上的N键 此时可以看到Elements已经快速定位到了目标元素。 「缺点」:你鼠标一动,元素定位就没了(气不气,气不气?!)...,元素定位我总不能去截图打吧阿伟! 定位方式二 打开F12,鼠标悬浮在目标元素上 按下ctrl + shift + c 此时可以看到Elements已经快速定位到了目标元素。...「缺点」:你鼠标一动,元素定位就没了(气不气,气不气?!),元素定位我总不能去截图打吧阿伟! 定位方式三(推荐) 「优点」:你把鼠标点烂,把它从20楼丢下去,元素定位就在那,他不动,我说的偶像!...expect(locator).to_have_js_property() Element has a JavaScript property 元素有一JavaScript属性 expect(locator

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鼠标移入显示悬浮框”特效,也可以“高大上”

HTML5学堂(码匠):网站中最为常见的一种特效——鼠标移入元素,出现介绍信息的悬浮框,要么是淡入,要么是单方向的滑入,总觉得太单一了?...在效果当中,当用户将鼠标移入一块时,会从鼠标的移入方向滑入一悬浮块,悬浮块会随着鼠标移出当前块,且滑出方向遵循鼠标的移出方向(录制gif图像时不能够录制鼠标,因此无法展示鼠标位置)。...该效果的难点在于鼠标临界值位置的判断。 2、实现原理分析 2.1.结构分析 由于悬浮可能从上下左右四方向滑入目标块,因此需要先针对结构进行处理。 在此,可以通过两种方法实现“悬浮层”。...一种方法是为每个块定位四悬浮块(上下左右),当满足鼠标移入的条件时,让相应的悬浮块滑入; 第二种方法是只为每个块定位一悬浮框,每次鼠标移入时,先“初始化”悬浮块的位置,之后再控制悬浮框滑入。...2.2.功能实现逻辑分析 首先通过JS,获取鼠标在块当中的坐标; 此后,根据“鼠标所处的位置”判断鼠标移入方向“; 最后,再根据鼠标移入方向来执行相应的功能。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...对于一矩形,默认的情况下显示黑色边框,当鼠标悬浮在矩形上的时候,矩形的边框能够显示为红色,就像下图一样: 那么如何实现这个功能呢?...因为颜色变化的根本原因是鼠标悬浮鼠标是否悬浮在矩形上,是矩形的固有属性,在正常的情况下,鼠标和矩形发生交互,必然是否悬浮这一情形;但是悬浮的颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮的颜色是红色,...“流水线的颜色,铁打悬浮”。 经过上述的讨论,我们得到这个画布的状态:一包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮的标志。...**也就是说,上面的(drawRect)调用,不应该和mousemove事件相关联,而是应该在一套独立的循环中去做: 那么,在JS中,我们可以哪些循环调用方法的方式来完成我们图像的渲染呢?

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...对于一矩形,默认的情况下显示黑色边框,当鼠标悬浮在矩形上的时候,矩形的边框能够显示为红色,就像下图一样: 那么如何实现这个功能呢?...因为颜色变化的根本原因是鼠标悬浮鼠标是否悬浮在矩形上,是矩形的固有属性,在正常的情况下,鼠标和矩形发生交互,必然是否悬浮这一情形;但是悬浮的颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮的颜色是红色,...“流水线的颜色,铁打悬浮”。 经过上述的讨论,我们得到这个画布的状态:一包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮的标志。...**也就是说,上面的(drawRect)调用,不应该和mousemove事件相关联,而是应该在一套独立的循环中去做: 那么,在JS中,我们可以哪些循环调用方法的方式来完成我们图像的渲染呢?

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

画布编程的基本模式 为了讲解画布编程的基本模式,接下来我们将以鼠标悬浮矩形,矩形边框变色场景为例来进行讲解。...对于一矩形,默认的情况下显示黑色边框,当鼠标悬浮在矩形上的时候,矩形的边框能够显示为红色,就像下图一样: 那么如何实现这个功能呢?...因为颜色变化的根本原因是鼠标悬浮鼠标是否悬浮在矩形上,是矩形的固有属性,在正常的情况下,鼠标和矩形发生交互,必然是否悬浮这一情形;但是悬浮的颜色却不是固有属性,在这个场景中,指定了悬浮的颜色是红色,...“流水线的颜色,铁打悬浮”。 经过上述的讨论,我们得到这个画布的状态:一包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮的标志。...**也就是说,上面的(drawRect)调用,不应该和mousemove事件相关联,而是应该在一套独立的循环中去做: 那么,在JS中,我们可以哪些循环调用方法的方式来完成我们图像的渲染呢?

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三种方式实现网页二级菜单

css代码: 1.写出一ul-li菜单时,它会默认垂直排列,而我们需要的是水平的菜单栏,所以需要设置li的浮动:float:left 2.当鼠标悬浮在有二级菜单的一级菜单选项时,才会出现二级菜单,所以在鼠标悬浮的情况下...,需要把二级隐藏起 来display:none 3.最后,设置li :hover ul 这个意思是,当鼠标悬浮在li上时,li下的ul呈现状态,hover是悬浮的意思,在设置a标签样 式时应该会接触过...下面两种方式都是可行的,第一种二级菜单出现的很直接,fade呢渐入渐出的过程 200,300的都是时间,估计是以ms为单位,有待查验。...jquery-3.1.0.min.js 3. bootstrap.min.js 因为bootstrap所有js代码都是需要jquery做支撑的,所以只要引入bootstrap.js都必须引入jquery...其实博主前面都偷了懒,没有给每个li添加a标签,在实际操作中这是非常必要的,除非你要做一不实现跳转功能 的摆设菜单,那就随便怎么玩了。

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使用c++SFML制作月圆之夜总集篇

/其他就保持原样 比如按住不放的时候 } } return btnState; //最后返回按钮状态 } 这样差不多就能达到预期的效果了 然后我们其中一按钮悬浮与按下的状态是相比原来高宽变大...,这是因为我们玩家类牌的属性,我们把初始牌都设定为null的状态 #pragma once #include "Button.h" class Card : public Button { public...而且我们的卡牌三种音效,其中释放时的音效是一定会播放的,所以不用管理 悬浮或按下的音效都是在“鼠标在卡牌上”的前提下,需要用bool变量来判断可否播放 class Button :public Sprite...null break; } void Game::drawDialog() { /// hint.showHint(&window); } 大概效果,缓慢消失的动画 4月22日 功能实现 完善抽牌...也算是颇有意义的一次经历吧,大大提升了自己的代码水平和思考能力(虽然依旧很菜),也让自己入门了游戏开发,对游戏开发有了一些认识,之后也做了不少游戏出来,完成这篇文章时正好也是2021的新年,希望新的一年里新的开始

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javascript对点击事件和拖动事件的区分

1.项目中,为了更好的服务用户,经常会设计一便捷的通道,这个通道一般都是“悬浮”的。...由于是悬浮的,那么就会考虑用户会出现哪几种可能的操作,一是直接点击,另外一种就是在屏幕上先拖动几下,然后再点击。 那么为了完美的实现这个需求,那么该怎么办呢?...那么思路就应该是先判断事件对象是否移动的现象, 但是由于不管是在点击事件和拖动事件,其都有一鼠标按下的一过程和一松开的过程,只不过拖动事件多了一拖动动作。...= null;   //先设置一定时器处理; var isDrag = false;             //声明拖动的默认状态是:否 //创建目标被点击(鼠标按下)的函数 function entranceDivDown...自己整理了一份2018最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS到移动端HTML5到各种框架都有整理,送给每一位前端小伙伴,这里是小白聚集地,欢迎初学和进阶中的小伙伴!

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