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js模块化例子

最近在看一本书,里面提到js的模块化,觉得很有必要,所以记录下来 Game.js /** * This is the main class that handles the game life cycle..._canvas.height); }; ---- boardRenderer.js /** * 这个类负责绘制,棋盘,球 * @param context the 2d context to draw..._rows; }; ---- boardModel.js /** * 这个类是负责保存/验证/返回当前游戏的状态 * 如当前的玩家是谁、每个单元格放的是什么球、 * 是不是谁赢了 * @param...this.reset(); } /** * 0代表单元格为空,1代表单元格有红色球,2代表单元格有绿色球 * 因为怕以后忘记这些数字代表什么,干脆把数字存到常量里,代码看起来易懂, * 但是这么多字,前端的js...* ps.变量名全大写表示这是常量,这是一个js程序员之间的约定,表达为 CAPITAL_CASED。

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js如何引用同级元素

具体效果 示例效果 https://coder.itclan.cn/fontend/js/17-yinyong-tongji-elem/ 具体描述 在网页中,同级(兄弟)元素,指的是拥有相同的直接父级元素的元素...并且往往指的是同类的元素,同类元素在实际开发中遇到的比较多 比如:列表li,并列的按钮等,当需要做一些特殊的效果时,可以对其他同级的元素进行一些操作,满足特定的网页要求 比如:隔行填充颜色等 原生方法实现 以下是通过原生js...就是同级元素,同级元素拥有相同的父级元素都是p,那么就可以得到除自身以外的的同级元素,如果还需要排除同一类别的话,那么可以使用节点的nodeType属性来加以区别 Vue版本实现 在Vue里面,就不用类似原生js...margin: 20px 0; } .content { padding: 20px 0 0 0; } 从上面可以看出,使用Vue实现类似同样的效果,就几行代码,相比原生js...实现是比较简单的,但是原生js的操作依旧还是要知道的

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C++11 右值引用简化代码的例子

C++11中引入了右值引用的概念 这里不再解释什么是右值引用,用一个例子说明右值引用对代码带的一些简化效果 下面是将一个方法分为两个版本,第一个方法中newNode使用右值引用参数newNode...));//将newNode转为右值引用参数,调用右值引用版本的函数 } 以下是正常的左值引用调用 HashNode node{1,2}; insertNode(node);//调用左值引用版本的参数...如果觉得分别写两个引用版本的函数太麻烦,可以删除最前面代码中左值引用版本的函数,只保留右值引用的版本。...那么,在用左值引用调用时要用std::move转为右值引用例子如下: HashNode node{1,2}; insertNode(std::move(node));//std::move将 node...转为右值引用

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