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Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

优缺点 JSON文件优点包括: 语法简单:JSON语法非常简单,易于学习和使用,它基于JavaScript一个子集,因此熟悉JavaScript开发者可以很容易地使用JSON。...不支持跨平台:由于 Unity 跨平台特性,LitJson 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下适用性。...这主要是因为 Unity 内存管理机制所致,但可以通过合理内存管理和使用来解决这个问题。...Json字符串key需要和类字段名字完全一样 不支持跨平台:由于 Unity 跨平台特性,JsonUtility 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下适用性。...JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单JSON数据。

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Unity3D日常】使用Unity3D读取Json、XML、Excel文件

一、前言 在日常开发中会遇到很多读取文件操作,最常见类型还是Json、txt、XML、Excel文件,那么今天就分享一下如何读取这几类文件 二、源工程文件 工程文件已经上传Github,需要可以自行下载...地址:https://github.com/764424567/Unity_Parse_Json_XML_Excel 三、准备工作 我们需要准备json、XML、Excel文件各一个 Json:...文件读取 记得引入命名空间 using System.IO; 代码: using System.IO; using UnityEngine; public class Parse_Json :...文件路径 string filePath = Application.dataPath + "/Resources/test.json"; //string类型数据常量...System.Serializable] public class DataClassList { public Data_Class[] Data_Class; } 这是一个数据类,用来接收解析过来Json

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【100个 Unity实用技能】| Unity读取本地文件(Json,txt等)三种方法示例

Unity 实用小技能学习 Unity读取本地文件(Json,txt等)两种方法 在Unity中经常会用到读取本地文件方法,所以本篇文章写了两种简单方法做示例来看一下,如果有更方便方法也希望看到本文小伙伴在评论区补充一下哦...本文中加在文件路径统一用:Application.streamingAssetsPath ,也就是项目中Assets/StreamingAssets路径 关于Unity中几种路径介绍可以看这篇文章...: 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用几种路径 分析,不同平台路径总结 Json文件很简单,内容如下: 第一种:System.IO读取本地文件 这种方法是比较常用一种,通过IO...Json:" + readData); yield return null; } } 第二种:WWW方式读取文件 WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高一个工具类,主要提供一般...UnityWebRequest方式读取文件 这种方式与WWW类似,只不过下载文件时候可以断点续传,应该也算是Unity一个想替代WWW一种方法吧 示例代码: using System.Collections

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【100个 Unity小知识点】 | Unity读取txt或者Json文件,包括 换行符 方法

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识点学习 读取txt或者Json文件,包括 换行符 方法 问题:有一个txt或者Json文件,比如下面这种,其中有换行符和内容 需求:读取这个文档中内容,并把每行内容提取出来保存到另一个...,然后再遍历存取即可 需要导入命名空间using System.IO;和using System.Text; txt文档和Json文档都可以,其他没有测试~

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Unity数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

Unity数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity中读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方库来实现。...在Unity中创建一个C#脚本,用于处理Excel文件读取和写入操作。在脚本中引入EPPlus命名空间。...使用EPPlus时,请确保目标Excel文件格式正确,并且库版本与Unity兼容。以上是使用EPPlus库在Unity中读取和写入Excel文件基本方法。...然而,需要权衡其相对较大存储空间和反序列化性能上劣势。读取JSON文件过程在Unity中,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应数据结构。...例如:File.WriteAllText("path/to/yifan-online.com.json", jsonText);以上就是在Unity中使用JSON格式进行数据持久化过程。

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unity shaders】:UnityShader及其基本框架

Unity中Shader三种基本类型 按照渲染管线分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大一门技术。Untiy3D为我们把Shader复杂性包装起来,降低shader书写门槛。...Unity中Shader基本框架 Unity中Shader整体框架写法可以用如下形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后字符表示着色器名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unityshader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器起始部分

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unity update 协程_Unity 协程原理

Unity 协程原理 发布时间:2019-06-13 18:45, 协程不是多线程,协程还是在主线程里面(注:在Unity中非主线程是不可以访问Unity资源) 1、线程、进程和协程区别 进程有自己独立堆和栈...协程和线程区别是:协程避免了无意义调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度责任,同时,协程也失了标准线程使用多CPU能力。...2、Unity中协程执行原理 先贴上一张unity主线框架运行图: 在Unity运行时,调用协程就是开启了一个IEnumerator(迭代器),协程开始执行,在执行到yield return之前和其他正常程序没有差别...根据unity主线框架运行图我们知道,协同程序主要是在update()方法之后,lateUpdate()方法之前调用。...Unity生命周期对协程影响: 通过设置MonoBehaviour脚本enabled对协程是没有影响,但如果gameObject.SetActive(false) 则已经启动协程则完全停止了,即使在

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json几种格式_json格式

JSON三种格式 一、 JSON全称 JSON全称是JavaScript Object Notation 二、为什么需要JSON JSON有三种格式,每一种写法都和JS中数据类型很像,可以很轻松和...JS中数据类型互相转换 三、JSON三种格式 (一)、简单值形式:JSON简单值格式对应着JS中基础数据类型:数字 字符串 布尔值 注意事项: JSON中没有undefined JSON字符串必须使用双引号...JSON中是不能用注释 (二)、对象形式:对应着JS中对象 注意事项: JSON中对象属性名必须是双引号,属性值如果是字符串也必须是双引号 JSON只要涉及到字符串就必须使用双引号,不支持undefined...(三)、数组形式 JSON数组形式对应着JS中数组形式 注意事项: 数组中字符串必须使用双引号 JSON中只要涉及到字符串 就必须使用双引号 不支持undefined 四、JSON常用方法...JSON.parse():可以将JSON格式字符串解析成JS中对应值, 一定要是合法字符串否则会报错 JSON.stringify():可以将JS中数据类型、对象或数组转换成JSON

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unity常用800个脚本_unity怎么挂载脚本

使用 Flow 类型指令十分类似于使用英语口语,基本上这些指令单词只要看到就能猜到它作用,尤其是学过编程朋友对其中某些单词一定很熟悉。 1)Break:让一个循环强制终止。...3)Stop 和 Stop Block 和 Stop Flowchart:停止执行段落后续指令、停止执行某个段落、停止执行某个流程。 4)Call:呼叫另一个段落,建立两个段落间单向箭头。...相应地,接收信息段落应设置这样响应事件: 7)If语句:一般形式有两种:一种适用于二选一情况,另一种适用于多选一情况。 If 与 End 之间为 If语句 作用范围。...If语句 判断条件离不开变量,变量设置与变量类型如下图。 If指令 与 Else If指令 设置相当容易理解。 运行一下游戏。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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UnityInput输入

Unity输入管理器由Input类进行操控。...官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html 中文翻译的话可以在这里:http://www.ceeger.com/Script/Input...我们知道键盘按键位置是固定,鼠标左、右、中键也是固定,也就是映射关系是固定。而Button是输入管理器 InputManager所定义虚拟器,它通过名称来访问。怎么理解,先看下图。...它通过名称来进行映射,相较前面 key、mouse会灵活一些。 鼠标事件左、中、右键,分别对应值是0、2、1。...返回值范围是[-1, 1],可以自行设定间隔大小,比如每次只增、减0.01,详情可查看官网视频:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/scripting

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快速了解JSONJSON使用

文章目录 JSON简介 JSON语法 JSON 名称/值对 JSON对象 数组 JSON简单使用 JSON简介 JSON(JavaScriptObjectNotation,JS对象简谱)是一种轻量级数据交换格式...JS对象简谱,那么JSON如何转换为JS对象: JSON文本格式在语法上与创建 JavaScript 对象代码相同。...由于这种相似性,无需解析器,JavaScript 程序能够使用内建 eval() 函数,用 JSON 数据来生成原生 JavaScript 对象。...key 必须是字符串,value 可以是合法 JSON 数据类型(字符串, 数字, 对象, 数组, 布尔值或 null) 数组 JSON 数组在中括号中书写。...简单使用 JSON最常见用法,从服务器读取JSON数据,将JSON数据转换为js对象,然后在网页中使用 栗子: JS字符串(包含JSON语法) var txtJson = '{ "star_male

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI基础概念与原理

Unity 官方文档 ,文本翻译官方文档,加之自己理解。...摘要: 通过Unity UI优化用户界面驱动是一门艺术,以下将讨论基本概念、算法和在Unity UI相关代码 1.Unity UI优化导航 通过Unity UI优化用户界面驱动是一门艺术。...同时一些常用技术可以减少一个或者多个DC,复杂UI要做权衡 在开始优化Unity UI 系统之前去定位观察到性能问题原因是优化基础工作,这有四种用户遇到Unity UI问题场景: GPU 片元着色利用率过高...Unity UI基础 理解Unity UI系统各个部分是重要。这里有几个基础类和组件。本章首先定义了一些文中使用术语,Unity UI关键系统底层实现细节。...术语 Canvas是Unity渲染系统中在游戏世界空间中提供几何分层Unity源生组件。 Canvases负责结合几何到batches中,生成合适渲染指令,发送到Unity图形系统中。

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unity 减少drawcall_unity scroll

家伙 其实早在以前游戏引擎里,没有 pass 这么一个说法,或是 techni 说法 因为这些都是封装功能 可以查看我之前学习 OpenGL 时,写一篇,添加 类似 Unity Pass 功能文章...(VS,FS,其他按需提供),就可以调用 DC(DrawCall) API 来绘制就可以了 而 Unity ShaderLab 中可以看到有 Pass 块代码 其实每个 Pass 块代码都是一个可以用于完整...Static Batching MeshRenderer VBO, IBO 都直接放到一个巨大川村中,并将这个缓存存到文件,具体什么文件格式这个 unity 自己定 这个缓存会记录着每一个...所以静态合批不是减少 DC,而是减少 DrawState 设置,在 unity 就是减少 SetPassCall 设置 Unity 还提供了 Runtime 阶段实时合并API:StaticBatchingUtility...[Unity 5] – 该帖子中 colin299 用户回答得唯一不对就是 Batch 理解 Unity渲染优化4种批处理:静态批处理,动态批处理,SRP Batcher 与 GPU Instancing

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Unity 基于excel2json批处理读取Excel表并反序列化

,方便在Unity中进一步反序列化,如果想导出字典,可自行修改,或利用图形界面分别导出 之所以默认导出数组类型,因为Unity默认JsonUtility解析字典类型几乎是不可能,即使强行可以,那也是用两个...查看excel2json工程源代码就可以知道,里边用Json序列化方式为Newtonsoft.Json,如果实在需要用字典来解析,可以直接导入Newtonsoft.JsonUnity中使用。...2.字典型Json 如果非要导出字典型Json来反序列化,那就不能再用Unity自带JsonUtility了,最好导入和序列化时用是一样Newtonsoft.Json 这里是与Unity适配Newtonsoft.Json...补充: 一个有趣实验——强行用Unity字典序列化方式来序列化Json文件会是怎样?...当我们已经将Json文件转化为了Unity可识别的形式后,就可以很容易再进行反序列化了: image.png

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JSON解析

json是一种数据格式,结构主要为 名称:值。 在开发中基本都会用到json来进行传输数据,为前后台数据交互提供了很大帮助。 使用时主要会涉及到json格式互转,有对象,数组,集合,map等等。...即使会了过一过眼也是好,加深印象。 本篇文章将介绍几种常用json解析。 首先,先下载依赖包,也就是解析json格式时候需要工具类。可以到网上下载,有很多。...下面是常见json使用到demo: 实体类对象 ? 1.json字符转换成java对象 ? ? 2.json数组转换成java数组 ? ? 3.java对象转换成json格式 ? ?...4.Map转换成json格式 ? ? 5.List转换成json格式 ? ? 6.json数组转换成List ? ? 以上为主要常见,其实都大同小异,见招拆招。

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Unity 最早用户社区 Boston Unity Group 宣布解散

Unity 带来最伟大东西之一是相对简单主机发布流程,如果要进行移植,更多是关于平台特殊性而不需要进行完全重写。...开发者们普遍认为,Unity 行为不仅打击了自己多年以来努力,甚至可能直接导致其入不敷出。 Unity 宣布新“安装费”政策之后,有超过 500 家开发商加入了抗议行列。...在早期,David 和 Unity 就明白,培育草根独立开发者群体对于播下 Unity 长期增长种子以及实现为各行各业的人们实现游戏开发民主化目标至关重要。...开发人员需要许多关键系统仍然处于混乱且通常不完整状态,广告和收入对 Unity 重要性超过游戏开发人员关心功能。 最近,Unity 为其用户公布了一系列令人难以想象敌对服务条款和价格变化。...今天 Unity 已丢掉了成立时初心,我们曾经对公司信任已经完全不复存在。 自 2010 年推出以来,BUG 重点首先是支持开发者,而不是 Unity 公司。

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unity drawcall怎么看_unity scrollview

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall相关内容,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。...在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU过程就称之为一个DrawCall。...2.关于批处理 批处理从字面意思就是一块处理多个物体意思,但是是什么样都可以进行批处理吗?答案就是使用同一个材质物体才可以。unity中有个两种批处理方式,动态批处理和静态批处理。...首先说一下动态批处理,条件是物体使用同一个材质,并且满足对应特定条件,unity就会自动为我们做动态批处理。...这里可以看到动态批处理中,四个物体但是只占用了三个DrawCall,就是unity进行了动态批处理,两个cube只占用了一个DrawCall。

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