layerX,layerY layerX,layerY 往上找有定位属性的父元素的左上角(自身有定位属性的话就是相对于自身),都没有的话,就是相对于body的左上角 当元素及它的父级都没有定位属性时,以...layerX,layerY,往上找有定位属性的父元素的左上角(自身有定位属性的话就是相对于自身),都没有的话,就是相对于body的左上角 pageX,pageY相对页面左上角的距离 screenX screenY
之前说过两种获取事件对象的方法 下面说一下,事件对象(事件源)获取位置的方法: layerX/layerY与offsetX/offsetY获取事件源于鼠标作用的位置信息 IE: offsetX...当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于事件源X轴的位置 offsetY FF: layerX 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于事件源X轴的位置 layerY 下面简单代码实现事件源位置内容的获取: 鼠标....window.event||e;//为了兼容低版本ie和流行版本的符合w3c规则的浏览器前者是低版本ie,后者是w3c的大众浏览器 var left=ev.layerX||ev.offsetX; var top=ev.layerY
获取鼠标位置信息 按下鼠标时鼠标的位置 // 按下鼠标 down = (self, e) => { const { offsetX, offsetY, layerX, layerY } =...e; this.mouseX = offsetX || layerX; this.mouseY = offsetY || layerY; console.log('mouseX,...this.isMove = true; }; 移动鼠标时鼠标的位置 // 移动鼠标 move = (self, e) => { const { offsetX, offsetY, layerX, layerY...console.log('矩形实例----', this.rect) let cur_x_point = offsetX || layerX; let cur_y_point = offsetY || layerY...console.log('矩形实例----', this.rect) let cur_x_point = offsetX || layerX; let cur_y_point = offsetY || layerY
clientY和pageY的区别,pageY在页面无滚动条或滚动条下拉0的情况下值等同于clientY event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 layerY...offsetY : offsetY和layerY的不同在于,前者的在计算偏移值时,相对于元素的border左上角的内交点, 因此当鼠标位于元素的border上时,偏移值是一个负值...鉴于layerY和offsetY的不同,要兼容的使用二者要注意 1.触发事件的元素一定要设置定位属性。 ...2.在元素具有上边框border-top的情况下, layerY比offsetY的值多一个border-top的宽度值。
得到的数值感觉不是很准,了解一下就好... layerX / layerY layerX 和 layerY 都是只读属性。
(e){ //获取事件对象 var ev=window.event||e; //获取事件源的位置 var old_left=ev.layerX||ev.offsetX; var old_top=ev.layerY...){ //获取事件对象 var ev=window.event||e; //获取移动后事件源位置 var now_left=ev.layerX||ev.offsetX; var now_top=ev.layerY
e.offsetY; 39 }else{ 40 e.lX = e.layerX; 41 e.lY = e.layerY...this.minMouseX = e.layerX + this.minX; 87 if(this.minY) 88 this.minMouseY = e.layerY
event.preventDefault(); //转换坐标至(-1,1)范围 mouse.set((event.layerX / width) * 2 - 1, -(event.layerY...(event) { event.preventDefault(); mouse.set((event.layerX / width) * 2 - 1, -(event.layerY
document.getElementById("color"); function pick(event) { var x = event.layerX; var y = event.layerY
function(e){ var d=document; e = e || window.event; var x= e.layerX || e.offsetX; var y= e.layerY
* 2 + 1; 是针对全屏的情况,如果是一个div范围,窗口的宽度与高度要改成div的宽度与高度,event.clientX与ent.clientY也要改成event.layerX 与event.layerY...selectObject = null; } var intersects = getIntersects(event.layerX, event.layerY
= { point: false, top: 0, left: 0, }; } pointShow(e) { let { layerX, layerY..., offsetX, offsetY } = e.nativeEvent; this.setState({ top: layerY || offsetY, left: layerX
running) { clear() ball.x = e.layerX; ball.y = e.layerY; //ball.x = e.clientX;
e.originalEvent.x ||e.originalEvent.layerX || 0; var yy = e.originalEvent.y ||e.originalEvent.layerY
这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。
仅会导致样式重新计算 表单: inputElem.focus() inputElem.select(), textareaElem.select() 鼠标事件: mouseEvt.layerX, mouseEvt.layerY
$refs.labelTip[0].style.top = params.event.event.layerY+20 + 'px' this.
click', function (e) { let colorStr = Util.getColorStrFromCanvas(self.hiddenContext, e.layerX, e.layerY
. // 拖进画布的回调 function drop(e: any) { addDistance.value = { top: e.layerY, left: e.layerX
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