/Globe3d.js' import { debounce } from "..../debounce.js"; Vue.prototype.echarts = echarts; export default { name: "earth3D",...可视化3D this.myChart.setOption(option); this.resizeHandler = debounce(() => {...#2d3a4b; .globe3d-earth { width: 100%; height: 702px; } } debounce.js...func.apply(context, args); context = args = null; } return result; }; } Globe3d.js
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 <script src=".....mouseXOnMouseDown = event.layerX - windowHalfX; //<em>鼠标</em>按下的<em>旋转</em>角度 targetRotationOnMouseDown...= event.layerX - windowHalfX; //移动的时候<em>旋转</em>的角度 = 刚按下<em>鼠标</em>的角度+移动的位置-<em>鼠标</em>按下时的位置 targetRotation
在Android中,如果想要实现3D动画效果一般有两种选择:一是使用Open GL ES,二是使用Camera。...Open GL ES使用起来太过复杂,一般是用于比较高级的3D特效或游戏,并且这个也不是开源的,像比较简单的一些3D效果,使用Camera就足够了。...一些熟知的Android 3D动画如对某个View进行旋转或翻转的 Rotate3dAnimation类,还有使用Gallery( Gallery目前已过时,现在都推荐使用 HorizontalScrollView...或 RecyclerView替代其实现相应功能) 实现的3D画廊效果等,当然有一些特效要通过伪3D变换来实现,比如CoverFlow效果,它使用标准Android 2D库,还是继承的Gallery类并自定义一些方法...本文要实现的3D星体旋转效果也是从这个CoverFlow演绎而来,不过CoverFlow只是对图像进行转动,我这里要实现的效果是要对所有的View进行类似旋转木马的转动,并且CoverFlow还存在很多已知
问题描述 3D旋转相册是通过perspective属性的盒子1产生向网页内部的延伸感,并让装有图片沿z轴平移后的盒子2在拥有perspective属性的盒子1内凭transform属性产生的3d效果沿盒子...注意:perspective 属性只影响 3D 转换元素。 (2)transform属性: 应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。...为盒子的3d效果和旋转效果做准备。...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?...但如果想使用鼠标拖动实现旋转木马,则需要再加一些代码,使装有盒子的容器(wrap)能够根据鼠标坐标变化绕容器(wrap)自身y轴转动。
前面介绍了利用Android自带的控件,进行滑动翻页制作效果,现在我们通过代码实现一些滑动翻页的动画效果。...Animation实现动画有两个方式:帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation) 本示例通过继承Animation自定义Rotate3D,实现3D...翻页效果。...效果图如下: 1、Rotate3D(Animation) 首先,自定义Animation的3D动画类Rotate3D public class Rotate3D extends Animation...btn_NextLast.setOnClickListener(listener); btn_NextNext.setOnClickListener(listener); } 最后,设置布局文件中的按钮监听事件,响应3D
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D...一、操作 鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放,上下左右键可以控制模型的移动 F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8可以更换显示文件 Insert键 更换显示模式 (wire,flat,flatlines...可以实现旋转: ? 旋转之后: ? 可以实现缩放: ? 缩小: ? 可以实现平移: ?...//通常,GL_AMBIENT和GL_DIFFUSE都取相同的值,可以达到比较真实的效果。...时,最好启用,视觉效果会比较真实 //glEnable(GL_TEXTURE_2D); // ------------------- Lighting //glEnable
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055629
使用原生JS,实现鼠标点击爱心效果 !!! 引言: 在很多时候我们都需要实现鼠标点击出现图案或者文字这样的效果,对于用户而言,这样的体验是很极致的。其实实现起来也很简单,下面一起来学习一下吧。...文末附上完整代码,可以复制关键部分直接使用到自己的页面上 实现效果 ?...这样的效果很常用,在很多网页博客中都有使用 实现思路 首先我们需要获取到当前鼠标点击的位置 需要在当前位置生成一个标签 需要给标签添加随机的自定义内容 随机的文本颜色 添加文本的淡出效果 清除淡出的标签...js中直接操作动画帧的样式比较复杂,所以采用定时器实现相同的功能,将标签的top值逐渐减小,这样标签就会实现上升的效果 4....文字逐渐变淡效果 @keyframes remove { 100% { opacity: 0; } } 逐渐变淡的效果是通过css3动画来实现的很简单,动画是通过js来给元素绑定的
1 获取代码 关注微信公众号,发送【砸蛋】获取代码 2 效果预览 ?...4 蛋旋转效果实现 椭圆定义 平面内与两定点 ? 、 ? 的距离的和等于常数 ? ( ? )的动点P 的轨迹叫做椭圆。 即: ? ? 其中两定点 ? 、 ?...而椭圆的长轴和短轴,可以不断的调整位置,查看显示效果来确定。游戏中,只需要不断的更新鸡蛋旋转的角度,鸡蛋的位置自然就出来了。 ? 更新鸡蛋所在位置 ?
说明:之前在网上到处搜寻类似的旋转效果 但搜到的结果都不是十分满意 原因不多追述(如果有人找到过相关 比较好的效果 可以发一下连接 一起共同进步) 一 效果展示 : 如非您所需要的效果 也希望能给些微帮助...具体操作以及实现 效果 请看项目例子 二 使用方式 ? 此空间继承与FrameLayout ?...子空间直接添加如同framelayout 相同 如要如图效果 唯一要求子空间必须位于父控件中心且宽高等大小 为了方便扩展而做 如有其他需求可自行更改 (注 所有子控件 最好添加上背景 由于绘制机制和动画原因...k = index - 1; else k = index + 1; break; case 3: k = index; break; } return k; 具体的网上其他 类似效果到底有什么不同于优势在此不多做描述...实现方式上有哪些不同 嗯 下次有空再细说(由于需要大量图文描述 3D的变换过程才讲的清楚,有些间隔的时间也稍长 只记得大概的思路过程)。
在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了。 前人栽树,后人乘凉。 ...有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ? ...最后实现右键按住移动鼠标,被选中的物体会进行旋转。 这个我们就比较简单了,我们只需要将移动后的坐标减去移动前的坐标这个差值作为一个法向量,然后传给旋转绘制的变量,后面调用重绘即可实现。...移动旋转前: ? 移动旋转后: ?
前面文章有制作水晶魔方,这次我们升级一下它的功能,通过鼠标控制魔方旋转。 大家先看效果 ? 这酷炫的效果,你怎么看? 鼠标事件 这次效果,咱们需要用JS实现。...主要是监听鼠标事件,计算鼠标滑动距离,改变魔方的rotateX、rotateY ? JS有哪些鼠标事件呢? 1、click:单击事件。 2、dblclick:双击事件。...3D旋转 */ $('.box').css({ transition: 'linear', transform: 'rotateX(' + RotateX + '...}; 这样就可以实现魔方跟随鼠标移动旋转了,但是大家可以看到上方的示例图,有一个展开和收起的效果,是如何实现的呢?...JS鼠标事件都了解了吧?CSS3 3D场景都学会了吗? 关注我,学习更多前端知识,但不止于前端哦!
3D的图片轮播效果很炫,写到这里只是为了不丢代码,不为别的。...效果预览: html代码: js实现.../img/3D轮播效果/loading.gif) no-repeat center 50%;height:100%;vertical-align:top} #focus_Box li p{position.../img/3D轮播效果/btn.png) left bottom no-repeat;left:0px} #focus_Box .next{background:url(...../js/3D轮播效果/ZoomPic.js"> <span class="next
利用js代码和css代码制作一个图片切换效果 点击目标按钮切换相应的描述或图片 image.png 点击按钮切换图片 代码:
index值将对应的选项设为当前(灰色背景) 5、 按下回车键时将对应选中的选项设为菜单标题,且将所有选项设为无背景,index恢复为-1,菜单收起 注意:没有任何选项被选中时,按下回车键不做任何操作 三、鼠标滑过每个选项时高亮显示...,离开时去掉背景,点击高亮选项时菜单标题改变 提示: 1.遍历所有a标签,绑定鼠标点击的事件 注意:要考虑到浏览器兼容,使用innerHTML,不要使用innerText 四、点击页面空白处收起菜单
今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现: 简单分析一下,这个交互效果主要有两个核心: 借助了 CSS 3D 的能力 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合 本文,就将讲述如何使用纯...纯 CSS 实现元素的 3D 旋转 如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现类似的 3D 旋转效果呢? 这里会运用到一种名为正反旋转相消或者是正负旋转相消的小技巧。...这样,在没有 JavaScript 介入的情况下,我们就模拟了题图所示的 3D 效果。当然,仅仅是这样,与用户的联动是不够的,如果一定要结合鼠标移动,我们就需要 JavaScript 的一些辅助了。...借助 Javascript 实现鼠标跟随 3D 旋转动效 我们的目标是实现这样一个动画效果: 这里,我们其实有两个核心元素: 鼠标活动区域 旋转物体本身 鼠标在鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的...3D 旋转动效: 设置平滑出入 现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。
3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。...而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库 ---- 分步实现3D效果 初始化3D模型参数 开始搭建场景...初始化渲染器 初始化摄像机 创建场景 灯光布置 创建网格线 循环渲染界面 创建鼠标控制器 添加对象到场景中 一 ....this.trsnaformControls = null;//鼠标控制器 this.dragcontrols = null; this.objList = json.objects;//对象列表...添加对象到场景中 var that = room3dObj; that.scene.add(obj); that.objects.push(obj); ##最后效果 ##浏览器兼容 目前
参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...:可以旋转物体 缩放:可以缩放物体 ---- 鼠标功能演示 鼠标左键:选中场景中的物体 鼠标中键:按下–>平移场景的观察角度;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示...Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt + 鼠标右键:拉远拉近 第三课:游戏场景制作3D模型 一、尺寸与方向 尺寸 以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。...通过着色器来编辑材质球的效果。...我们拖拽到游戏物体身上的材质球,其实就是赋予给了这个组件的这个属性上 ---- 第 17 课:疯狂教室案例开发[上] 一、模型旋转实现开门效果 模型中心点 模型身上的坐标轴的中心点,也就是我们模型的中心点
###与场景交互 ####旋转场景 在这个项目中摄像机是固定的,我们主要靠移动场景来观察不同角度下的3d模型。摄像机固定在距离原点15个单位的位置,面对世界坐标系的原点。...####使用轨迹球 我们使用轨迹球算法来完成场景的旋转,旋转的方法理解起来很简单,想象一个可以向任意角度围绕球心旋转的地球仪,你的视线是不变的,但是通过你的手在拨这个球,你可以想看哪里拨哪里。...在我们的项目中,这个拨球的手就是鼠标右键,你点着右键拖动就能实现这个旋转场景的效果了。 想要更多的理解轨迹球可以参考OpenGL Wiki,在这个项目中,我们使用Glumpy中轨迹球的实现。...,它会比对之前的鼠标位置和移动后的鼠标位置来更新旋转矩阵。...(GL_LIGHTING) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 将ModelView矩阵设为轨迹球的旋转矩阵
简单来说,babylon.js 是一个能跑在浏览器上的(3D)游戏渲染引擎,而且官方提供了一个友好在线交互学习平台Playground,其开源项目在github上star数截止2023.05.14高达20.6K...), scene); // 将摄像机的目标正对场景中心 camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero()); //摄像头与canvas关联后,鼠标就能控制目标旋转...运行效果: 在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day01/01.html 二、设置Groud为红色 可以给地板换个颜色 //核心代码 var...= groundMaterial; ground.material.diffuseColor = BABYLON.Color3.Red(); return scene; }; 运行效果...return scene; }; 换了1种摄像机,同时把球体去掉后 在线地址:https://yjmyzz.github.io/babylon_js_study/day01/05.html
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