在 Java 类库中有一套相当完整的容器集合类来持有对象。Kotlin没有去重复造轮子(Scala则是自己实现了一套集合类框架),而是在Java 类库的基础上进行了改造和扩展,引入了不可变集合类,同时扩展了大量方便实用的功能,这些功能的API 都在 kotlin.collections 包下面。
调用listOf函数创建集合,我们可以通过和数组一样的方式: "变量[下标]" 来获取元素,或者使用get函数获取
同样在Kotlin中会有List、Map、Set,而与Java中数据结构大多相同,也略有区别。Kotlin中的集合分为可变集合与不可变集合。
本章将介绍Kotlin标准库中的集合类,我们将了解到它是如何扩展的Java集合库,使得写代码更加简单容易。如果您熟悉Scala的集合库,您会发现Kotlin跟Scala集合类库的相似之处。
本章内容包括: 声明泛型函数和类 类型擦除和实化类型参数 声明点变型和使用点变型 9.1 泛型类型参数 // 如果要创建一个空的列表,必须显示的指定,有值的话可以被推导出来 val readers: MutableList<String> = mutableListOf() val readers1 = mutableListOf<String>() val reader2 = listOf("jingbin", "jinbeen")
正如上面注释所写到的,Kotlin 中的类可以有一个 主构造器 (primary constructor), 以及一个或多个 次构造器 (secondary constructor). 主构造器是类头部的一部分, 位于类名称(以及可选的类型参数)之后,并且有一点与Java不同,就是在主构造器中我们可以直接声明成员属性。
前面在介绍列表视图和网格视图时,它们的适配器代码都存在视图持有者ViewHolder,因为Android对列表类视图提供了回收机制,如果某些列表项在屏幕上看不到了,则系统会自动回收相应的视图对象。随着用户的下拉或者上拉手势,已经被回收的列表项要重新加载到界面上,倘若每次加载都得从头创建视图对象,势必增加了系统的资源开销。所以ViewHolder便应运而生,它在列表项首次初始化时,就将其视图对象保存起来,后面再次加载该视图时,即可直接从持有者处获得先前的视图对象,从而减少了系统开销,提高了系统的运行效率。 视图持有者的设计理念固然美好,却苦了Android开发者,每次由BaseAdapter派生新的适配器类,都必须手工处理视图持有者的相关逻辑,实在是个沉重的负担。有鉴于此,循环视图的适配器把视图持有者的重用逻辑剥离出来,由系统自行判断并处理持有者的重用操作。开发者继承RecyclerView.Adapter之后,只要完成业务上的代码逻辑即可,无需进行BaseAdapter视图持有者的手工重用。 现在由Kotlin实现循环视图的适配器类,综合前面两小节提到的优化技术,加上视图持有者的自动重用,适配器代码又得到了进一步的精简。由于循环视图适配器并不提供列表项的点击事件,因此开发者要自己编写包括点击、长按在内的事件处理代码。为方便理解循环适配器的Kotlin编码,下面以微信的公众号消息列表为例,给出对应的消息列表Kotlin代码:
谈及到"可变"与"不可变",必然绕不开 var和 val这两个关键字,用Java来解释的话,前者是"variable",后者是"final"。final对于Java开发者来说并不陌生,但也必然说不上"常用",可在Kotlin里其地位却上升为定义变量的"关键词",这也说明"可变"与"不可变"的概念已经深刻在Kotlin的基因里了。
在使用Java的时候,我们经常使用诸如StringUtil, DateUtil等等一堆工具类,代码写起来也比较冗长。举个例子,获取一个字符串的第一个字符值、最后一个字符值。如果我们用Java代码来写,通常是要先声明一个StringUtil类,然后在里面写相应的工具方法,代码可以是下面的这个样子
调用 listOf 函数 , 可以 直接创建 List 集合 ; 通过 [] 下标可以 直接获取 List 集合中的元素 ;
Kotlin 标准库提供了基本集合类型的实现: set、list 以及 map。 一对接口代表每种集合类型:
Kotlin号称全面兼容Java,于是乎Java的容器类仍可在Kotlin中正常使用,包括大家熟悉的队列ArrayList、映射HashMap等等。不过Kotlin作为一门全新的语言,肯定还是要有自己的容器类,不然哪天Java跟Kotlin划清界限,那麻烦就大了。与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增删改等变更操作。Kotlin对修改操作很慎重,比如变量用val前缀表示不可修改,用var前缀表示允许修改;类默认是不允许继承的,只有添加open前缀才允许该类被继承;至于容器默认为只读容器,如果需要进行修改则需加上Mutable形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射。 既然Set/List/Map都属于容器,那么必定拥有相同的基本容器方法,具体说明如下: isEmpty : 判断该容器是否为空。 isNotEmpty : 判断该容器是否非空。 clear : 清空该容器。 contains : 判断该容器是否包含指定元素。 iterator : 获取该容器的迭代器。 count : 获取该容器包含的元素个数,也可通过size属性获得元素数量。 初始化赋值 : Kotlin允许在声明容器变量之时进行初始赋值,这点很方便比Java先进,当然不同容器的初始化方法有所区别,具体的对应关系见下表: 只读集合Set setOf 可变集合 mutableSetOf 只读队列List listOf 可变队列MutableList mutableListOf 只读映射Map mapOf 可变映射MutableMap mutableMapOf 以上是Kotlin容器的基本方法,更具体的增删改查等用法则有所不同,下面分别介绍这三类六种容器的详细用法。
最近在学习Kotlin,看到了Kotlin Koans上面有一个HTML构造器的例子很有趣。今天来为大家介绍一下。最后实现的效果类似Groovy 标记模板或者Gradle脚本,就像下面(这是一个Groovy标记模板)这样的。
public interface Collection<out E> : Iterable<E>{...}
通常情况的类和函数,我们只需要使用具体的类型即可:要么是基本类型,要么是自定义的类。但是在集合类的场景下,我们通常需要编写可以应用于多种类型的代码,我们最简单原始的做法是,针对每一种类型,写一套刻板的代码。这样做,代码复用率会很低,抽象也没有做好。我们能不能把“类型”也抽象成参数呢?是的,当然可以。
2017-10-03 by Liuqingwen | Tags: Kotlin | Hits
Kotlin 跟 Java 一样,也拥有泛型约束。Java 使用 extends 关键字指明上界。
Kotlin 被编译为 Java 字节码,所以从 Java 代码的层面看,这两者是一样的,都有一个 Constructor 和两个 Getter
Kotlin 可以省略变量定义的类型声明,但是在定义参数列表和定义返回值类型时则必须明确指定类型(这个类型推断Kotlin居然没做,这地方用起来比Scala,Groovy要繁琐点)。
Kotlin的不变型泛型和Java一样,通过声明泛型类型来使用泛型类。而该种泛型声明后,则无法使用父类方法与属性。在编译时候,会将泛型擦除。
Kotlin设计之初就是不允许非null变量在声明期间不进行初始化的,为了解决这个问题,Kotlin lateinit 允许我们先声明一个变量,然后在程序执行周期的将来某个时候将其初始化,让编译检查时不会 因为属性变量未被初始化而报错。如果未初始化将导致以下异常:
之前就写过一篇泛型的文章,但是总觉得写得不够系统,所以最近对泛型又作了些研究,算是对这篇文章的补充了。
使用 Android Studio 自带的 Add Parcelable Implementation ,然后你就得到了。。。
函数associateBy和groupBy构建来自由指定键索引的集合的元素的映射。key在keySelector参数中定义。
因为种种原因,谷歌把Android的第一开发语言改成了Kotlin。虽然近来用Java编写Android是是非常便利的。但是经过多次更新后,Java在Android方面的用处肯定会比不上Kotlin,所以有必要学习一下Kotlin。
为实现各种排列组合类的视图(包括但不限于Spinner、ListView、GridView等等),Android提供了五花八门的适配器用于组装某个规格的数据,常见的适配器有:数组适配器ArrayAdapter、简单适配器SimpleAdapter、基本适配器BaseAdapter、翻页适配器PagerAdapter。适配器的种类虽多,却个个都不好用,以数组适配器为例,它与Spinner配合实现下拉框效果,其实现代码纷复繁杂,一直为人所诟病。故而在下拉框一小节之中,干脆把ArrayAdapter连同Spinner一股脑都摒弃了,取而代之的是Kotlin扩展函数selector。 到了列表视图ListView这里,与之搭档的一般是基本适配器BaseAdapter,这个BaseAdapter更不简单,基于它的列表适配器得重写好几个方法,还有那个想让初学者撞墙的ViewHolder。总之,每当要实现类似新闻列表、商品列表之类的页面,一想到这个难缠的BaseAdapter,心里便发怵。譬如下图所示的六大行星的说明列表,左侧是图标,右边为文字说明,很普通的一个页面。
上一篇文章说了如何把DSL用在项目的布局中,而这篇文章来讲讲怎么把DSL用在Recyclerview中。此框架已经在我的项目中大规模使用,并且极大地提高了Recyclerview列表构建效率和复用能力。
这节我们说下Kotlin的泛型。首先默认大家对Java泛型有个基本的认识,如果 不熟悉Java的泛型,可以阅读文章,或是看下Java《Java核心技术卷一基础知识第10版》中关于泛型章节的知识,讲述的也很详细。其实Kotlin的泛型和Java很相似。他们都是伪泛型,所谓伪泛型就是我们们是无法获取到泛型的具体的类型的。以为Java存在类型擦除和转换。本篇还是和反射一样,从实际代码编写角度,说下Kotlin的泛型
本章内容包括: 处理 null 的可空类型和语法 基本数据类型和它们对应的Java类型 Kotlin 的集合,以及它们和Java的关系 6.1 可空性 /**-----------
An Armstrong number is a number such that the sum of the nth power of its digits is equal to the number itself, where n is the number of digits in the number (taken here to mean positive integer).
本篇是 Android 快速开发框架 ardf的第三篇,将主要介绍在 Android 开发中对权限申请的封装使用,随着 Android 系统的不断升级,Google 对权限的使用越来越严格,用户也越来越重视权限的授权,开发中很多权限都需要动态申请并取得用户授权后才能正常使用,这就导致开发中对权限申请的操作越来越频繁,那么一个对权限申请的好的封装就能大大的节省开发者的工作量、提升开发效率。 在 ardf 中则是基于 Google 提供的 EasyPermission 库进行二次封装,将权限申请的复杂处理进行简化,使用时只需关注要申请的权限以及申请成功、申请失败后的业务处理即可。
Kotlin的扩展函数功能使得我们可以为现有的类添加新的函数,实现某一具体功能 。 扩展函数是静态解析的,并未对原类添加函数或属性,对类本身没有任何影响。 扩展属性允许定义在类或者kotlin文件中,不允许定义在函数中。
前几篇介绍了AIDL通讯的基础,进阶和异常捕获,本篇就来看看服务端怎么向客户端来实现发送消息。
本文主要介绍的是关于Kotlin 实现基本的数据结构 Stack 和 LinkedList,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
有时候,完成一些工作的方法是将它们委托给别人。这里不是在建议您将自己的工作委托给朋友去做,而是在说将一个对象的工作委托给另一个对象。
众所周知,kotlin是google力推的用以取代java的android开发语言 kotlin使用起来比较方便,同时有许多语法糖 本文主要讲解了一些比较实用的kotlin技巧
kifuan/helang: 何语言,次世代赛博编程语言。 (github.com)
众所周知,kotlin是google力推的用以取代java的android开发语言
之前写了一个蓝牙的小Demo,看的人还是有一些的,也有人私信我说,在学Kotlin,能不能出一版Kotlin的博客讲述这个蓝牙开发,这个想法还是不错的,不过就怕写了没有人看,因为在国内Kotlin是受众群体确实比较少,当然了也是有大的方向在往这边推动的,但是小公司依然不会去用Kotlin,如果你看不惯我这个说法也不要告诉我。我只是把这个博客当成是笔记而已,如果能在写作的时候帮助到别人也是乐意的,不能就自勉吧。
前阵子做的新产品用使用BaseQuickAdapter中的basemultiitemquickadapter来实现二级列表,网的这个相关的资料也挺多,使用的版本是2.9.4,在使用中发现当二级列表展开时对子列表数据进行操作后,列表中展开和闭合显示的数据会异常。因为当时项目比较急,3.0版本的用法和原来完全不一样了,加上这个问题不大,所以就没再处理,现在抽出空来就想试试3.0版本的实现方式,毕竟作者说3.0使用kotlin重写了不少,并解决了一些2.0版本中的BUG。
使用 Kotlin 开发 Android App 在 Java 工程师群体中变得越来越流行。如果你由于某些原因错过了 Kotlin,我们强烈建议你看一下这篇文章。
反射(Reflection)是在运行时获取类的函数(方法)、属性、父类、接口、注解元数据、泛型信息等类的内部信息的机制。这些信息我们称之为 RTTI(Run-Time Type Information,运行时类型信息) 。
Kotlin 能够扩展一个类的新功能而无需继承该类,或者对任意的类使用像“装饰者(Decorator)”这样的设计模式。这些都是通过叫做“扩展(extensions)”的特殊声明实现的。Kotlin扩展声明既支持扩展函数也支持扩展属性,本文主要讨论扩展函数,至于扩展属性实现的机制类似。
2017年Google IO大会宣布使用Kotlin作为Android的官方开发语言,Kotlin作为一种新式的函数式编程语言,也有人称之为Android平台的Swift语言。
我们在前面第2章 “ 2.3 Web RESTFul HelloWorld ” 一节中,已经介绍了使用 Kotlin 结合 SpringBoot 开发一个RESTFul版本的 Hello World。当然,Kotlin与Spring家族的关系不止如此。在 Spring 5.0 M4 中引入了一个专门针对Kotlin的支持。
Kotlin在Java的基础上,同样对泛型语法进行了拓展,所以很多Kotlin开发者,看着源码中的一堆in、out和*,感觉非常不知所措。其实,只要了解了Java泛型,那么Kotlin泛型就迎刃而解了。
Java package com.easykotlin.lec03_kotlin_extensions; import java.util.List; public class CollectionUtils { public static void swap(List<Integer> list, int src, int target) { int temp = list.get(src); list.set(src, list.get(target));
在上篇笔记中,我们对 Kotlin 的基本类型、关键字、类与对象,以及与 Java 之间互调的内容有了一些认识,这篇笔记来看看 Kotlin 中几种特殊的类,以及集合相关的常用操作。
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