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Eclipse中JSP生成的class文件去了哪里

首先应该了解的是TomcatEclipse的映射关系,参考前一篇博文所述:Tomcat的服务器目录配置   可以了解到,TomcatEclipse中提供了三种位置配置选项:   1 Use workspace...如果你Eclipse中双击Server配置选项,Server Location中分别选了如下的选项: ?   ...它在你的eclipse的工作目录中,比如我的工作目录是F://workspace,那么该目录下就可以看到这个.metadata目录了。 ?   ...此时就可以访问jsp了、   1 第一次访问JSP,会验证一下是否第一次访问,然后把JSP转化成java(Servlet),再编译成class文件。   ....*; import javax.servlet.jsp.*; import java.util.*; import java.io.*; public final class test1_jsp extends

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VRay相比3Dmax自带的渲染器,优势在哪里?-Renderbus云渲染

每个渲染器都有自己的优势,选择不同渲染器所达到效果也会不同。...简单说下VRay相比3Dmax自带的渲染器,优势在哪里 VRay是由chaosgroup公司开发,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,它是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,拥有完备的灯光,材质和渲染工具,...VRay渲染器是通过全局照明(GI)实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。...VRay渲染器可以提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。 VRay支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量。...3dsmax场景中可以将一些重复性高、精度高、面数比较多的模型转换为vray代理,能够加快你的工作流程,方便制作者渲染更多高精度模型。

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字符串JVM的哪里

关于字符串JVM的哪里 字符串对象JVM中可能有两个存放的位置:字符串常量池或堆内存。...提供了一个API, java.lang.String.intern(),这个API可以手动将一个字符串对象的值转移到字符串常量池中 JDK1.7之后虽然字符串常量池也转换到了堆中,但是其实字符串常量池是堆中独立开辟的空间...我们创建一个普通字符串和一个字符串对象结构类似于下图 代码验证 这里其实我们可以看出一些intern()的特性了. intern源码分析 我们来看intern方法的实现,intern方法的底层是一个native方法,Hotspot...JVM里字符串常量池它的逻辑注释里写得很清楚....总结 Java应用恰当得使用String.intern()方法有助于节省内存空间,但是使用的时候,也需要注意,因为StringTable的大小是固定的,如果常量池中的字符串过多,会影响程序运行效率。

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JSP页面中调用另一个JSP页面中的变量

https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/16896447          jsp学习中,经常需要在一个jsp页面中调用另一个jsp...中i的值传到b.jsp中:                       a.jsp页面中的核心代码为:                            传参     (说明:给i赋值时也可以用jsp表达式,例如i=)                       b.jsp页面中的核心代码为:                          ...中表单中的name的值传送到b.jsp中:                       a.jsp页面中的核心代码为:                            <%request.setAttribute...中定义的变量传送到b.jsp中;                         a.jsp中的核心代码为:                              <%!

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免编译JSP中直接写react代码

最近参与了一个历时4-5年的项目,项目是一个后台管理系统,访问量并不高,但经常根据业务方的一些特殊需求,原有代码添加功能。...说实话,自从接受前端MVVM模式后,很久不再使用原始的JSP做前端了,实在是不习惯JSP这种杂乱无章的书写模式。...但项目目前还有线上跑着,维护工作还得继续,同时小组长还告诉我未完全了解全部业务之前,千万不要尝试进行大面积重构。唉,说实话,我很怀疑这么乱的代码,我最终能完全理解业务。。。...的改造 前端jsp页面引用一些常用CSS, JS资源,然后主要使用React来渲染页面,代码如下: page1.jsp 这里在外部的jsx文件书写主要的页面渲染逻辑

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免编译JSP中直接写react代码

最近参与了一个历时4-5年的项目,项目是一个后台管理系统,访问量并不高,但经常根据业务方的一些特殊需求,原有代码添加功能。...说实话,自从接受前端MVVM模式后,很久不再使用原始的JSP做前端了,实在是不习惯JSP这种杂乱无章的书写模式。...但项目目前还有线上跑着,维护工作还得继续,同时小组长还告诉我未完全了解全部业务之前,千万不要尝试进行大面积重构。唉,说实话,我很怀疑这么乱的代码,我最终能完全理解业务。。。...的改造 前端jsp页面引用一些常用CSS, JS资源,然后主要使用React来渲染页面,代码如下: page1.jsp 这里在外部的jsx文件书写主要的页面渲染逻辑

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React 服务端渲染的实现

(可以试试),你可以使用 React 服务器端进行渲染?...本教程中,我们将逐步向您介绍服务器端的渲染示例。包括围绕着 APIS 交流一些服务端渲染 React 应用程序的共同障碍。...使用服务器端渲染,您的服务器对浏览器进行响应是您的 HTML 页面可以渲染的时候,因此浏览器可以不用等待所有的 JavaScript 被下载和执行就可以开始渲染。...虽然我们服务器上渲染了 React 组件,但是 API 请求 componentWillMount 中异步生成,并且组件在请求完成之前渲染。...渲染之前获取数据 要解决这个问题,我们需要在渲染 Hello 组件之前确保 API 请求完成。这意味着要使 API 请求跳出 React 的组件渲染循环,并在渲染组件之前获取数据。

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kbone 中实现小程序 svg 渲染

架构上,小程序选择了将逻辑层与视图层分离的方式来组织业务代码。...一些大型 web-view 项目迁移到 kbone 的过程中,常常会遇到 HTML inline SVG( HTML 中直接插入 SVG 标签)这种情况;有的页面还会异步加载一个含有很多小图标(<symbol...、跨 SVG 引用 Symbol(类似于雪碧图)的渲染、以及 SVG 内引用当前文档中的 Symbol 的渲染情况。...,因为渲染过程是一次性的,需要破坏所有子节点 if (!...例如,解析 SVG 的过程中,我们可能希望通过获取 SVG 元素的尺寸来设置渲染后背景图的默认尺寸(像 那样),同时允许来自业务代码中的尺寸覆盖,这在 kbone 环境下,甚至也许小程序架构中是不可能的

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Django 中获取已渲染的 HTML 文本

Django中,你可以通过多种方式获取已渲染的HTML文本。这通常取决于你希望在哪个阶段获取HTML文本。下面就是我实际操作中遇到的问题,并且通过我日夜奋斗终于找到解决方案。...1、问题背景 Django 中,您可能需要将已渲染的 HTML 文本存储模板变量中,以便在其他模板中使用。例如,您可能有一个主模板,其中包含内容部分和侧边栏。...以下是一个示例代码,展示了如何在视图中将已渲染的 HTML 文本存储模板变量中:def loginfrm(request): """ 登录表单视图 """ # 渲染登录表单 HTML...然后,我们将已渲染的 HTML 文本存储 context 字典中。最后,我们使用 render() 函数渲染主模板,并传入 context 字典作为参数。...这些方法可以帮助我们Django中获取已渲染的HTML文本,然后我们可以根据需要进行进一步的处理或显示。

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Android 上进行高刷新率渲染

例如,一个无法维持 60fps 渲染的游戏, 60Hz 的屏幕上必须一路降到 30fps 才能确保流畅无抖动 (因为显示器只能以 16.6ms 的倍数周期呈现图像,所以 60Hz 的下一档可用帧速是每...高频率渲染 渲染频率越高,就越难维持帧率,因为只有更少的时间完成相同的工作量。...要在 90Hz 下进行渲染,应用需要在 11.1ms 内生成一帧,与此相比, 60Hz 时则有 16.6ms 来生成一帧。 为了详细说明这一点,我们来看看 Android UI 的渲染流水线。...当以 90Hz 频率运行时,应用依然 vsync 事件后 2ms 被唤醒。然而,SurfaceFlinger vsync 事件后 1ms 被唤醒,同样有 10ms 的时间来合成屏幕内容。...如果您没有使用 Android UI 工具包,而使用自定义的渲染器,请考虑根据当前的刷新率来改变您的渲染流水线。

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Web 框架 Astro 2.0 发布,静态和动态渲染之外提供了混合渲染能力

作者 | Bruno Couriol 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 Web 框架 Astro 最近发布了 2.0 版本,原先的静态和动态服务器渲染功能之上提供了新的混合渲染功能。...混合渲染可用于渲染特定页面,以此来获得更高的渲染性能。...Astro Web 框架旨在普及一种叫作“组件岛”的前端架构,这也是 Astro 推出混合渲染的动机: 将近一年的时间里,Astro 都只允许用户静态(SSG)和服务器(SSR)渲染之间二选一。...之前的版本中,使用 Astro 的开发人员必须在静态渲染(针对静态的、内容主导的网站)或服务器端渲染之间做出选择。...有了混合渲染,开发人员可以构建时预渲染特定的页面或服务器端点,无需放弃已部署的服务器。 大型网站通常有适合使用预渲染技术生成内容的部分,也有需要在请求时生成内容的部分。

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