JNI 的一般开发流程 1 定义好本地的 native 方法 2 javah 命令生成 .h 头文件 3 拷贝 xxx.h、jni_md.h、jni.h 到 VS 的工程目录并添加依赖进来 4 实现我们头文件中的 native 方法 5 生成 dll 动态,java 引入 dll 动态库运行即可 生成的 .h 文件参数详解 /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include "jni.h"// "" 引入自己工程的头文件 <>
上一篇博客,已经搭建好了windows下的linux环境(cygwine),这次我们试着写一个hello world。首先需要去android的官网下载android-ndk压缩包,之后解压,进入解压后的目录,我们发现有一个ndk-build的脚本文件,这个脚本文件就是我们用交叉编译的文件。我们通过 “./ndk-build” 来运行该命令,如下图:
系统的日志库是在liblog.so共享库中的,要使用该功能,需要在cmake中引入库。log.h的注释中有如下话:
JNI是Java Native Interface的 缩写。从Java 1.1开始,Java Native Interface (JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计 的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。 使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或
Android增量更新技术在很多公司都在使用,网上也有一些相关的文章,但大家可能未必完全理解实现的方式,本篇博客,我将一步步的带大家实现增量更新。
java中的字符串类型是String,对应的jni类型是jstring,由于jstring是引用类型,所以我们不能像基本数据类型那样去使用它,我们需要使用JNIEnv中的函数去处理jstring,下面介绍一些常用的字符串处理函数。
前言 或许你知道了jni的简单调用,其实不算什么百度谷歌一大把,虽然这些jni绝大多数情况下都不会让我们安卓工程师来弄,毕竟还是有点难,但是我们还是得打破砂锅知道为什么这样干吧,至少也让我们知道调用流
JNI 中 C/C++ 代码里的 Java 字符串数组类型 : jobjectArray ;
2、利用javac或者编译器直接编译,生成class文件 3、利用jdk下的javah 生成(.h)的头文件
JNI基础 将java中的字符串转换成C中字符串的工具方法 char* Jstring2CStr(JNIEnv* env, jstring jstr){ char* rtn = NULL; jclass clsstring = (*env)->FindClass(env,"java/lang/String"); jstring strencode = (*env)->NewStringUTF(env
第一个参数传入一个指向 Java 中的 String 字符串对象的 jstring 变量;
前三行自行更换成自己的 NDK 路径即可,PREFIX 就是最终编译输出地址,根据情况也可以修改。
本节学习使用C语言加密字符串,大家都知道使用JAVA实现的加密都可以反编译的,而使用C写的加密是很难被反编译的。所以我们使用JNI学习如何使用C实现对字符串的加密。
看了上一篇: http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/62891083 我们应该已经可以构建NDK工程了 , 接下来让我们看看Java调用C代码:
在平常开发项目的时候常见的是引入三方的so库,然后java调用已经给好的api。如果需要在C++或者C中调用呢,Android的NDK开发,提供了CMake,将三方的so库,动态链接到我们的项目。 这边以一个简单的例子在C++代码调用so的api
自从 Android Studio 升级到 2.3 版本以后,使用 CMake 进行编译就方便多了,不需要再写 Android.mk 了,也不需要用 javah 来生成头文件了,直接写好 native 方法,快捷方式就可以生成对应的 C++ 方法,只要专注写好 C++ 代码,CMake 就可以指定的 CPU 架构生成对应的 SO 库。
Android Ndk开发常用网站收集,真正的高手并不是掌握所有的API而是需要的时候可以快速的找到要使用的API。
ActivityManager: 对Activity交互提供了接口, 利用它可以方便的对Memory, Processes, Task, Service 等进行管理,. 这里对Delphi接口进行了翻译,详细信息可以访问官方网站。
上次说到了JNI调用的具体步骤,先再JAVA类中定义了静态native方法,使用javah命令生成c/c++的head文件,再实现相应的c或者c++函数,今天来看下java非静态native方法在JNI中如何使用 在上次的类中定义非静态native方法:getStringFromC2() package com.aruba.jniapplication; public class JniDemo { static { // System.out.println(System.get
Android和iOS开发都支持C++开发,可以一套代码多平台使用。同时C++难以反编译的特性也可以为Android开发带来代码的保密,另一native特性也可以提高代码的运行效率。
JNI中有三种引用 1.局部引用--定义方式多样:FindClass,NewObject,GetObjectClass,NewCharArray.... NewLocalRef() 我们一般的变量就是局部引用,不能在多线程里面使用 释放方式: 1 方法调用完JVM 会自动释放 2.DeleteLocalRef。JNI中同一时间最多使用512个局部引用,所以我们有必要去手动释放 //局部引用 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_aruba_jniapplication_JniDem
我们定义一个native方法用来获取c/c++返回的字符串 package com.aruba.jniapplication; public class JniDemo3 { static { System.load("C:\\Users\\tyqhc\\source\\repos\\JniApplication\\x64\\Debug\\JniApplication.dll"); } public native String getChinese();
-- 第一个JNI示例程序下载 : GitHub - https://github.com/han1202012/NDKHelloworld.git
如果你对程序的性能要求比较高,或者觉得java的运行速度已经满足不了你,底层也可以采用C++来完成,使用JNI技术直接调用,会让你的程序有飞一般的感觉。前段时间做了调研,踩了几个坑,这里总结下,希望大家少走弯路。
JAVA中可以使用try catch捕获异常,那么JNI中如果发生了异常会是什么现象呢? 我们在JAVA中定义native方法,并调用 package com.aruba.jniapplication; /** * JNI 引用 */ public class JniDemo6 { static { System.load("C:\\Users\\tyqhc\\source\\repos\\JniApplication\\x64\\Debug\\JniApplication.
在 Native 代码中有时候会接收 Java 传入的引用类型参数,有时候也会通过 NewObject 方法来创建一个 Java 的引用类型变量。
前面的文章中,对 FFmpg 视频的解码,以及如何利用 OpenGL 对视频进行编辑和渲染,做了详细的讲解,接来非常重要的,就是对编辑好的视频进行编码和保存。
Android 还可以通过 JNI 来调用 Java 一个类的构造方法,从而创建一个 Java 类。
JNI(Java Native Interface,Java 本地接口)是 Java 生态的特性,它扩展了 Java 虚拟机的能力,使得 Java 代码可以与 C/C++ 代码进行交互。 通过 JNI 接口,Java 代码可以调用 C/C++ 代码,C/C++ 代码也可以调用 Java 代码。
4.使用javac命令将HelloWorld.java进行编译,然后使用javah -jni命令编译获取jni所需要的头文件
随笔分类 - jni NDK开发(三)——C/C++代码如何调用java层代码 E:\AndroidProject\TheTestPro\NDKDemo\app\build\intermediates\javac\debug\classes>javap -s -p com.lwp.ndkdemo.MainActivity Compiled from "MainActivity.java" public class com.lwp.ndkdemo.MainActivity extends androidx.a
链接:https://juejin.im/post/6862732328406351879
java层的成员变量可以分为实例变量和静态变量,不过他们的访问方法比较类似,可以分为以下三步:
上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码后的PCM音频数据的播放,在Android上还有一种播放音频的方式即OpenSL ES, 什么是OpenSL ES,这个我们平时接触的很少,原因是平时业务中大部分播放可以通过Java层的MediaPlayer或者AudioTrack实现音频播放。如果遇到一些特殊的需求,比如添加音效等这是不容易实现。而OpenSL可以很好的解决此类问题,并且还有很多丰富的功能。下面我们一起来学习实践吧。
我在之前写过一篇文章,讲如何用 Kotlin Native 编写 Native 代码通过 JNI 让 Java 调用。当时因为完全没有注意到 CName 这个神奇的东西的存在,所以那篇文章当中还是用 C wrapper 来做的调用。
大家在初学Java的时候一般都是采用Eclipse或其他IDE环境,中英文混合时的对齐问题想必都或多或少地困扰过大家,比如下面的代码和在Eclipse中的显示效果: Java字符串格式构建代码:
小伙伴们在初学Java的时候一般都是采用Eclipse或其他IDE环境,中英文混合时的对齐问题想必都或多或少地困扰过大家。
这几天写代码写的很爽,因为经过几天没日没夜的调试,终于成功的把某电商App的sign用 AndroidNativeEmu 跑出来了,填了无数的坑,跑出正确结果的那一刻,内牛满面呀,心里充满了对 AeonLucid 大神的敬意,请收下我的膝盖 https://github.com/AeonLucid/AndroidNativeEmu,从大神的介绍里面看应该是荷兰人。
前面介绍了JNI的基本规范以及JNI的接口的生成过程。本文通过一个jni_test 应用实践操作JNI的接口各种典型应用。
我们都知道Java和C/C++不同 ,它不会直接编译成平台机器码,而是编译成虚拟机可以运行的Java字节码的.class文件,而Android底层的c/c++库。所以在音视频开发的时候,如果在java层处理数据,则要把数据从native层拷贝到java进行处理,处理完再拷贝回native层,这样处理效率会比较低下。为了提高代码的性能,会引入java和c,c++的混合开发。
我们知道,Java是面向对象的,Java是运行在虚拟机里面的,即先通过编译成字节码(dalvik对应dex),虚拟机解析字节码,构造出逻辑上相同的对象。 及虚拟机中的对象。 a. struct Object 根对象,就像我们知道,所有的对象都继承Object一样 b. struct ClassObject 虚拟机层面的类对象 c. struct DataObject 携带了数据的对象 d. struct StringObject 字符串对象 e. struct ArrayObject 数组对象 以上这几个结构,就把Java里面的对象全部表述清楚了。
在.NET 6中,微软加入了JSON Node,可以让我们动态编辑一个JSON文档,就像Newtonsoft.Json里的JToken一样,我们就可以更加灵活的操作JSON文档。 这次主要新增的API如下表:
笔者结合自身经验、网上资料对 JNI 的坑进行总结,如果有不正确或遗漏之处欢迎指出。
在上一节《C++11 JNI开发中RAII的应用(一)》中我们已经有了一些基本的RAII封装工具,本节就简单了,就是根据需要把一些常用的JNIEnv函数封装成更方便使用的模板函数。
近期提供给JAVA应用使用的编解码协议库,需求就是编码的字符串,需要解码为Java对象;回应消息的Java对象,需要编码为指定格式的字符串,把模板代码总结下,主要涉及几个点:
总结 : JNI 中定义的函数指针 , 实际都定义在 JNINativeInterface 结构体中 ;
在 JNI 去调用 Java 的方法和访问字段时,最先要做的操作就是获得对应的类以及对应的方法 id。
任何使用JNI的操作都需要两次或者三次函数调用,因此要实现大量的原生方法并让它们同Java类保持同步很容易编程一件非常艰辛的工作。
关闭打印的日志,防止日志中的调试信息被看到。如果在网络框架中使用了日志,那就更加需要关闭了。
由于我是做Android的,因此重点关注JNI,主要是总结应该知道的一些JNI知识。
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