HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { //获取要下载的文件名...String downloadfilename="a.jpg"; //读取要下载的文件内容 ServletContext servletContext...String mimeType = servletContext.getMimeType("/file/" + downloadfilename); System.out.println("下载的文件类型...resp.setContentType(mimeType); //Content-Disposition响应头,表示收到的数据怎么处理 //attachment附件 // filename下载的文件名
这个桥梁就是 JSB,JSB 让 Web 端和 Native 端得以实现双向通信。 ? WebView 概述 WebView 是移动端中的一个控件,它为 JS 运行提供了一个沙箱环境。...请求格式,如果该请求是 JSB 则进行相应的处理,若不是则直接转发。...如何规定 JSB 的请求格式?...JSB 的实现借鉴这一思路,定制业务自身专属的一个 URL scheme 来作为 JSB 请求的标识,例如字节内部实现拦截式 JSB 的 SDK 中就定义了 bytedance:// 这样一个 scheme.../JSB_Demo [4] 深入浅出 JSBridge: https://juejin.cn/post/6936814903021797389#heading-8 [5] JSB 实战: https:/
这个桥梁就是 JSB,JSB 让 Web 端和 Native 端得以实现双向通信。 WebView 概述 WebView 是移动端中的一个控件,它为 JS 运行提供了一个沙箱环境。...请求格式,如果该请求是 JSB 则进行相应的处理,若不是则直接转发。...如何规定 JSB 的请求格式?...JSB 的实现借鉴这一思路,定制业务自身专属的一个 URL scheme 来作为 JSB 请求的标识,例如字节内部实现拦截式 JSB 的 SDK 中就定义了 bytedance:// 这样一个 scheme.../JSB_Demo [4] 深入浅出 JSBridge: https://juejin.cn/post/6936814903021797389#heading-8 [5] JSB 实战: https:/
这个桥梁就是 JSB,JSB 让 Web 端和 Native 端得以实现双向通信。 WebView 概述 WebView 是移动端中的一个控件,它为 JS 运行提供了一个沙箱环境。...请求格式,如果该请求是 JSB 则进行相应的处理,若不是则直接转发。...如何规定 JSB 的请求格式?...JSB 的实现借鉴这一思路,定制业务自身专属的一个 URL scheme 来作为 JSB 请求的标识,例如字节内部实现拦截式 JSB 的 SDK 中就定义了 bytedance:// 这样一个 scheme...倘若抛开公司完备的基础建设,想实现一个通用且好用的 JSB 并非易事,因此了解其中的门道还是非常有益的。
/apis.js') 即可。 jest.mock('./apis.js'); const apis = require('..../__mock__/apis.js'); // 给即将 require 的文件路径写入缓存 const originalPath = require.resolve('..../apis.js'); require.cache[originalPath] = require.cache[require.resolve('..../__mock__/apis.js')]; // 得到的将是缓存版本 const apis = require('..../apis.js') { path = '.
需要下载 3,461 kB 的软件包。 解压缩后会消耗掉 18.0 MB 的额外空间。 您希望继续执行吗?...kB] 获取:8 http://cn.archive.ubuntu.com/ubuntu/ trusty/universe mailutils amd64 1:2.99.98-1.1 [225 kB] 下载...watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3V5YW5nX3Blbmc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA...watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3V5YW5nX3Blbmc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA...watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3V5YW5nX3Blbmc=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjg1ODQ2ODU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA...watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjg1ODQ2ODU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA...watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMjg1ODQ2ODU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA...==/dissolve/70/gravity/SouthEast)] 下载对应代码之后,我们需要在页面加载对应的JS文件(按需下载,官网——下载——下载——自定义构建——选择你需要的图表,不需要下载全部...JS库),页面引用方式与普通JS相同 例: 和bootstrap类似,我们需要把我们下载的图表代码放到一个显示图表的容器里:
如果你还没有 Chrome,花点时间去下载它吧,然后去熟悉熟悉 Chrome 的开发者工具。...如果你还没有本地的web 服务器,建议你下载并安装 Apache HTTP Server。...第一行生成一个JSB3文件: sencha create jsb -a index.html -p app.jsb3 对于基于一种动态服务器端语言——像 PHP、Ruby.../index.html -p app.jsb3 这条命令会浏览你的index.html文件,寻在所有被应用实用到的框架和应用文件,然后创建一个叫做 app.jsb3的 JSB 文件。...app.jsb3 -d .
假设接口测试的用例都写在/test/apis/apis.js中,配置方式如下: Karma.api.conf.js: var path = require('path'); module.exports...= function(config) { config.set({ files: [ 'test/apis/apis.js' ],.../ only specify one entry point // and require all tests in there 'test/apis/apis.js...require("karma-mocha-reporter"), ], browsers: ['Chrome'] }); }; /test/apis/apis.js
, jsb2, jsb3; JLabel jl; Container con; public void init() { Panel...(this); jsb2.addMouseMotionListener(this); jsb3.addMouseMotionListener(this)...); pan.add(jsb2); pan.add(jsb3); pan.add(jl); con.add...() + " G:" + jsb2.getValue() + " B:" + jsb3.getValue()); con.setBackground...(new Color(jsb.getValue(), jsb2.getValue(), jsb3 .getValue())); }
); sc->start(); 我们也顺着这个风格,添加一个函数:register_jsb_kenko_all,这是一个全局函数。...jsb_kenko_auto.h #ifndef jsb_jsb_kenko_auto_h #define jsb_jsb_kenko_auto_h #include "cocos2d.h" std...::string os_info(); bool jsb_os_info(JSContext *cx, uint32_t argc, JS::Value *vp); bool jsb_callback...(JSContext *cx, uint32_t argc, JS::Value *vp); void register_jsb_kenko_all(JSContext* cx, JSObject*...obj); #endif jsb_kenko_auto.cpp #include "jsb_kenko_auto.h" #include "cocos2d_specifics.hpp" std
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveHFfc3E=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve...watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveHFfc3E=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve...watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveHFfc3E=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve...watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveHFfc3E=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve...watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveHFfc3E=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve
默认关闭,启用后能够减少热更新时需要下载的 SpriteFrame 文件数量,但如果图集中的 SpriteFrame 数量很多,则可能会稍微延长原生平台上的启动时间。...3、接管游戏下载流程,保证文件正常读取。...3.1 接管 IO:修改 builtin/jsb-adapter/engine/ jsb-fs-utils.js 文件,添加如下: setJsonReadHandler(handler) {...JS 代码修改: builtin/jsb-adapter/builtin/jsb-adapter/HTMLImageElement.js set src(src) { this....CC_JSB || !
看下面代码: let url = `manifest/${this.moduleName}-project`; 此文件存在于 resources 目录,当运行在原生设备上它是存在于安装路径中,当游戏通过热更新下载了新的...尝试加载可写路径下的xxx-project.manifes文件 if (cc.sys.isNative) { let remoteAssets = cc.path.join(jsb.fileUtils...jsb.fileUtils.getWritablePath() : '/', 'remote-assets'); let url = cc.path.join(remoteAssets..., this.moduleName, '-project.manifest'); //使用jsb函数读取文件内容 let content = jsb.fileUtils.getStringFromFile...需要注意的是 remote-assets是使用AssetsManager下载热更新包时指定的,你需要根据自己的实际情况设置正确的路径。
3、下载过程中N个文件其中某个遇到错误,已下载的文件还是会妥妥的覆盖了旧文件,这样会造成更新了一半的尴尬情况。...apk数据目录,并默认把这个下载目录设置为最优先搜索的地方。..._progress); var storagePath = (jsb.fileUtils ?...jsb.fileUtils.getWritablePath() : "./"); this...._am = new jsb.AssetsManager("res/project.manifest", storagePath); this.
1593571534159](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly90aWFuY2l4aW9uZy5jb2RpbmcubmV0L3AvQmxvZ0lNRy9kL0Jsb2dJTUcvZ2l0L3Jhdy9tYXN0ZXIvYmxvZy8yMDIwMDcwMS8xNTkzNTcxNTM0MTU5LnBuZw...1593571614446](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly90aWFuY2l4aW9uZy5jb2RpbmcubmV0L3AvQmxvZ0lNRy9kL0Jsb2dJTUcvZ2l0L3Jhdy9tYXN0ZXIvYmxvZy8yMDIwMDcwMS8xNTkzNTcxNjE0NDQ2LnBuZw...1593571717592](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly90aWFuY2l4aW9uZy5jb2RpbmcubmV0L3AvQmxvZ0lNRy9kL0Jsb2dJTUcvZ2l0L3Jhdy9tYXN0ZXIvYmxvZy8yMDIwMDcwMS8xNTkzNTcxNzE3NTkyLnBuZw...1593571859883](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly90aWFuY2l4aW9uZy5jb2RpbmcubmV0L3AvQmxvZ0lNRy9kL0Jsb2dJTUcvZ2l0L3Jhdy9tYXN0ZXIvYmxvZy8yMDIwMDcwMS8xNTkzNTcxODU5ODgzLnBuZw...1593572138046](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly90aWFuY2l4aW9uZy5jb2RpbmcubmV0L3AvQmxvZ0lNRy9kL0Jsb2dJTUcvZ2l0L3Jhdy9tYXN0ZXIvYmxvZy8yMDIwMDcwMS8xNTkzNTcyMTM4MDQ2LnBuZw
为了让jsb也能顺利跑起滤镜效果,在手机侧折腾了2天,因为每次在真机上运行总要耗那么半分钟,而且偶尔还遇到apk文件无法删除导致运行失败的情况。 这个调试起来,实在让人烦躁加沮丧。...还好,测试上百轮,翻jsb代码+各种猜测实验之后,终于顺利的把前3个系列的例子都通通在Android上跑起来了,也算是把兼容问题调通了。...2、JSB的gl.uniform1f,并没有正确传递float值,接口错误把float强制以int32接收了,结果导致float的小数位都被截断。...bool JSB_glUniform1f(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp) { JSB_PRECONDITION2( argc == 2, cx,...3.0的html5版本,不会自动在fragment shader中加入uniform CC_Texture0到4,但从3.0的jsb和3.1 jsb和html5都会自动增加这几个uniform。
nantas/jenkins/workspace/Creator_2D/cocos2d-x-lite/mac/cocos2d-x-lite/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp...nantas/jenkins/workspace/Creator_2D/cocos2d-x-lite/mac/cocos2d-x-lite/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp...nantas/jenkins/workspace/Creator_2D/cocos2d-x-lite/mac/cocos2d-x-lite/cocos/scripting/js-bindings/manual/jsb_global.cpp
任务详情 4.1 移动端 ffplay 播放音视频 4.2 JSB 绑定视频组件接口 4.3 视频展示,纹理渲染 4.4 音频播放 4.5 优化与扩展 5. 成果展示 6. 参考文档 1....4.2 JSB 绑定视频组件接口 此节不适合 Web 端,关于 JSB 相关知识,可查阅文档:JSB 2.0 绑定教程 概括 JSB 功能:通过 ScriptEngine 暴露的接口绑定 JS 对象和其他语言对象...= cls->getProto(); __jsb_cocos2d_renderer_Video_class = cls; se::ScriptEngine::getInstance(...最常见的边下边播实现方式是在客户端建立代理服务器,只需要对播放器传入的资源路径加以修改,从而达到播放功能和下载功能解耦。不过理论上,建立代理服务器会增加移动设备的内存和电量消耗。...priv_data_class = &av_cache_context_class, }; 原理就是:在 av_cache_read 方法中,调用其他协议的 read 方法,得到数据后,写入文件并存储下载信息
拯救cocos-jsb上的protobufjs 为什么在原生上运行就挂掉了呢?要理解这个问题需要对nodejs\ 浏览器\cocos-jsb这三个javascript的运行宿主环境有一定的了解。...但运行在cocos-jsb上就会出问题,首先我们要定位到出问题的关键代码: protobuf.protoFromFile('xxx.proto', builder); 1....cocos-jsb上会有问题了,我们再来读一下protobufjs源码,证实下我们的分析。...了解creator动态加载资源的方法 请大家思考一个问题,creator项目中的一张图片,在web与cocos-jsb上他们的文件路径会一样吗?...更好的解决法办 我一直在探索cocos H5正确的开发方式,虽然通过修改protobufjs源码的方法可以来解决在cocos-jsb上运行的问题,但这并不是唯一的解决方案。
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