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C++类成员函数 | 成员函数

C++成员函数性质 在C++中,类成员函数函数一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数区别只是:  属于一个类成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它权限以及它作用域,私有的成员函数只能被本类中其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效数据。 ...一般做法是将需要被外界调用成员函数指定为 public,它们是类对外接口,但应注意,并非要求把所有成员函数都指定为 public。...这种函数作用是支持其他函数操作,是类中其他成员函数,类外用户不能调用这些私有的函数。  类成员函数是类体中十分重要部分。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义,在C++中也可以在类体中只写成员函数声明,而在类外面进行函数定义。

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【C++】静态成员函数 ( 静态成员函数概念 | 静态成员函数声明 | 静态成员函数访问 | 静态成员函数只能访问静态成员 )

一、静态成员函数简介 1、静态成员函数概念 静态成员函数归属 : 在 C++ 类中 , 静态成员函数 是一种 特殊函数 , 该函数属于类 , 而不是属于 类实例对象 ; 静态成员函数调用不依赖于对象...: 即使 没有创建 类 实例对象 , 也可以 通过 类名:: 调用 类中定义 静态成员函数 ; 静态成员函数作用 : 静态成员函数 通常用于 执行与类本身相关操作 , 执行该函数 不涉及到 类实例对象中信息..., 也不能在 静态成员函数 中访问 普通 成员变量 和 成员函数 ; 2、静态成员函数声明 静态成员函数声明 : 使用 static 关键字 修饰 成员函数 , 就可以将 普通成员函数 转为 静态成员函数..., 普通 成员变量 和 成员函数 , 需要 通过 类 实例对象 来访问 , 需要 依托于 对象才能存在 , 而 静态成员函数 可以在 不创建 实例对象前提下被调用 , 因此 静态成员函数中 不能访问...”非法引用 " ; static void fun() { // 静态成员函数 中 访问非静态成员会报错 // error C2597: 对非静态成员“Student::m_age”非法引用

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静态成员函数和非静态成员函数区别?

一个静态成员函数不与任何对象相联系,故不能对非静态成员进行默认访问。 它们根本区别在于静态成员函数没有this指针,而非静态成员函数有一个指向当前对象指针this。...f(Sc &s) 10 { 11 s.nsfn(10); // 转换为Sc::nsfn(&s , 10) 12 s.sfn(10); // 转换为Sc::sfn(10) 13 } 函数...对nsfn()调用,编译像注解那样进行转换,s地址作为第一个传递参数。(你并不实际写该调用,由编译来实现。)...在函数内部,Sc::nsfn()对非静态成员访问将自动把this参数作为指向当前对象指针。而当Sc::sfn()被调用时,没有任何对象地址被传递。因此,当访问非静态成员时,无this指针出错。...这就是为什么一个静态成员函数与任何当前对象都无联系原因。

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成员函数

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 在C++中,允许在结构体中定义函数,该函数称为“成员函数”。...描述形式如下: struct 结构名{ 数据成员 成员函数 }; 例题:身高问题 输入n个学生信息,每个学生信息包括姓名、身高、学号。变成输出身高最高学生信息。...第一行输入一个正整数n,表示学生个数(n<=110) 接下来n行,每行依次输入学生姓名、身高、学号 输出身高最高学生信息,如果有身高相同,请输出学号小那个同学。...[其实这道题也可以不用成员函数,但这里讲就是成员函数 成员函数可以减小编程复杂度,所以用成员函数来做] std代码如下: #include using namespace

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C++中const成员变量和成员函数

const 可以用来修饰成员变量和成员函数。 const成员变量 const 成员变量用法和普通 const 变量用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中所有成员变量,但是不能修改它们值,这种措施主要还是为了保护数据而设置。const 成员函数也称为常成员函数。...我们通常将 get 函数设置为常成员函数。读取成员变量函数名字通常以get开头,后跟成员变量名字,所以通常将它们称为 get 函数。...需要强调是,必须在成员函数声明和定义处同时加上 const 关键字。...函数头部结尾加上 const 表示常成员函数,这种函数只能读取成员变量值,而不能修改成员变量值,例如char * getname() const。

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C++类静态数据成员和静态成员函数

静态成员函数 一般都是在静态成员函数中修改静态数据成员,在刚刚手机类声明中成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。...我们给它来一个类外定义: void redmik30pro::change() { battery-=10; } 要注意是,静态成员函数只能访问静态数据成员和静态成员函数,不能访问非静态数据成员,如果要访问非静态数据成员...但是非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。 那静态成员函数存在意义是什么?...首先,可能你在做题时候,题目要求你使用静态成员函数完成任务…… 开个玩笑啦…… 静态成员函数没有this指针,因为它在类创建时候就存在了,在没有创建类对象时候就已经存在静态成员函数,而普通函数必须在类对象被创建时候才能被使用...简而言之,静态成员函数是服务于类,而不是某个类对象,它方便在于不需要定义类对象就能使用。

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C++ 静态数据成员与静态成员函数

在类中数据成员成员函数定义或声明前以static关键词开头,即构成静态数据成员与静态成员函数。...我们可以这样理解这件事,在构造函数博客里提到:类中构造函数在实例化对象时被系统调用,然后实现对成员数据赋值工作,显然这些数据成员属于对象。而静态数据成员属于类,不属于任何一个对象。...(); private: static int hour; //定义hour为静态数据成员 int minute; int sec; }; 2.静态成员函数意义 静态成员函数可以使一切不需要实例化就可以有确定行为方式函数使用起来更加方便...由于静态成员函数只能访问本类中静态数据成员,而无法访问非静态数据成员,这样使程序设计更加清晰。 3.静态数据成员特性 (1)静态成员函数属性: 静态成员函数属于类,而不属于某一个对象。...(2)静态成员函数访问: 静态成员函数只能访问本类中静态数据成员。 非静态成员函数可以访问本类中静态数据成员与非静态数据成员

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C++:30 ---C++类成员成员函数内存布局

:" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; ut.f = &Demo::F2; cout << "成员函数F2()地址是 :..." << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout << "静态成员函数SF1()地址是:" << std::hex << std::...这里要指出是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx地址都是0x00007FF开头,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内局部变量i地址:...:F2; cout << "成员函数F2()地址是 :" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout << "虚函数入口地址...我想你现在根据刚才打印成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出类成员内存布局了。

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static修饰成员变量及函数

static成员变量又称为静态成员变量,在多个对象间共享使用,并且static静态变量在初始化时必须在类外初始化,可以直接通过“类名::变量”访问,哪怕是还没有生成对象时一样可以访问,以此看来static...成员变量不隶属于某个对象,而隶属于类,只是所有该类对象都可以使用而已。...另外,静态成员函数不在于多个对象之间信息共享,而是在于管理类内static数据成员,完成对static数据成员封装。...CStatic { public: CStatic(int l, int w) { length = l; width = w; } static void set_height() { // 静态函数操作静态成员...,静态函数没有this指针 height = 20; } int show_box() { return length * width * height; } private: int length;

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静态成员函数访问非静态数据成员【C++】

初始化: 类型 类名 :: 静态数据成员 = 初始化值 ; 详解:静态数据成员必须在类外初始化,不可在类体内,因为:构造函数中,如果可以,则每次建立对象,都会对静态数据成员值进行修改,这违背静态数据成员使用目的...静态成员函数名 (实参表) ; 注意 类外定义静态成员函数时,定义格式和普通成员函数定义格式相同,不再使用static修饰; 使用对象名和成员运算符(.)调用成员函数时,并非该函数属于某一对象,只是类与对象间桥梁...,为了能处理静态数据成员; 静态成员函数不能默认引用本类非静态数据成员原因: 当调用一个对象非静态成员函数时,系统会将该对象起始地址赋予成员函数this指针。...然而,静态成员函数不属于对象,无this指针。所以静态成员函数不能访问类默认非静态成员(非静态成员函数和非静态数据成员)。...只要对静态数据成员值更新一次,就可以保证所有对象都会存取更新后值 由本例可知:静态成员函数不能引用本类非静态成员并非绝对,只是不可以进行默认访问,因为编译器不知道应该去寻找哪一个对象。

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_类内成员函数可以访问本类对象私有成员

类内成员函数可以访问本类对象私有成员 sList是一个类 私有成员是head,有一个成员函数形参是本类对象(引用,引不引用不影响结论和原因) ==为什么呢!...对象b是sList类,而这个intersection函数是sList成员函数 head虽然是sList类对象私有成员,但是是在sList类内访问 ==就是 在类内访问了本类(实例化对象)私有成员...因为这是在类内访问,又不是在类外== 这说明了,类成员访问权限,是对于==类==而言,决定在==类==外是否可被访问 而非对于对象来说(因为对象不同但是都是属于同一种类,类实例化对象成员,...本来就是类成员,只是抽象和实例化问题 这非常合理地体现了 类 封装性 这个就是不行,在类外访问了 这一点是非常好用,可以利用这一点 ==用成员函数肆无忌惮地访问对象私有成员!...==只要声明函数是类成员函数,将外部同类对象设为形参(或加个引用)就可以了!! 不必再为如何访问到同类外部对象私有成员而苦思了!

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c++之类成员变量和类成员函数是分开存储

C++程序内存格局通常分为四个区: 全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。...全局数据区存放全局变量,静态数据和常量; 所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区; 为运行函数而分配局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区;余下空间都被称为堆区。...根据这个解释,我们可以得知在类定义时,类成员函数是被放在代码区,而类静态成员变量在类定义时就已经在全局数据区分配了内存,因而它是属于类。...对于非静态成员变量,我们是在类实例化过程中(构造对象)才在栈区或者堆区为其分配内存,是为每个对象生成一个拷贝,所以它是属于对象

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STL之string类成员函数

string成员函数 总体函数 #include #include using namespace std; int main() { //构造函数...0个字符b开始找,g与str2中g匹配,停止查找,返回g在str1中位置2 //find_last_of-与find_first_of函数相似,只不过查找顺序是从指定位置向前 string str...string s(str) //生成字符串str复制品 string s(str, stridx) //将字符串str中始于stridx部分作为构造函数初值 string s(str, strbegin...,全部复制 string str_2 (str, 2, 5); //构造函数,从字符串str第2个元素开始,复制5个元素,赋值给str_2 string str_3 (...,并且释放这个对象所有权 //用此函数初始化auto_ptr可以避免两个auto_ptr对象指向同一个对象情况 auto_ptr aptr(new string("name

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C++inline | inline成员函数

C++inline成员函数 C++类成员函数可以指定为内置函数,在类体中定义成员函数规模一般都很小,而系统调用函数过程所花费时间开销相对是比较大。...C++调用一个函数时间开销远远大于小规模函数体中全部语句执行时间,为了减少时间开销,如果在类体中定义成员函数中不包括循环等控制结构,C++会自动将它们作为内置函数 处理。...在程序调用这些成员函数时,并不是真正地执行函数调用过程,而是把函数代码嵌入程序调用点,这样可以大大减少调用成员函数时间开销。...C++要求对一般内置函数用关键字inline声明,但对类内定义成员函数,可以省略inline,因为这些成员函数已被隐含地指定为内置函数。...,而在类体外定义,系统并不会默认为内置函数,调用这些成员函数过程和调用一般函数过程是相同,如果想将这些成员函数指定为内置函数,应当用inline作显式声明。

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