移动端常见特效 1.1 案例: 移动轮播图 移动端轮播图功能和基本PC端一致。 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 1.2....案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动端移动,可以使用translate 移动 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果 // 1....current"); // 让当前索引号的小li加上current add ol.children[index].classList.add("current"); }); 手指滑动轮播图...本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指...手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
swipeRight',function(e){ 7 $('.left').click(); 8 }); 9 }) 10 获取的id为整个大图轮播最外层的...id, $('.right')、$('.left') 为左右点击箭头的类名,如轮播不需要左右箭头,给箭头加 display:none; 就可以。
移动端轮播图功能和PC端基本一致。...功能需求: 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动端移动,可以使用translate 移动 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果...document.querySelector('.focus' ); var ul = focus.children[e]; //获得focus的宽度 var W = focus.offsetWidth; //2.利用定时器自动轮播图片...本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指touchend...滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑 如果是左滑就播放下一张 (index++) 如果是右滑就播放上一张 (index--) // 4.手指滑动轮播图
1.触屏事件 1.1触屏事件概述 移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android...移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子 (3)离开手指touchend 注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault(); 2.移动轮播案例...三张图片进行轮播,需要将第一张克隆一张到最后,最后一张克隆一张到第一张,大概意思为下图: 11.jpg html布局 <div class...visibility: hidden; } .container { width: 100%; /* 限制版心的宽度范围,在pc端也能显示移动端网页...current类名选出来去掉类名current 3.让当前索引号的li加上current 4.注意:等着过渡结束之后再去添加current,所以要写在transitionend中 接着开始实现手指滑动轮播
利用定时器自动轮播图图片 var index = 0; var timer = setInterval(function () { index++; var translatex...手指滑动轮播图 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
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class="current"> 基本css /* 轮播图...('+translateX+'px)' } }) }) 此时无缝滚动完成一半了 我们还有一种情况,当用户在第一张图片向右边拖到图片时,此时应该看到最后一张,并且由最后一张继续轮播...小圆点高亮实现 这里我们要用到一个新的属性---classList classList属性是HTML5新添加的一个属性,可以返回元素的类名,不过ie10以上才支持 但是我们是做移动端所以不用考虑ie的问题...高亮 ol.children[index].classList.add('current') }) }) 手动拖放元素 接下来我们实现手指拖放元素,通过手指控制图片位置,要用到两个移动端的事件...//当前索引li高亮 ol.children[index].classList.add('current') }) //手指滑动轮播 //触摸元素获取手指初始坐标
,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。...现在把自己写的轮播图这块代码单独拿出来,做一个小demo写在这里记录一下(demo中轮播图的图片网上随意找的) 实现的效果: 1、自动轮播(轮播时间间隔在js代码中自定义) 2、点击左右侧按钮...,实现手动切换 3、底部小圆点根据切换图片的位置相应的显示active状态 4、鼠标经过轮播图区域,停止轮播,离开轮播图区域开始轮播 代码目录结果如下: ?...一、index.html 注:这里以5张图片为例,页面上真正轮播展示给用户看到的是5张不同的图片,但是为了轮播效果的连贯性,所以在第一张图片前面添加上第五张图片,在第五张图片后面加上了第一张图片,所以demo...,清除定时器,停止自动轮播 slideBox.mouseenter(function () { clearInterval(timer); }) //鼠标离开轮播图区域时,重新启动自动轮播 slideBox.mouseleave
,后来想了想,就不引入它了,免得又得增加依次一次网络请求,项目里既然已经用到了jQuery,那就索性用jQuery写一个轮播图吧。...现在把自己写的轮播图这块代码单独拿出来,做一个小demo写在这里记录一下(demo中轮播图的图片网上随意找的) 实现的效果: 1、自动轮播(轮播时间间隔在js代码中自定义) 2、点击左右侧按钮...,实现手动切换 3、底部小圆点根据切换图片的位置相应的显示active状态 4、鼠标经过轮播图区域,停止轮播,离开轮播图区域开始轮播 代码目录结果如下: 一、index.html 注:这里以...5张图片为例,页面上真正轮播展示给用户看到的是5张不同的图片,但是为了轮播效果的连贯性,所以在第一张图片前面添加上第五张图片,在第五张图片后面加上了第一张图片,所以demo结构里是7张图片,每张图片的尺寸必须都是一样的哦...,清除定时器,停止自动轮播 slideBox.mouseenter(function () { clearInterval(timer); }) //鼠标离开轮播图区域时,重新启动自动轮播 slideBox.mouseleave
查看的页面无法添加issue,只能评论 3.issue添加只能添加文字,无法添加图片 4.代码显示过于简单,没有行号 5.无法查看followers,无法查看starer,watcher的详情 6.整体不如手机端页面
最近项目不是很忙,自己就用原生js写了一个简单的移动端轮播图的小demo,可实现自动轮播和手势滑动轮播,然后就把它记录到个人博客里。还有很多不足的地方,希望多多指出,以便改进。...device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> 移动端-...slideshow.css *, ::before, ::after{ padding: 0; margin: 0; -webkit-box-sizing: border-box;/*兼容移动端主流浏览器...webkit-tap-highlight-color: transparent;/*清除移动端点击高亮效果*/ } body{ font-family:Microsoft YaHei,sans-serif;/*移动端默认的字体...滑动的方向) 一定的距离(屏幕的三分之一) * */ var imageCount = 5; //页面中用来轮播的图片有5张不同的 //轮播图大盒子 var banner
移动轮播图 移动端轮播图与PC段轮播图,在技术选择上是有区别的,因为移动端的浏览器版本非常好,对于H5和CSS3的支持非常完美,所以很多效果可以CSS3的方式实现,比如可以使用 Transorm 属性替代原来的动画函数...可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播图 添加指示器,但只起到指示作用,点击不能切换图片 不需要左右导航 因为移动端轮播图的宽度一般与屏幕一样宽,所以focus不设置宽度 移动端使用CSS3的方式进行图片切换...其宽度由内容决定,而其内容图片的宽度为520,,所以导致第四章图片被记下来,解决方案:设置每个li标签的宽度为ul的20%,再设置图片的宽度与li标签一样狂 案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动端移动...list-style-type: none; } .focus { position: relative; /*再移动端,...1)手指按下,停止自动轮播,手指离开屏幕继续开启自动轮播 2)实现轮播图(focus_img)随着手指的移动而移动 3)手指离开屏幕后,判断用户手指的移动距离
input标签添加style=“-webkit-user-select: auto;”
在日常的移动端开发时,一般都是试用chrome浏览器的移动端模式进行开发和调试,如果想在手机上能和浏览器一样看控制台调试就更加完美了; 一个手机端调试神器eruda是一个专为手机网页前端设计的调试面板...只要在我们的html文件中写入下面这些代码,在手机上,也能想浏览器控制台一样进行查看。
博客在手机打开一直不能适配,手机上访问的体验很不好。今天把博客的大部分页面都加了自适配手机端,只要修改每个页面的css 即可。 之前大概知道怎么去改,但是页面太多实在觉得麻烦,就一直没有去改。...当初做博客的时候也没有考虑到手机访问的重要性,所以现在虽然能改,但是也是缝缝补补。 一直想换一套模板的,又觉得要做的实在太多了。不过要想在手机上完美体验还是需要重新做一套前端了,现在先这样用着。...之前呢,考虑到很多人通过链接在手机上打开了我的博客,为了让他们访问加了个电脑访问的提示。通过js判断是否手机打开,如果是就弹窗提示。...css最烦的就是调来调去还差点的,特别是屏幕宽度,就很无语~ 手机适配的话先加个meta viewport。...移动端的布局不同于pc端,首先我们要知道在移动端中,css中的1px并不等于物理上的1px,因为手机屏幕的分辨率已经越来越高,高像素但是屏幕尺寸却没有发生太大变化,那就意味着一个物理像素点实际上塞入了好几个像素
Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent)){ window.location.href="手机页面...window.location.href="平板页面"; }else{ window.location.href="其他移动端页面...---识别手机或电脑的js开始---> (function(){ var res = GetRequest(); var...=-1){return true;} }; //将下面的http://abc.com改成你的wap手机版页面地址 如我的 http://abc.com var toMobileVertion...---识别手机或电脑的js结束--->
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