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WeTest即将参加Unite 2018大会,这些彩蛋你一定不能错过!

为了让开发者在开发过程中随时更方便的发现、解决游戏的性能问题,2017年末,腾讯 WeTest 联合 Unity 官方打造了性能分析工具 UPA(Unity Performance Analysis) Unity Support团队注力为Unity企业用户提供专业的线下优化服务,具有大量的性能优化经验;而WeTest性能团队作为腾讯手游上线性能标准的制定者,其早期开发的客户端性能工具Cube,一直是腾讯游戏上线前的必测环节 曾在Gameloft,Glu等公司任高级工程师,团队技术负责人,有超过10年的游戏开发经验。 曾带领团队在Kjava、Wii、XBOX、PlayStation、Android、iOS等平台,完成多款游戏的研发工作。善于找到并解决研发痛点,乐于通过自动化工具链,帮助团队提升效率。 同时,基于大量的Unity工程实践经验,对游戏优化技术有着深刻的认知和丰富的积累。目前和Unity China Support团队一起为各大游戏企业提供技术支持。 GO!

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腾讯WeTest移动测试沙龙邀请【第二期】——Unity性能及测试开发沙龙,与你相约ChinaJoy!

,同时也会介绍到腾讯游戏的测试标准(包括适配测试、性能测试等),以及对自动化测试的预期和展望。    许敏华,就职于腾讯公司,是腾讯游戏高级自动化测试技术专家,GA自动化测试框架的主要搭建者。敏华支持包括《王者荣耀》、《火影忍者》等多款腾讯精品游戏的自动化测试工作,拥有丰富的自动化测试经验。 张黎明,有超过十年的游戏行业从业经验。他在从业开始的前六年里一直从事游戏引擎研发,包括参与一款国内自研游戏引擎和一款Autodesk内部通用渲染引擎的研发。 高川,从事游戏行业十年。先后在GameLoft和GLU作为lead engineer,开发过KJava,PlayStation,XBox 360,iOS,Android等多个平台上的游戏。 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。

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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    腾讯WeTest移动测试沙龙邀请【第二期】——Unity性能及测试开发沙龙,与你相约ChinaJoy!

    上海市浦东嘉里中心大酒店 活动日程 主题:王者荣耀5V5自动化测试—腾讯WeTest 内容:由王者荣耀的5v5自动化测试展开,详细介绍腾讯游戏自动化测试实践方法及原理,同时也会介绍到腾讯游戏的测试标准 Unity — 张黎明 张黎明,有超过十年的游戏行业从业经验。他在从业开始的前六年里一直从事游戏引擎研发,包括参与一款国内自研游戏引擎和一款Autodesk内部通用渲染引擎的研发。 Unity — 高川 高川,从事游戏行业十年。 先后在GameLoft和GLU作为lead engineer,开发过KJava,PlayStation,xBox 360,iOS,Android等多个平台上的游戏。 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,用十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。

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    圆桌游戏_圆桌游戏txt

    【问题描述】 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1< i< n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号。 每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。 现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者? 【输入】 第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数; 接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。

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    游戏

    可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 要想清楚,游戏,到底是一种怎么样的存在。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 了解清楚游戏到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 就我个人来说,游戏对我的意义,不能不说非常重大。 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 带着这些问题,我们来审视一下游戏。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 我认为, 一般来说, 对我个人而言,游戏不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 经过上述讨论, 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。

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    腾讯WeTest——生于游戏,精于游戏

    游戏行业生态圈内,腾讯精心打造游戏质量平台WeTest,致力于成为连接游戏产品、游戏玩家和游戏开发者的有机连接力。 ? (WeTest+战略拉开布局,打造游戏行业的有机连接力) 腾讯WeTest作为腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,与全民突击、天天酷跑、全民超神等精品手游强强联手深入合作,十余年来不断为游戏提供优秀测试方案和测试工具 “WeTest + 游戏”:腾讯精品游戏沉淀,十年唯一质量合作伙伴 随着游戏终端日渐丰富,玩家们越来越注重各种环境中的游戏品质体验。 作为每一款腾讯精品游戏背后的唯一质量合作伙伴,WeTest云测精准覆盖腾讯精品游戏用户的主流机型,深入探索更多游戏场景,在游戏研发和测试阶段,帮助游戏全面提升兼容适配能力,精准定位游戏性能瓶颈,打造极致的玩家体验 在 “互联网+”的浪潮下,身处游戏行业的“WeTest+”战略已拉开布局。生于游戏,精于游戏,WeTest将致力成为游戏领域的有机连接力,与各方合作伙伴共同打造开放共赢的游戏生态圈。

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    合并游戏作为改写游戏(CS)

    这项工作为重写游戏的研究做出了贡献。位置是有限的单词,可能的移动由有限数量的本地重写规则定义。我们介绍并研究接管和合并游戏,即每个规则的形式为a ^ k-> epsilon。 我们为游戏提供了充分的条件,以使亏损头寸(具有给定Grundy值的头寸)形成常规语言或上下文无关的语言。我们与盖伊关于八进制游戏的格林迪函数的周期性的著名猜想并行地提出了几个相关的开放性问题。 最后,我们证明了更一般的重写游戏会很快导致无法确定的问题。就是说,即使我们限制在每次棋局都严格减少当前位置长度的游戏中,也无法确定以给定的常规语言是否存在获胜位置。 我们与盖伊关于八进制游戏的格林迪函数的周期性的著名猜想并行地提出了几个相关的开放性问题。 合并游戏作为改写游戏.pdf

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    python 游戏(数字推理游戏Bage

    1.游戏思路和流程图 实现功能:玩家猜测三位不一样的数字,猜错了有提示,提示分别为(位置错误数字正确),(位置和数字正确),(数字和位置都不正确) 游戏流程图 ? 2. 使用模块和游戏提示 import random def game_info(): print('欢迎来到数字推理游戏') print('系统会随机抽取三位不相同的数字') print 游戏判断核心 def game_start(): '''游戏判断核心''' number_list = random_number_list(count=3) count=9 游戏外壳 def game_shell(): '''外壳程序''' game_info() # 游戏开始提示 game_start() while True: 运行游戏 game_shell() python学习途径 本游戏参考书本 <<Python游戏编程快速上手>>

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    公平组合游戏-巴什游戏、尼姆游戏和SG函数

    公平组合游戏 公平组合游戏(Impartral Combinatorial Game)是满足以下特征的一类问题: 有两个玩家,游戏规则对两人是公平的 两人轮流交替回合,当一个玩家不能走时游戏结束 游戏状态和能走的步数都是有限的 各位勇敢者要玩的第一个游戏是什么呢? 很简单,它是这样定义的: 1、 本游戏是一个二人游戏; 2、 有一堆石子一共有n个; 3、 两人轮流进行; 4、 每走一步可以取走1…m个石子; 5、 最先取光石子的一方为胜; 如果游戏的双方使用的都是最优策略 咱们玩个小游戏吧 ACM课上学的呢~ 下面是一个二人小游戏:桌子上有M堆扑克牌;每堆牌的数量分别为Ni(i=1…M);两人轮流进行;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌;桌子上的扑克全部取光, 则游戏结束;最后一次取牌的人为胜者。

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    微信小游戏-游戏思维Dolo

    扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。 不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。 —— 在这之前,先简单介绍一个格斗游戏引擎:MUGEN。 ? ? 这个格斗引擎提供了格斗游戏的主框架。确定了整体的游戏方式,2d横版,单一纵轴等等。 这种游戏有好几个版本,但是大部分年代久远,现在也找不到了,感兴趣的同学可以去搜一下『极客游戏 坦克大战』之类的。 —— 这种逻辑方式就像你要玩一款新的游戏,就必须往游戏机里插入卡带或光盘才可以进行游玩一样自然。(什么?网上直接下载?不要抬杠啊。) 虽然我们平时做的游戏,并没有必要开放给其他人编写角色逻辑脚本。

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    javascript飞机大战游戏_javascript游戏开发

    JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. 效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。 this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏 ,每一个10分,打死100个敌机获得胜利 this.curCount=0; //游戏标记 this.flag='start'; } 创建加载图片和音乐的方法 //组装图片路径 Plane.prototype.loadUrl clearInterval(this.timmer); clearInterval(this.boomTimmer); obj.myPlane=null; //游戏结束

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    游戏基础课程-游戏开发平台

    01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发的游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率: (FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术 1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ? Paste_Image.png 设置分辨率其实就是设置游戏渲染刷新率(帧率) DirectX --简称DX 硬件加速: OpenGL (2)Android平台 skia/Canvas api 安卓 Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ?

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    Python小游戏(24点小游戏)

    rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2)) '''主函数''' def main(): # 初始化, 导入必要的游戏素材 pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH) pygame.mixer.music.load(BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) # 24点游戏生成器 getOperatorSpritesGroup(OPREATORS) # --按钮 button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS) # 游戏主循环 selected_buttons = [] each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) # 游戏胜利 if is_win: showInfo('Congratulations', screen) # 游戏失败 if not is_win

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    Android游戏之数独游戏开发

    数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 本文实现简单的数独游戏,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame; /** * Created by event) { int x=(int)(event.getX()/width); int y=(int)(event.getY()/height); if(x<=8 && y<=8){ //判断点击的是否是游戏界面 ][y+i/3]; } } return c; } //设置选定的数字 public void setTitle(int i,int x,int y){ numbers[x][y]=i; } //判断游戏结束

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    游戏基础课程-游戏开发流程

    1、游戏界面设计,游戏片头制作,宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4.游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图 ,风格研究和制作,灯光技巧,室内效果烘托 游戏角色 角色制作:比例结构,步线,NPC怪兽,生物模型,猪脚模型制作,UV展平输出,贴图绘制,属性绘制技巧 游戏UI与特效 火焰 3D游戏美术掌握的知识,美术基础与软件基础 如果游戏支持互联网特性网络代码也会被继承在引擎中,来管理客户端与服务器之间的通信 4、游戏引擎历史 92年,德军司令部,2M多小游戏,开创第一个意义上的3D引擎。 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

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    【开源游戏测试游戏】指纹测缘分!

    游戏说明: 你想知道属于你的缘分么,现在玩家可以通过指纹测试出属于自己的缘分,赶快行动起来吧,游戏中,玩家只需要鼠标长按指纹,就可以很快的分析出属于你的缘分结果,你还在等什么。 图片演示: ? ?

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    骰子游戏

    就先做个骰子游戏先试试,骰子游戏功能很简单,点击开始按钮后,界面骰子图片不断切换,按下停止后,显示最终的效果。 本地骰子图片 ? 最终实现的效果 ? 本来觉得这个骰子游戏应该非常简单的,很快就搞定的,结果我发现想的太简单了,程序运行有两部分,一部分是负责界面要持续显示,另外一个部分需要骰子不断切换,这里肯定需要一个死循环。

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    游戏测试

    游戏测试可以让你更客观地看待你的游戏,或者说更现实地看待你的游戏。有四种不同类型的测试: 焦点小组:和潜在玩家进行对话以了解他们的喜好。 QA 测试:寻找程序缺陷,保证游戏能运行。 可用性测试:测试界面、系统是否直观易用。 游戏测试:让人们来玩游戏,然后改进用户体验。 游戏测试对游戏来说是有益的,甚至是必须的。 每个游戏测试都被四个关键问题所定义:问什么?谁?哪里?怎么做? 问什么? 游戏测试可以回答很多问题,最明显的问题就是「我的游戏有意思吗?」 「优点」:他们对游戏非常了解,可以给出很多有意义的反馈,而且他们很熟练于此。「缺点」:他们过于了解游戏反而会让他们对游戏的想法有些扭曲,谨慎采用他们的观点。 朋友。 「优点」:他们玩过很多同类游戏,能用很专业的术语告诉你的游戏的区别在哪。「缺点」:专业玩家通常更期待复杂和挑战性的游戏,对于普通玩家而言反而过分了。 纸巾测试者。

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