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mfc 创建模态对话与非模态对话

所谓模态对话就是该对话被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。...而非模态对话则不会有这种情况,非模态对话创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。 ---- 创建模态对话 想创建一个模态对话一共分三步。...1、在资源视图中创建一个对话资源 2、给该对话资源创建一个类,继承于 CDialog 类,命名为 CMyDialog 图片 3、在想创建该对话的地方添加如下代码   // 模态对话...创建非模态对话 创建非模态对话相对简单,我们可以不需要自己派生一个 CDialog 的子类再调用子类的 DoModal(这个函数是模态对话使用的),如果我们已经在资源视图创建好了对话资源,那么直接使用如下代码就可以创建一个非模态的对话...// 非模态 CDialog* dialog = new CDialog;// new 一个对话对象 dialog->Create(IDD_MYDIALOG, this);// 初始化对话和我们的对话资源绑定

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模态的最佳实践

建议增加设备的按键或内置的滚动条来操作,用户可以左移或放大缩小来抓住模态。 无障碍访问 快捷键。我们应该考虑在打开,移动,管理焦点关闭时增加对模态的快捷键。 ARIA。...定义上看,上述组件都不属于模态,因为模态有一个重要的特性,即阻塞原来主视窗下的操作,只能在框内作后续动作。也就是说模态从界面上彻底打断了用户心流。...但在一些围绕数据来做复杂处理的应用中,如 ERP、CRM 产品中用户通常关注点都在一个表单围绕表单做的一系列操作,页面来回切换或复杂的看似酷炫的动画可能都会影响效率。...在网页里,使用 Command(Ctrl) and +/- 使用触摸板的缩放事件是两个不同的表现? 如果你的终端用户没有好用的触摸板,但是他的确看不清你的网页上的内容。...这种无状态模态的方式,在模态需要显示复杂逻辑的场景中,会自然将初始化逻辑写在父级,当模态框出现在循环列表中,往往会引发首屏触发 2-30 次模态初始化运算,而这些运算最佳状态是模态显示时执行一次

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JavaScript案例:弹出登录拖拽模态

案例分析 点击弹出层,模态遮挡层就会显示出来display:block; 点击关闭按钮,模态遮挡层就会隐藏起来display:none; 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动,之后松开鼠标...触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove,鼠标松开mouseup 拖拽过程:鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态的lefttop值,这样模态可以跟着鼠标走了 鼠标按下触发的事件源是最上面一行...,就是id为title 鼠标的坐标进去鼠标在盒子内的坐标,才是模态真正的位置 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。...鼠标移动,就让模态的坐标设置为:鼠标坐标减去盒子坐标即可,注意移动事件写道按下事件里面。 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除。 代码 <!...var y = e.pageY - login.offsetTop; // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态

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对话模态弹出看起来很相似,它们有何不同?

它有链接文本 URL 字段,关闭对话或添加链接的按钮图片模态对话:添加链接;当这个模态对话打开时,它后面的任何东西都不能与之交互。...图片非模态对话:当这个聊天小部件打开时,我仍然可以访问下面的表单内容。...通常,当开发人员谈到 overlays 时,他们指的是模态对话。从字面上看,overlays 是放在其他事物之上的东西。弹出对话都可以覆盖其他事物。...让我们区分三种我们可能用“dialog”指代的事物: 元素,一个具有内置对话角色对话行为可能性的元素 (例如,你可以在其上运行 show() showModal() 方法)。...popovers 是由 Open UI 提出的一种新方法,用于构建非模态对话,它具有特定的行为特征,例如表层存在、无需 JS 的可 toggle 性浏览器提供的轻击关闭。

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共用模态的新增、修改

共用模态的新增、修改 开发工具与关键技术:MVC 作者:盘洪源 撰写时间:2019年5月1日星期天 在之前我们一般的新增修改都是通过弹出模态来进行一个新增修改功能的,但大多数都是新增通过新增模态,...修改通过修改模态,还有一种就是公用一个模态,这个就是因为新增修改的模态因为是一样的,所以这个可以起来用一个,起来用一个这个新增修改的保存方法就和以前的有所不同。...这个是弹出修改的一个模态的代码,新增的其实这个差不多,只是少了个数据回填,所以只需要把那个数据回填的方法去掉就差不多了。...这个就需要用到在一开始在写模态的HTML中的隐藏域了,首先在弹出修改模态的时候是通过什么来回填数据的,就是通过隐藏域中的ID来回填数据,而弹出新增模态就是直接弹出的,通过这个我们就可以判断模态中的隐藏域中的...这个同用一个模态是在修改新增的模态都是一样的时候用,不是很难,只要注意这个隐藏域这个问题就行。

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8.QT-对话(模态与非模态)

对话介绍 对话是于用户进行简易交互的顶层窗口 QDialog是Qt中所有对话窗口的父类,是一种容器类型的组件 QDialog继承于QWidget类,如下图所示: QWidgetQDialog有什么不同...不能作为子部件,嵌入其它容器中 QWidget: QWidget如果没有父组件,则将会成为一个主窗口, QWidget如果有父组件,则将成为其父组件的子部件,嵌入到其父组件里 代码试验: QWidgetQDialog...模态对话 属于阻塞式调用,指没有关闭该对话之前,是无法与其它任何窗口进行交互的 用于依赖用户选择的场合,比如:选项设置,消息提示,字体设置等 在栈上创建模态对话是最简单常用的方式 使用exec(...的消息循环,从而实现阻塞式调用 return a.exec(); } 非模态对话   属于非阻塞调用,指出现该对话时,也可以与父窗口进行交互 用于特殊功能设置的场合,比如:查找操作 一般情况下非模态对话需要在堆上创建...,避免自动被摧毁 非模态对话需要通过setAttribute()成员函数指定Qt::WA_DeleteOnClose属性 Qt::WA_DeleteOnClose表示:退出窗口后,让Qt自动摧毁这个对话

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用vue实现模态组件

基本上每个项目都需要用到模态组件,由于在最近的项目中,alert组件confirm是两套完全不一样的设计,所以我将他们分成了两个组件,本文主要讨论的是confirm组件的实现。...,最核心部分confirm方法,这是一个定义在模态框内部,但是是给使用模态的父级组件调用的方法,该方法返回的是一个promise对象,并将resolvereject存放于modal组件的data中,...点击取消按钮时,断定为reject状态,并将模态关闭掉,点确定按钮时,断定为resolve状态,模态没有关闭,由调用modal组件的父级组件的回调处理完成后手动控制关闭模态。...这样一个模态组件就完成了。 其他实现方法 在模态组件中,比较难实现的应该是点击确定取消按钮时,父级的回调处理,我在做这个组件时,也参考了一些其实实现方案。...$broadcast(eventName, arg); } }, 其次是模态组件内部接收从父级组件传递过来的确定取消按钮所触发的事件名,点击取消确定按钮的时候触发 // 接收事件,获得需要取消确定按钮的事件名

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