在《使用Golang实现一套流程可配置,适用于广告、推荐系统的业务性框架——简单应用》中,我们看到了各种组合Handler的组件,如HandlerGroup和Layer。这些组件下面的子模块又是不同组件,比如LayerCenter的子组件是Layer。如果此时我们希望某个Layer只要执行一个HandlerGroup,还需要设计一个Divider来满足Layer的设计。这样就会导致整个框架非常难以使用。 为了解决这个问题,我们让所有组件(除了Divider)都继承了HandlerBaseInterface。
在上一次搭建后台服务的基础上,本次主要是引入了一套前端框架,当然在进行界面与接口调试的过程中,发现jpa的使用还是有一些不是很明了的地方,有些地方已经解决,而有些地方目前没有精力去处理,但是不会影响我们的正常使用。
用过 ant design 等组件库 + 发布在 npm 上的业务组件 的同学,可能会经常遇到自定义样式不生效的问题,比如像这样...
还在自己写弹出层吗?亲,我来解决你的烦恼,为你推荐一款多样性、易集成的插件:layer。
我在互联网行业的第四份工作,是在我国一家领先的媒体新闻公司中任职一名 CSS/HTML 专家,我的主要职责就是开发可重用的、可扩展的、用于多网站的 CSS 架构。
其实先学Vue、elementUI,还是先学jQuery,纠结过一阵子。 毕竟,很多人都说jQuery过时了。 jQuery能做到的,Vue都可以做到。
自 2017 年 1 月 PyTorch 推出以来,其热度持续上升,一度有赶超 TensorFlow 的趋势。PyTorch 能在短时间内被众多研究人员和工程师接受并推崇是因为其有着诸多优点,如采用 Python 语言、动态图机制、网络构建灵活以及拥有强大的社群等。因此,走上学习 PyTorch 的道路已刻不容缓。
MTFlexbox是美团内部应用的非常成熟的一种跨平台动态化解决方案,它遵循了CSS3中提出的Flexbox规范来抹平多平台的差异。MTFlexbox适用于重展示、轻交互的业务场景,与现有HTML、React Native、Weex等跨平台方案相比,MTFlexbox具备着性能高、渲染速度快、兼容性高、原生功能支持度高等优势。但其缺点在于不支持复杂的交互逻辑,不适合复杂交互的业务场景。目前,MTFlexbox已经广泛应用在美团首页、搜索、外卖等重要业务场景。本文主要介绍在MTFlexbox中使用Litho优化性能的实践经验,更多关于MTFlexbox的实践内容,可查阅《MTFlexbox自动化埋点探索》。
我们决定在自研的Craneoffice.net框架中,引入 layer弹出层移动版,无须引用 jquery,改造思路是用不同颜色的样式表达不同的警告级别,另外通过一些代码,解决不能嵌入或嵌入 iframe 不理想的问题。
所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components和Sorting Groups,最后是Transform Position的细微影响。开发者可以根据这个优先级顺序合理安排渲染顺序。
当前深度学习框架越来越成熟,对于使用者而言封装程度越来越高,好处就是现在可以非常快速地将这些框架作为工具使用,用非常少的代码就可以构建模型进行实验,坏处就是可能背后地实现都被隐藏起来了。在这篇文章里笔者将设计和实现一个、轻量级的(约 200 行)、易于扩展的深度学习框架 tinynn(基于 Python 和 Numpy 实现),希望对大家了解深度学习的基本组件、框架的设计和实现有一定的帮助。
昨天有给大家分享一个vue3.0 mobile端弹框组件v3popup,今天再来分享一个最新开发的vue3.0 pc桌面版弹窗组件v3layer。功能效果有些类似layer.js,支持流畅拖拽、缩放、最大化及全屏等功能。
当前深度学习框架越来越成熟(如Keras、Pytorch、TensorFlow等等),对于使用者而言封装程度越来越高,好处就是现在可以非常快速地将这些框架作为工具使用,用非常少的代码就可以构建模型进行实验,坏处就是可能背后地实现都被隐藏起来了。
layui 第三方组件平台: https://fly.layui.com/extend
起初为什么会想要学习 webpack 打包原理,只是因为好奇心发作,由于在工作中,我有处理过项目的首屏加载速度优化的过程,虽然但是是解决了加载问题,也对那些 loader 甚是一脸懵逼,于是上周五下定决心要研究一下 webpack 原理,研究了 vue 几个常见的 组件,创建了一个 kui 组件库
自动构建是指框架依据配置文件,自行创建出其描述的对象。 在自动构建前,我们需要向对象工厂注册各个自定义的类型。比如example_mix例子中
在诸如广告、推荐等系统中,我们往往会涉及过滤、召回和排序等过程。随着系统业务变得复杂,代码的耦合和交错会让项目跌入难以维护的深渊。于是模块化设计是复杂系统的必备基础。这篇文章介绍的业务框架脱胎于线上多人协作开发、高并发的竞价广告系统,在实践中不停被优化,直到易于理解和应用。
Avatar Controller适用于第三人称的人物控制,包括相机控制,目前初始版本v0.0.1包含对Avatar三个动画的控制:Idle静止、Walk行走、Sprint奔跑,通过Speed参数控制BlendTree,如图所示:
Unity开发工作中,在Hierarchy窗口搜索栏可以通过物体名称或组件名称对场景中的物体进行搜索,但是并不能满足我们一些其它的搜索要求,例如搜索指定Tag标签的物体,或者指定Layer层级的物体,或者指定Active状态的物体,或者更为复杂的一些搜索,比如我们想找到场景中所有隐藏的、且挂有Camera组件的、且标签为MainCamera的物体,这些都无法实现。
本教程总共5篇,每日更新一篇,请关注我们!你可以进入历史消息查看以往文章,也敬请期待我们的新文章! 1、React第三方组件2(状态管理之Refast的使用①简单使用)---2018.01.29 2、React第三方组件2(状态管理之Refast的使用②异步修改state)---2018.01.30 3、React第三方组件2(状态管理之Refast的使用③扩展ctx)---2018.02.31 4、React第三方组件2(状态管理之Refast的使用④中间件middleware使用)---2018.02
layui.use(‘layer’, function(){ //独立版的layer无需执行这一句
上一篇《前端福音:Serverless 和 SSR 的天作之合》,详细介绍了 SSR 相关知识,同时也提到了 Serverless 给 SSR 方案带来的福利。但它只是将 Next.js 应用部署到 Serverless 服务上而已,并不适合实际生产业务。为此本篇专门针对 Next.js 的 SSR 方案进行了探索和优化,一步一步带大家了解,如何基于 Serverless 架构部署一个实际的线上业务。
本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得
Labelhub 是一家致力于为人工智能企业提供完善的数据与模型解决方案公司,可以帮助 AI 企业更好的管理数据,从而提高其核心 AI 产品迭代速度,Labelhub 拥有优秀的敏捷团队,开发领域涉及机器学习、模型训练以及软件应用。目前已经与多家大中型企业进行深度合作,在行业相关比赛中也多次获奖。 Labelhub 团队在业务极速扩张的时期,选择使用腾讯云 Serverless 技术来打造一个轻量的内部运维及数据可视化系统。通过使用 Tencent Serverless Framework,基于云上
来源: 小鄧子(@Rx小鄧子) Android开发生态圈的节奏非常之快。每周都会有新的工具诞生,类库的更新,博客的发表以及技术探讨。如果你外出度假一个月,当你回来的时候可能已经发布了新版本的Support Library或者Play Services 我与Ribot Team一起做Android应用已经超过三年了。这段时间,我们所构建的Android应用架构和技术也在不断地演变。本文将向您阐述我们的经验,错误以及架构变化背后的原因。 曾经的架构 追溯到2012年我们的代码库使用的是基本结构,那个时候我们没有
Android开发生态圈的节奏非常之快。每周都会有新的工具诞生,类库的更新,博客的发表以及技术探讨。如果你外出度假一个月,当你回来的时候可能已经发布了新版本的Support Library或者Play Services
Opacity 组件定义在框架中的 widgets/basic.dart 中,说明它是一个比较基础的组件。其作用是:将一个组件 以指定透明度 opacity 进行透明处理。
Vuex 作为中大型 Vue 应用中的“御用”集中数据管理工具,在实习时的公司很早就得到了广泛使用。本文旨在以尽可能简洁的文字向读者展示:如何在一个颇具规模的 Vue 应用中组织和管理 Vuex 的代码。
2021让vue3生态越来越好,让更多的开发者参与进来。继上次分享了一个vue3移动端聊天实例,这次再给大家分享一个最新开发的vue3.0+饿了么vue3组件库开发的桌面端实例项目。
以前用artDialog较多,包括DTcms中用得也是artDialog弹出框,并做了jQuery封装。去年开始了解到Layer,就喜欢上了,并在多个项目中使用。今天在博客上正式推荐一下,毕竟免费用了那么久,也没有给作者Github上点星。
Lambda架构由Storm 的作者 [Nathan Marz] 提出, 根据维基百科的定义,Lambda 架构的设计是为了在处理大规模数据时,同时发挥流处理和批处理的优势。通过批处理提供全面、准确的数据,通过流处理提供低延迟的数据,从而达到平衡延迟、吞吐量和容错性的目的。为了满足下游的即席查询,批处理和流处理的结果会进行合并。
前言:学习layer弹出框,之前项目是用bootstrap模态框,后来改用layer弹出框,在文章的后面,我会分享项目的一些代码(我自己写的)。
虚拟主机已经是快被淘汰掉的上一代产物了。云计算涌现出很多改变传统 IT 架构和运维方 式的新技术,比如虚拟机、容器、微服务,无论这些技术应用在哪些场景,降低成本、提升 效率是云服务永恒的主题。Serverless 的出现真正的解决了降低成本、提升效率的问题。它真正做到了弹性伸缩、高并发、按需收费、备份容灾、日志监控等。
很荣幸我们最新的论文《Manu: A Cloud Native Vector Database Management System》被数据库领域国际顶会 VLDB'22 录用。这两天刚好在大会上分享了论文内容。正好趁热打铁写一篇文章,将梳理后的论文内容分享给大家,聊聊背后的设计与思考。
github地址:https://github.com/yexiaochai/wxdemo
当验证失败的时候,会出现弹框进行提示,如果直接写alert的话显得太原始了,放一个layer验证提示弹框代码在里面,ui瞬间变得有模有样了 。
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
Layui 是一套开源的 Web UI 组件库,采用自身轻量级模块化规范,遵循原生态的 HTML/CSS/JavaScript 开发模式,极易上手,拿来即用。其风格简约轻盈,而内在雅致丰盈,甚至包括文档在内的每一处细节都经过精心雕琢,非常适合网页界面的快速构建。Layui 区别于一众主流的前端框架,却并非逆道而行,而是信奉返璞归真之道。确切地说,它更多是面向于追求简单的务实主义者,即无需涉足各类构建工具,只需面向浏览器本身,便可将页面所需呈现的元素与交互信手拈来。
【导读】主题链路知识是我们专知的核心功能之一,为用户提供AI领域系统性的知识学习服务,一站式学习人工智能的知识,包含人工智能( 机器学习、自然语言处理、计算机视觉等)、大数据、编程语言、系统架构。使用请访问专知 进行主题搜索查看 - 桌面电脑访问www.zhuanzhi.ai, 手机端访问www.zhuanzhi.ai 或关注微信公众号后台回复" 专知"进入专知,搜索主题查看。继Pytorch教程后,我们推出面向Java程序员的深度学习教程DeepLearning4J。Deeplearning4j的案例和
首发于《程序员》杂志五月刊 前言 万维网发明人 Tim Berners-Lee 谈到设计原理时说过:“简单性和模块化是软件工程的基石;分布式和容错性是互联网的生命。” 由此可见模块化之于软件工程领域的重要性。 从 2016 年开始,模块化在 Android 社区越来越多的被提及。随着移动平台的不断发展,移动平台上的软件慢慢走向复杂化,体积也变得臃肿庞大;为了降低大型软件复杂性和耦合度,同时也为了适应模块重用、多团队并行开发测试等等需求,模块化在 Android 平台上变得势在必行。阿里 Android
iOS是执行在iPhone、iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术。但iOS是依据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有差别,比方对多点触摸和加速感应器的支持。
layer是一款近年来备受青睐的web弹层组件,使用该插件时可以通过open方法打开相应对话框,但是open方法有一个type属性,这个属性在使用时需要特别注意,如果不匹配就会报错!
layer是一款口碑极佳的web弹层组件,她具备全方位的解决方案,致力于服务各个水平段的开发人员,您的页面会轻松地拥有丰富而友好的操作体验。
最近在项目中一直使用layerui的相应的提示框以及它的加载层,然而就在今天遇到了一个神奇的问题,我使用
computed:computed是计算属性,也就是依赖其它的属性计算所得出最后的值
在本文中,您会看到一个Web API应用的模板,在.NET Core 中应用了六边形架构,并且里面包含了一些基础功能。
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