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UE4vscode环境中开发调试

vs安装UnrealVS Engine\Extras\UnrealVS\VS* 目录下vsix文件,双击运行安装 vs安装UE4.natvis /Engine/Extras/VisualStudioDebugging.../UE4.natvis 拷贝到 vs的Common7/Packages/Debugger/Visualizers目录下,调试时值鼠标移动到变量上,值可见 UE4 使用vscode开发 修改配置后...,File菜单项点击生成vscode项目,再启动即可 可以launch.json中添加如下代码,实现简单的附加调试操作 { “name”: “(Windows) 附加”, “type”...“request”: “attach”, “processId”: “${command:pickProcess}” }, c++代码自动补全,改成tag parser(版本较老容易出现错误提示,ue4...中个人感觉更好用些,default是最新版) 或者下载clang(ue4不是标准的C++语法clang和cpp_tool个人感觉都一样) Clang

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Python 中解析 JSON 数据

JSON 是一个人类可读的,基于文本的数据格式。 它独立于语言,并且可以应用之间进行数据交换。 在这篇文章中,我们将会解释 Python 中如何解析 JSON 数据。...一、Python JSON json模块是Python 标准库的一部分,它允许你对 JSON 数据进行编码和解码。 JSON 是一个字符串,代表数据。...True true False false None null 想要处理 JSON,在你文件的顶部简单导入 JSON 模块: import json 二、 Python 中编码 JSON json..."vehicle": { "name": "Volkswagen", "model": "T-Roc" } } 三、 Python 中解码 JSON 想要将 JSON 数据转换成...") users = json.loads(response.text) print(users) 四、总结 我们已经展示了 Python 中如何编码和解码 JSON 数据。

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ue4】包含基类指针成员变量的UOject与json文件互转

前言 使用ue4时我们经常会碰到需要把UObject类和json文件互相转换的情形。 ue4本身封装了相当充足的处理json的接口,所以我们可以通过多种方式达到这一目的。...还比如我们可以依托于ue4的反射信息,不必关心UObject具体内容的情况下自动生成json格式,这种方法才是火柴取火。...我们将以如下一个简单的UObject为例,分别在ue4里使用钻木取火和火柴取火来实现其与json文件的互转。并在此之后尝试把这个火柴看能不能优化成一个用起来得心应手的打火机。...我们可以使用FJsonObject的SetXXXField()和TryGetXXXField()方法原始数据结果和Json格式进行转换,一个简洁的示例如下。...TryGetNumberField("ID", Foo->ID); FooJsonObj->TryGetStringField("Name", Foo->Name); return tRet; } UFoo类ue4

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ue4c盘的缓存_怎么清除psC盘的缓存

大家好,可能很多新手使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。 下面来告诉大家怎么解决这个问题。...概述 一、 出现的问题:UE4的缓存文件会导致C盘膨胀! 二、 解决的方式:请严格按照下列步骤来执行 1. 更改UE4的缓存路径 2. 删除UE4C盘的缓存 3....删除各个引擎版本SwarmAgent(联机构建)的缓存文件 执行 一、 更改UE4的缓存路径 这一步是为了将UE4的缓存路径从C盘转换到你项目当前的文件下。这样做是为了: 1....好了,这样子修改好之后重新打开你的项目缓存路径将会生成在你的项目文件夹内,如图: 二、 删除UE4C盘的缓存 在做这一步操作的时候请确定已经完成了第一步 然后请显示隐藏文件功能打开...此时把Cache文件的路径先改成到空间较大的盘符,(PS:如果引擎没有构建自动开启SwarmAgent程序,自己去引擎目录下修改是没用的) 因为当初使用的时候可能有很多人没有更改过缓存路径,甚至有的也C

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Go语言中使用JSON

转换为JSON的字符串(带""引号) struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包 数组或切片 转换为JSON的Array []byte 会先进行base64编码然后转换为...JSON字符串 map 转换为JSON的Object,key必须是string interface{} 按照内部的实际类型进行转换 nil 转为JSON的null channel,func等类型 会返回...字段的对应关系,可以定义结构体的时候给成员打标签: 使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。...} 使用json.RawMessage的话,Args字段Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。...使用interface{} interface{}类型Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型: JSON的boolean 转换为bool JSON的数值 转换为float64 JSON

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虎嗅为何选择新三板上市?我怎么看

当然,也不尽然,尤其是我的朋友圈还有葛甲老师,比我更早入行写科技博客的人,于我而言都是前辈,一直『鞭策』着虎嗅。...虎嗅圈内一直是一个争议话题,不可否认它在2012-2013年之间确实是一个现象级的存在,人们关注它、讨论它,模仿它,质疑它。...知乎上关于虎嗅的讨论科技媒体中算多的,与之并列的只有36kr。这侧面反映了它的『存在感』。...不过,什么事情都是第一更受关注,比如第一个发布朋友圈广告的企业,第一个登陆A股的互联网企业……虎嗅科技媒体登陆新三板中速度最快,(至少被泄露最早),赚到了。...2013年底虎嗅作者虎嗅F&M创新节上的合影

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Lua中实现对UE4 C++代码的自动补全

本文介绍了Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。...Lua作为一门游戏领域大众,非游戏领域小众的语言(甚至如果不是云风的大力推广,Lua可能在游戏领域可能会更小众一些),UE4对Lua也并不提供原生支持。...通过定义时对变量打标签(UPROPERTY、UFUNCTION等),UE4会通过UHT来静态扫描代码,从而生成.generated.h和.gen.cpp文件,并通过static构造的方式,使得生成的文件...不过为了可调试性和可扩展性,笔者采用的方案是先生成中间文件(json格式),再将json文件直接传给模板引擎来生成文件(该模板引擎原生支持json文件)。...于是最终的流程为: 将UE4的反射信息生成.json文件。 用python对.json文件中的数据进行一层加工(为了简化模板代码的逻辑) 按照加工后的的数据格式,写模板代码。 调用模板引擎生成代码。

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Java中如何解析JSON格式数据?

最近学了怎么解析JSON数据,今天记录一下。 先来一段介绍。 JSON是一种轻量级的数据交换格式,用途非常广泛。...JSON长什么样子 这就是json的样子 JSON由一个个键值对对组成,左边是键(key),中间是冒号(:),右边是值(value)。 Key为字符串类型,value可以是字符串,数字,数组,对象。...那么Java中该如何解析JSON数据呢 JSONJavaScript中解析非常方便,这是因为JSON就是来源于JavaScript,JSON语法是JavaScript对象表示法的子集。...gson org.json.jar 把JSON字符串直接转成JSONObject对象,利用该对象的getxxx方法就可以读出JSON中的数据。...还有很多方法,实际使用过程中慢慢积累。

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