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聊聊Java中的并发队列中 有界队列和无界队列的区别

,内部使用 队列来实现公平性的调度,使用栈来实现非公平的调度,在Java6时替换了原来的锁逻辑,使用CAS代替了 上面三个队列他们也是存在共性的  put take 操作都是阻塞的 offer...等集合类的并发修改异常,通俗的说就是遍历时修改不会抛异常 PriorityBlockingQueue 具有优先级的阻塞队列 DelayedQueue 延时队列,使用场景  缓存:清掉缓存中超时的缓存数据...中就有所体现,并且并发大神 Doug Lea 对其进行了极致的优化,使用15个对象填充,加上本身4字节,总共64字节就可以避免缓存行中的伪共享问题,其实现细节较为复杂,可以说一下大致过程: ...比如消费者线程从一个队列中取元素,发现队列为空,他就生成一个空元素放入队列 , 所谓空元素就是数据项字段为空。...直到一个生产者线程意欲向队例中放入一个元素,这里他发现最前面的元素的数据项字段为 NULL,他就直接把自已数据填充到这个元素中,即完成了元素的传送。

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    Java中的队列

    当双端队列被用作堆栈时,元素从双端队列的开始处被压入并弹出。...堆栈方法等同于Deque方法如下表所示: 强烈建议不要在队列中插入null ,因为null是队列中某些方法的返回值,具有特殊意义,比如队列中没有元素了。...该队列对元素FIFO(先进先出)进行排序。队列的开头是已在队列中停留最长时间的元素。队列的尾部是最短时间位于队列中的元素。新元素插入到队列的尾部,并且队列检索操作在队列的开头获取元素。...试图从空队列中取出一个元素的尝试也会类似地阻塞(take方法)。 此类支持给予等待的生产者和使用者线程一个可选的公平性策略。默认情况下,不保证此排序(公平性策略为false)。...若一进来,x元素就>=父节点,则k=入参中的k //2.

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    java中的阻塞队列

    队列使用PriorityQueue来实现。队列中的元素必须实现Delayed接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。...队列中的Delayed必须实现compareTo来指定元素的顺序。比如让延时时间最长的放在队列的末尾。...在初始化LinkedBlockingDeque时可以初始化队列的容量,用来防止其再扩容时过渡膨胀。另外双向阻塞队列可以运用在“工作窃取”模式中。...让我们先来看看JDK是如何实现的。 使用通知模式实现。所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞住生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用。...与park对应的unpark执行或已经执行时。注意:已经执行是指unpark先执行,然后再执行的park。 线程被中断时。 如果参数中的time不是零,等待了指定的毫秒数时。 发生异常现象时。

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    Java中的阻塞队列

    一丶什么是阻塞队列 阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个可以进行阻塞插入和阻塞移除的附加方法的队列。 1)阻塞插入:当队列满后,队列会阻塞(拒绝)插入元素,直到队列不满。...---- 二丶JDK提供的7个阻塞队列 ArrayBlockingQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列 LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界阻塞队列 PriorityBlockingQueue...:支持优先级排序的无界阻塞队列 DelayQueue:使用优先级队列实现的无界阻塞队列 SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列 LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列...LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列 三丶阻塞队列的实现原理 介绍过阻塞队列后博主想到的第一个应用就是生产者和消费者场景,阻塞队列是如何实现的,那我们可以想象一下用一般的多线程是如何实现生产者和消费者场景的...关于阻塞队列底层实现真的不难(博主那么菜也能看的七分懂),所以就不继续往下面看了,至于其他几种阻塞队列的实现,有空再拜读,感兴趣的小伙伴也可以自己去看看,应该能收获一些有用的知识!

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    ZWave 中的消息队列机制

    文章主题 在我们的日常编程中,对消息队列的需求非常常见,使用一个简洁、高效的消息队列编程模型,对于代码逻辑的清晰性,对于事件处理的高效率来说,是非常重要的。...比如在典型的生产者-消费者编程模型中,先创建一个消息队列,最大容量是 100。 当生产者产生一条消息时,如果消息队列未满,就放进消息队列的尾部。...消费者定期去检查消息队列中是否有消息,如果有,则取出最前面的那条消息进行处理,直到把队列中的所有消息都处理完。...先来看一下 ZWave 提供的消息队列的结构。 ? 请注意:这是消息队列的结构,而这个队列中存储的每一条消息是存储在一个数组缓冲区中,通过 array 指针进行引用。...在这个函数中,我们可以直接去消息队列中取出一个消息。

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    Java中的栈和队列

    1.前言 在计算机科学中,数据结构是用来组织和存储数据的方式,以便可以高效地访问和修改。栈和队列是两种最基本的数据结构,它们在各种计算过程中都有广泛的应用。...3.2队列的使用 在Java中,Queue是个接口,其底层是通过链表来实现的。...() 检测队列是否为空 3.2队列的模拟实现 队列中既然可以存储元素,那底层肯定要有能够保存元素的空间,那么会选择顺序结构还是链式结构呢?...如果应用需要队列大小能够动态变化,或者对假溢出问题敏感,那么链式队列可能更适合。在实际应用中,应根据具体需求选择合适的数据结构来实现队列。...队列为空 // 2. 队列中只有一个元素----链表中只有一个节点---直接删除 // 3.

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    Java中的Map双边队列

    V> –| class HashMap 哈希表结构 –| class TreeMap 底层是树形结构,存储要求K有对应的排序方式 Map双边队列中键(Key)是唯一的,但是值...extends V> map); 存入另一个Map双边队列,并且要求添加的Map双边对接中的K和V都要和当前Map中存储 的K和V一致 删: remove(Object k); 删除对应K的键...(Key)值(Value)对 改: put(K k, V v); 对应当前K存在,修改对应内容 查: int size(); 当前Map双边队列中,有效键值对个数 boolean isEmpty...Value是否存在 Set keySet(); 返回整个Map双边队列中所有Key对应的Set集合 【注意】 一个方法使用set结尾,表示该方法返回的是一个集合类型,大多是情况下都 是Set类型...Map中提供了一个方法 Set> entrySet 返回值是键值对类对象Set集合 Set集合中存储的是Entry类型 Entry类型是带有泛型的 import java.util.HashMap

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    WinCC 画面中脚本的队列

    在WinCC画面中存在四个脚本队列,分别是事件触发的VBS脚本、周期触发的VBS脚本、事件触发的C脚本、周期触发的C脚本。...画面中的VBS和C脚本是不同的队列 在上面的例子中画面1按钮脚本使用C脚本: int i; while (i<9000) { SetTagDWord("tag5",i+1); //Return-Type...总结:画面中的事件触发的VBS脚本和C脚本是在不同的队列中,互不受影响。...事件触发和周期执行脚本在不同的队列 接着上面的例子,画面切换按钮还是使用VBS脚本,但把画面1上的循环脚本放到按钮的动态属性脚本中,如下图所示。 同时,脚本触发器设为10s,如下图所示。...此时在VBS循环脚本执行过程中,画面切换按钮同样可以通过VBS脚本来切换画面。 总结,WinCC画面中的事件触发的脚本和周期性触发的脚本是在不同的脚本队列。

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    Python中的双端队列

    前言 本文主要介绍Python中的双端队列deque,具体会介绍: 什么是双端列表? Python列表与双端列表 双端列表的使用 a 什么是双端队列?...b 列表与双端队列 双端队列支持线程安全,在双端队列的任何一端执行添加和删除操作,它们的内存效率几乎相同(时间复杂度为O(1))。...▲deque队列中的函数 extendleft()方法,他是把列表中的元素进行迭代,先取出第一个元素,然后放在左边,然后再去取出下一个,重复执行,就得到了最终的结果。...,初始化deque的时候可以给他传一个参数maxlen,如果deque中的元素超过maxlen的值,那么就会从deque中的一边去删除元素,也就是deque始终保持maxlen最大长度的元素,如果超过了就会自动把以前的元素弹出...当然这种情况出现在我队列中的元素==maxlen的情况下使用insert才会抛出异常。如果元素!=maxlen的时候insert没有问题。我觉得可能在指定位置插入的话,他不知道去删除那一端的元素。

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    Dart中的任务执行队列

    任务执行队列 1、Dart任务的执行顺序 ① 先执行MicroTask Queue中的MicroTask ② MicroTask Queue执行完之后,执行Event Queue中的Event ③ 每次都会判断是否有新的...所有 Dart 代码运行在一个 Isolate 里,它像机器上的一个小空间,有自己的私有内存块和运行事件循环的单个线程。...2、两种方式可以生成Isolate ① Isolate.spawn ② compute() 3、Isolate是如何实现内存隔离的 参考文章:[ Dart 中的 Isolate](https://links.jianshu.com...③ 包含①和②的list和map,也可以嵌套 ④ 在DartVM中,处于同一进程的2个Isolate,也可以发送自定义的Class实例对象,但dart2js编译器不可以。...⑥ 等待那边处理数据 ⑦ 监听到了那边发过来的数据和SendPort ⑧ 用拿到的数据进行大量的计算 ⑨ 开始大量计算 ⑩ 将计算完的数据发到那边 import 'dart:async'; import

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    优雅的实现程序计时器

    日常编码中,如果想对某一段程序计时,应该怎么做呢?比较简单粗暴的办法就是开始和结束各自取当前时间戳....前任因为需要对程序的性能做一些优化,所以要找到程序耗时较高的部分,所以几个主要的类里面到处是这种代码,在他进行优化完毕之后并没有进行删除....而我在日常写一些奇怪的类的时候,也有打印耗时的需求,比如我前面一些博客里面,说怎么操作优化了效率,总不能空口白话,因此也需要经常的打印程序耗时.我感觉到上面的这种粗暴的办法太傻了,但是也没想到什么好办法...这个类的实现功能是,可以对程序分段计时并标注,并且将代码封装起来,尽量少的侵入业务代码,同时最后以较好的可读性打印出来....col(); ticker.tick("col"); System.out.println(ticker.toString()); } } main方法中的测试代码输出

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    java 中 阻塞队列 非阻塞队列 和普通队列的区别是什么?

    本文转发自:https://blog.csdn.net/u012881904/article/details/51491736 阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞...试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。...同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列. 1.ArrayDeque, (数组双端队列) 2....生产者-消费者设计是围绕阻塞队列展开的,生产者把数据放入队列,并使数据可用,当消费者为适当的行为做准备时会从队列中获取数据。...虽然生产者-消费者模式可以把生产者和消费者的代码相互解耦合,但是它们的行为还是间接地通过共享队列耦合在一起了 类库中包含一些BlockingQueue的实现,其中LinkedBlockingQueue和

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    使用VBA在PowerPoint中创建倒计时器

    ActivePresentation.SlideShowWindow.View.Slide.Shapes("countdown").TextFrame.TextRange = Format((time - Now()), "hh:mm:ss") Loop End Sub 代码中,...设置的是倒计时30秒,你可以根据实际情况调整。...回到幻灯片,选择矩形形状,单击功能区“插入”选项卡“链接”组中的“动作”按钮,如下图2所示。...图2 在弹出的“操作设置”对话框中,选取“运行宏”单选按钮,在其下拉列表中选择CountDown过程,如下图3所示。 图3 在幻灯片中,可以设置矩形中的字体及大小,调整矩形位置等。...然后,点击放映幻灯片,在矩形中单击,即可开始倒计时,正如上图1所示。 接下来,我们介绍实现在PPT中显示计时的多种情形下的VBA代码。 未完待续……

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    Go语言计时器的使用详解

    type Ticker struct { C <-chan Time r runtimeTimer } Timer.C和Ticker.C就是计时器中的时间channel,接下来我们看一下怎么使用这两种计时器...Go运行时将所有计时器维护在一个最小堆Min Heap中,Stop一个计时器就是从堆中删除该计时器。 Ticker计时器 Ticker可以周期性地触发时间事件,每次到达指定的时间间隔后都会触发事件。...在consumer goroutine里通过循环试图从通道中读取值,用计时器设置了最长等待时间为5秒,如果计时器超时了,输出当前时间并进行下次循环尝试,如果从通道中读取出的不是期待的值(预期值是true...),则尝试重新从通道中读取并重置计时器。...这时timer.Stop函数返回的不再是true,而是false,因为计时器已经过期了,上面提到的维护着所有活跃计时器的最小堆中已经不包含该计时器了。

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    C++优先队列_队列queue中添加元素的方法

    每次元素的入队都只能添加到队列尾部,出队时从队列头部开始出。 优先级队列(priority_queue)其实,不满足先进先出的条件,更像是数据类型中的“堆”。...优先级队列每次出队的元素是队列中优先级最高的那个元素,而不是队首的元素。这个优先级可以通过元素的大小等进行定义。比如定义元素越大优先级越高,那么每次出队,都是将当前队列中最大的那个元素出队。...1.2 优先级队列的定义 C++中,使用优先级队列需要包含头文件,优先级队列的定义如下: priority_queue typename...向队列添加一个元素,无返回值; pop() :将队列中优先级最高的元素出队。将队列中优先级最高的元素删除(出队),无返回值; top() :获得队列优先级最高的元素。...此函数返回值为队列中优先级最高的元素,常与pop()函数一起,先通过top()获得队列中优先级最高的元素,然后将其从队列中删除; size() :获得队列大小。

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