使用最低要求 – 使用 Glide 要求 SDK 版本为 API 14 (Ice Cream Sandwich) 及以上。
最近有一个实现一个带有圆角的ImageView的需求,在网上找了找三方,虽然Demo都是正确的,但是移植过来就不可以了,因为请求链接的时候用的是xUtils中Bitmap来进行解析的,这样就总是会报类型转换异常的错误。
官方文档用的是Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT 或者Intent.ACTION_GET_CONTENT
需求:设计一个图片加载工具类。 要求:职责单一、可扩展性强、实现三级缓存,遵循开闭原则。
Android Base64和Bitmap相互转换类 import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.util.Base64; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; /** * Created by xpf on 2017/4/7 :) * Function:Base64和Bitmap
本文实例讲述了Android开发使用自定义View将圆角矩形绘制在Canvas上的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
现在要实现Android采集屏幕通过Websocket在另一个Android设备上显示
Android 使用Glide实现圆形和圆角图片 1.实现圆形图片 1.1自定义圆形处理工具类 import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import com.bumptech.glide.load.engine.bitm
Bitmap是Android对图像的定义描述,而Drawable则是对图像的展现描述,在View视图中显示图像都是通过Drawable来实现的。其中有关Bitmap的介绍参见《Android开发笔记(九十四)图片的基本加工》,有关Drawable的介绍参见《Android开发笔记(七)初识Drawable》。虽然ImageView提供了setImageBitmap方法,但查看该方法的源码,会发现内部还是调用setImageDrawable方法,同时利用BitmapDrawable完成Bitmap与Drawable的转换。
在自定义类继承View实现自定义控件的过程中,我们还应该对一些自定义属性有所了解。 我们通过一个案例来学习一下。 新建一个android项目,然后我们创建一个类MyAttributeView继承View。 贴出MyAttributeView的代码。
有一段时间没有写博客了,都快忘记怎么写了,最近在赶公司的项目,接近尾声了,写点有意思的东西,好了,进入正题。。。
本文实例讲述了Android开发之圆角矩形创建工具RoundRect类。分享给大家供大家参考,具体如下:
Anko 是一个 DSL (Domain-Specific Language), 它是JetBrains出品的,用 Kotlin 开发的安卓框架。它主要的目的是用来替代以前XML的方式来使用代码生成UI布局。
Rxjava官网上的一张图 map是会将事件一一对应, 映射成一个新的事件, flatmap则会将所有的事件,转换成一个Observable, 然后由这个统一的Observable来进行事件的分发; (这其实也符合其英文命名的意义, flatmap——扁平化的map操作符)
本文实例为大家分享了Android Studio实现带边框的圆形头像的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android --- 图片处理的方法 转换 - drawable To bitmap 缩放 - Zoom 圆角 - Round Corner 倒影 - Reflected bitmapPrcess code: package com.learn.games; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import and
快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。 去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。
本文实例讲述了Android编程图片操作类定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
前面的案例中我们都是使用系统的一些控件通过组合的方式来生成我们自定义的控件,自定义控件的实现还可以通过自定义类继承View来完成。从该篇博客开始,我们通过自定义类继承View来实现一些我们自定义的控件。 我们通过一个案例来学习,现在来实现这样一个效果。
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
明显可以看出是xml布局文件导致的错,但是布局文件并没有提示报错,那就是运行时的异常,根据log提示是因为CircleImageView
公司最近有一个需求,是打算做一个轮播图的展示界面,不过和传统意义上不同,并非是在手机app的顶部展示几张定时切换的固定大小宽高的图片,而是中间长方形,两边向里倾斜,形成对称感的特殊界面,如下图:
安卓外部存储,即将数据存储在sdcard中,当然存储的前提是手机或者模拟器先具有sdcard目录 然而上一句话还是有歧义的。 事实上所有的安卓设备都有外部存储和内部存储,这两个名称来源于安卓的早期设备,那个时候的设备内部存储确实是固定的,而外部存储确实是可以像U盘一样移动的。但是在后来的设备中,很多中高端机器都将自己的机身存储扩展到了8G以上,他们将存储在概念上分成了"内部internal" 和"外部external" 两部分,但其实都在手机内部。所以不管安卓手机是否有可移动的sdcard,他们总是有外部存
大家好我是王大锤,我们老板给我一个任务,让我在任何有网络请求的地方,如果时间超过一秒就提示一个加载中的提示,好去捞客户的钱 。但是我对着已经做得差不多定型的APP怀疑了整整一个下午人生,这尼玛坑爹啊,这都写完了,这么多地方呢,我得改到什么时候。 不过还好我机智,我想:既然需要1秒钟以后才弹出来,思来想去我决定用popuWindow,因为这玩意儿不阻挡当前界面操作,这是我最喜欢的地方。然后这个popuwindow肯定需要传入一个View控件,因为我不知道我需要在哪里提示出来,那么代码被我撸出来了:
近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:
PathMeasure 官方文档 : https://developer.android.google.cn/reference/kotlin/android/graphics/PathMeasure
本文为大家分享了android实现图片橡皮擦和快速染色的具体代码,供大家参考,具体内容如下
简易画板代码:https://github.com/liuchenyang0515/SimpleDrawingBoard
import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics
界面布局LinerLayout线性布局,ImageView控件,EditText控件 hint属性提示信息,Button控件。
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪圆形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆形图片输出。
在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。其实Android自带了解决方式。 方法一:给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。
利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。
几天前去物管交物业费,物管工作人员说小区引进高新产品,使用银行卡消费后,不需要拿笔在银联机上签名,直接用手指触摸实现消费签名,当时心想,果然是高科技,机子外形如下左图,签名如下右图。
应用程序在启动时系统为它创建一个进程,系统为每个进程创建dalvik虚拟机(模拟器设置的VM Heap),当图片的大小大于虚拟机的堆内存空间时,就内存溢出(内存泄露);
今天又要加打开相机拍照并且上传图片的功能。很多项目都会用到,所以一时兴起,写了个封装类,希望在其他项目中,能够快速引入相机拍照系统。 如何配置: /* * 1.首先在AndroidManifest中复制以下代码,加入provider,避免在7.0以上的手机崩溃(因为7.0修改了uri的权 * 限,不在直接提供外部调用) */ <provider android:name="android.support.v4.content.FileProvider" android:au
长图加载要用到一个关键的类BitmapRegionDecoder,长图加载会使用到bitmap内存复用, 比如view大小是440*654,图片的宽高是440*12000,那么这个时候就要获取图片的宽和高, 跟view的宽和高进行对比,获取到一个缩小比例,那么会得到宽一个比例,高一个比例,用大的比例作为缩放因子,然后配合手势滑动滑动长图
对开源库进行本地封装的好处:降低程序的耦合性,增加代码的可读性,增加程序的健壮性,便于维护。 上一篇,我们已经理解了单例模式,本篇我们使用单例模式来封装我们的图片加载工具,这个工具的好处是:显示图片直接使用这个工具类,后期如果更换图片加载库,我们只需要做少量的改动即可完成。 几个知名的开源库 Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛。 Picasso: Square出品,必属精品。 Volley ImageLoader:Google官
Coffee-Phone_N9pYOsdDIUB5.jpeg package com.zmlxj.customcompass; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆角矩形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪对应的圆角矩形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆角矩形图片输出。
assets目录用于存放应用程序的资产文件,该目录下的文件不会被系统编译,所以无法通过R.*.*这种方式来访问。Android专门为assets目录提供了一个工具类AssetManager,通过该工具,我们能够以字节流方式打开assets下的文件,并将字节流转换为文本或者图像。 AssetManager提供了如下方法用于处理assets: 1、 String[] list(String path); 列出该目录下的下级文件和文件夹名称 2、 InputStream open(String fileName); 以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING 3、 InputStream open(String fileName, int accessMode); 以指定模式打开文件。读取模式有以下几种: ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式 ACCESS_RANDOM : 随机读取 ACCESS_STREAMING : 顺序读取 ACCESS_BUFFER : 缓存读取 4、 void close() 关闭AssetManager实例
本文实例为大家分享了自定义Drawable实现圆形和圆角的具体代码,供大家参考,具体内容如下
之前写了个User类(实现了Serializable接口),类变量里有Bitmap类型的头像图片,Bitmap导致序列化不成功,报 “android.graphics.Bitmap”相关错误
以上所述是小编给大家介绍的Android 点击生成二维码功能实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
本文实例讲述了Android编程实现的手写板和涂鸦功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例为大家分享了Android实现简单文字描边功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
要想让应用有相机的action,咱们就必须在清单文件中做一些声明,好让系统知道,如下
以上所述是小编给大家介绍的android 实现APP中改变头像图片的实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
简单文件读写一般是借助于FileOutputStream和FileInputStream,其中FileOutputStream用于写文件,而FileInputStream用于读文件。 写文件时,先把File文件转为FileOutputStream对象,然后调用该对象的write方法写入文件。注意write方法的参数是字节流byte[],所以需要把要保存的文本串转为字节流后才能操作。 读文件时,也是先把File文件转为FileInputStream对象,然后调用该对象的available方法获得字节流的长度,分配指定长度的临时字节流;接着把文件内容读入这个临时字节流,最后把临时字节流转换为String字符串。 下面是读写文本文件的代码片段:
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