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【Flutter】Flutter 手势交互 ( 跟随手指运动小球 )

文章目录 一、Flutter 手势 - 跟随手指运动小球 三、完整代码示例 三、相关资源 一、Flutter 手势 - 跟随手指运动小球 ---- 设置小球坐标变量 : 其中 currentX 是距离左侧边界的距离..., currentY 是距离右侧边界的距离 ; /// 当前小球的 x 坐标 double currentX = 0; /// 当前小球的 y 坐标 double currentY =...0; 小球的位置 : 小球是在 Stack 帧布局中的 Positioned 组件 , 其 left 和 top 字段值设置其坐标 , 分别对应 currentX 和 currentY 值 ; //...小球 Positioned( /// 当前位置 left: currentX, top: currentY, ) 监听事件 : 监听 GestureDetector 组件的 onPanUpdate...print("双击"); }, // 长按事件 , ()=>方法名(参数列表) 即可回调一现有方法

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Python+OpenGL绘制沿B样条曲线运动的红色小球

任务描述: 绘制多条B样条曲线以及一沿曲线运动的红色小球,具体功能有: 1)按1、2、3键可以切换1次B样条曲线、2次B样条曲线、3次B样条曲线; 2)鼠标左键选择一控制点后按delete键可以删除该控制点...; 3)在任意空白位置单击鼠标左键可以增加一控制点 4)在任意空白位置单击鼠标右键可以结束上一段曲线并开始下一段曲线; 5)鼠标右键单击最后一控制点可以将其删除; 6)按下鼠标左键选择一控制点后可以拖动改变其位置...; 7)鼠标右键单击除最后一控制点之外的其他任意控制点可以将其重复一次; 8)红色小球沿第偶数段B样条曲线循环移动; 9)按空格键可以切换是否显示控制点和控制多边形; 10)按字母r可以把图形恢复到初始状态

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使用konvajs三步实现一小球游戏

记得以前玩过一很简单的小游戏,一球在动,然后底下一板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习...'konva' const layer = new Layer() stage.add(layer) 一layer对应着一canvas元素。...第一步 来一小球和挡板。...直接复制官方文档上的圆和矩形的示例代码,小球: import { Circle } from 'konva' createCircle () { // 小球的中心坐标 this.centerX...,撞到了则速度反向,原理是找到矩形四周离小球的圆心最近的点,然后判断这个点和小球圆心的距离是否小于小球半径,这个点怎么确定也很简单,如果圆心在矩形的左侧,那么这个点一定在矩形的左侧边上,点x的值也就是rect.x

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Android原生绘图之让你了解View的运动

一、前言 1.我一直想写一篇关于运动的文章,现在总算千呼万唤始出来了。 2.本篇是一长篇,各位看官自备水果、饮料、花生米,相信会给你会吃的很开心。...画笔叠合XOR.gif 1.前置知识论述: 1).何为运动:视觉上看是一物体在不同的时间轴上表现出不同的物理位置 2).位移 = 初位移 + 速度 * 时间 小学生的知识不多说 3).速度 =...斜抛运动.gif 修改一下初始垂直速度即可 private float defaultVY = -12;//默认小球y方向速度 ---- 5.圆周运动: 可惜我无法用运动学模拟,需要合速度和合加速度保持不垂直...粉身碎骨.gif 思路:由绘制一小球到绘制一小球集合,每当碰撞时在集合里添加一反向的小球 并将两小球半径都减半即可,还是好理解的。...两小球的碰撞反弹.gif //准备两球 private void initBalls() { for (int i = 0; i < 2; i++) { Ball mBall

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Canvas系列(11):动画中级

没错只要把加速度改一下就可以了,当然我们肯定要给一初始速度: //... // 设置x的值放在最左边 var ballX = ballRadius; var ballY = centerY; //...我们看到,小球先向右减速,当速度减到0的时候,然后又像左加速了,和物理课上讲的是一样的。 带角度的加速运动 带角度的加速运动,和之前的一样,由于加速度不变,我们需要对加速度分解。...抛物线运动 看到刚才的加速运动,我想问你自由落体运动怎么做?自由落体运动就是初速度为0,然后y方向上有一加速度,我们第一例子是x方向上的加速度,相信以你现在的实力,做出来是完全没问题的。...现在我们看一下抛物线运动,抛物线运动是水平方向上的匀速直线运动,就可以了。...带反弹的抛物线运动 增加一点难度,小球触碰到最下面那么将反弹,通常反弹会损失一点能量,我们就设置每次反弹后的速度是原来的80%。

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Canvas系列(10):动画初级

匀速圆周运动 匀速圆周运动和匀速直线运动代码差不多,唯一不同的地方就是drawBall和updateBall这两方法,当然涉及到一点小小的数学计算,这里直接给出变动的部分,变动的代码大多数也是相似的,...椭圆运动 圆周运动和椭圆运动很相似,直接给代码: // ... // 椭圆运动半径 var radiusX = 100; var radiusY = 50; // 小球的角度 var angle =...左右来回运动 通过观察我们可以发现,椭圆运动和圆周运动的区别就是椭圆运动的某一轴的半径和另一轴的半径是不同的,那么如果某一周的半径是0会发生什么情况呢。这就是左右来回的运动。...带角度的匀速运动 更多的时候我们会遇到带有一定角度的匀速运动,比如速度是每次更新2像素,那么实际上x和y都是他的一分量,现在看一下代码: // 小球圆心的坐标 var ballX = 0; var...我们可以看到小球在二维坐标系中的运动和速度的分解与合成有很大的关系。良好的数学和物理知识将帮助我们在这条路上走的更远。

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【c语言】小游戏程序——弹跳小球

现在说一下其中一最简单的小程序:弹跳小球 ———————————————LINE———————————————— 首先我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示 然后我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一小球...\n"); } for(i=0;i<x;i++) { printf(" "); } printf("O\n"); } return 0; } 从运行效果中可以知道,小球会一直往上运动...= 1; int Bottom = 10; 并且规定当小球达到窗口的顶部和底部时做反方向运动 但在做反方向运动时,需要有和正常运动相反的速度,所以加入一变量:速度 int speed = 1;...在正常运动时,speed变量为正数,当触碰边缘时,speed变量为负数,使得小球反方向运动 int speed =1; if(y > Bottom || y < TOP) { speed =...由此可知,如果想上下左右跳动,只需在Y轴上也增加左右边界,使得触碰到左右边界的时候小球做相反方向运动,即可完成小程序的初步效果,实现出小球来回跳动的效果。

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用kotlin来实现一打方块的小游戏

,所以,我们可以重写onTouch来实现 小球运动 : 我们在线程里面开启一white循环,不停的改变小球的位置,然后重绘界面,小球运动是有规则的,碰到四周的界面要回弹,碰到击打的方块要回弹,碰到挡板也要回弹...我们给小球做一累加值,让小球不停的去加这个值,碰到碰撞物我们就给这个累加值取反,举个例子,现在offsetX是一正整数,那么ballX+=offsetX,现在小球是往右移动,当碰撞到最右边的时候,我们给...=offsetX-1,这时候offsetX又变回了正数,这时候,来回的反弹就实现了,ballY的移动也是如此 小球击打方块 : 小球击打到方块有四方向:左、上、右、下,我们就说说击打下方的判断吧,小球顶部碰撞到方块的区域为方块的...left和right区域,并且当小球的顶部刚好突破方块的bottom位置时,算是一次有效的碰撞,然后我们给这次碰撞做一标记,然后反弹小球,下次做碰撞的时候我们忽略已经碰撞过的地方,并且不绘制碰撞过的区域...小球运动是这里面最核心的部分了,我们得细细的讲讲 首先,我们需要定义一线程,在线程里面定义一while循环,sleep50毫秒去重回界面,所以,我们要在这50毫秒的时间里,去改变小球运动轨迹、

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Flutter动画之粒子精讲

要达到流畅,需要60fps,这也是游戏中的一指标,否则就会感觉不流畅 一秒钟刷新60次,即16.66667ms刷新一次,这也是一常见的值 1.3:代码中的动画 可以用代码模拟运动,不断刷新的同时改变运动物体的属性从而形成动画...,这样视觉上就是运动状态 在边界碰撞后,改变方向即可,通过下面三步,一运动盒就完成了 //[1].为小球附上初始速度和加速度 var _ball = Ball(color: Colors.blueAccent...给定一较小的dx,随着dx增加,根据函数求出dy,然后更新小球信息 如下面的sin图像,随着每次更新,根据函数关系约束小球坐标值 double dx=0.0; void updateBall...一粒子运动已经够好玩的,那么许多粒子会怎么样?...,在绘制的时候判断绘制就能呈现既定效果 然后通过信息创建小球,通过渲染展现出来,通过动画将其运动

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JavaScript动画 —— 弹动动画

来看一在现实中弹动的例子:在橡皮筋的一头系上一小球,另一头固定起来。小球的目标点就是它初始静止悬空的那个位置点。...由于受到摩擦力的影响,反复几次后,小球运动逐渐慢下来,停在目标点上。 一. 一维坐标上的弹动 1 . 首先需要一变量存储弹性比例系数,取值为0~1,较大的弹性比例常熟会表现出较硬的弹簧效果。...二维坐标上的弹动 上面一例子是让小球在x轴上运动。如果我们想让小球同时在x轴和y轴上运动,就需要引入二维坐标上的弹动。事实上很简单,只需要把目标点、速度和加速度扩展到二维坐标系上即可。...但是现在小球看起来仍然像是一维运动,虽然小球同时在x轴和y轴上运动,但它仍然是一条直线。原因是它的初速度为0,也仅受一把它拉向目标点的外力,所以它沿着直线运动。...在上一篇介绍缓动动画时,有一小球跟随鼠标的缓动动画。让小球跟随鼠标弹动同样很简单,只要把targetX和targetY替换为当前坐标即可。效果很炫酷,但是代码基本没变。

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最速降线问题?数学家们吵疯了

来源 : 果壳 最速降线问题 “想象一小球,仅受重力,从点 A 出发沿着一条没有摩擦的斜坡滚至点 B。怎样设计这条斜坡,才能让小球在最短的时间内到达点 B?”...这是一以函数(小球运动轨迹)为自变量,以实数(小球运动的时间)为函数值的函数,也就是所谓的泛函。我们要求的就是这样一泛函的极值。...不知你想过没有,当我们将一小球抛出后,它为什么会沿着所谓的抛物线运动?你可能会说,因为小球只受重力作用,根据牛顿第一定律,它在水平方向上速度恒定不变;而根据牛顿第二定律,它在竖直方向上做匀变速运动。...这两运动合起来就使得小球运动轨迹成了一条抛物线。 这确实不错,但现在让我们换一角度来考虑这个问题。从整体的角度考虑,小球在被抛出后,为什么不沿着其他的路径运动,却总是沿着抛物线运动呢?...同样,我们在考察了连接小球起点和终点的所有曲线后,会发现只有在沿着抛物线运动时,小球的动能和势能的差在运动过程中对时间的积分(这就是所谓的“作用量”)才是最小的。

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