术语“函数式编程”意指函数或者方法的行为应该像“数学函数”一样—— 没有任何副作用。
装饰器模式是一种结构性模式,它作用是对对象已有功能进行增强,但是不改变原有对象结构。这避免了通过继承方式进行功能扩充导致的类体系臃肿。
网上关于这个方面的文章也不少,基本的思路是线程+缓存来解决。下面提出一些优化: 1、采用线程池 2、内存缓存+文件缓存 3、内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4、对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗 具体的代码里面说明。先放上内存缓存类的代码MemoryCache.java: public class MemoryCache { private static final String TAG = "MemoryC
1,对Imageview使用setTag()方法来解决图片错位问题,这个Tag中设置的是图片的url,然后在加载的时候取得这个url和要加载那position中的url对比,如果不相同就加载,相同就是复用以前的就不加载了 2,对于要加载的图片资源,先在内存缓存中找(原始的方法是使用SoftRefrence,最新的方法是使用android提供的Lrucache),如果找不到,则在本地缓存(可以使用DiskLrucache类)中找(也就是读取原先下载过的本地图片),还找不到,就开启异步线程去下载图片,下载以
Scala和Kotlin作为运行在JVM上的编程语言,解决了Java的很多痛点。今天我们来聊聊如何将Scala和Kotlin作为脚本语言使用(Java不支持以脚本形式运行哦)。
作者 / Google Play 技术负责人 Andrew Flynn 和 Jon Boekenoogen
Apache Commons是Apache软件基金会的项目,曾经隶属于Jakarta项目。Commons的目的是提供可重用的、解决各种实际的通用问题且开源的Java代码。Commons由三部分组成:Proper(是一些已发布的项目)、Sandbox(是一些正在开发的项目)和Dormant(是一些刚启动或者已经停止维护的项目)。
大家好,我是扔物线朱凯。Kotlin 的 by 关键字,我们平时用得挺多的,比如用 by lazy 来设置属性的懒加载:
在前面的的讨论里已经介绍了CQRS读写分离模式的一些原理和在akka-typed应用中的实现方式。通过一段时间akka-typed的具体使用对一些经典akka应用的迁移升级,感觉最深的是EvenSourcedBehavior和akka-cluster-sharding了。前者是经典akka中persistenceActor的替换,后者是在原有组件基础上在使用方面的升级版。两者都在使用便捷性方面提供了大幅度的提升。在我看来,cluster-sharding是分布式应用的核心,如果能够比较容易掌握,对开发正确的分布式系统有着莫大的裨益。但这篇讨论的重点将会集中在EventSourcedBehavior上,因为它是实现CQRS的关键。而CQRS又是大数据应用数据采集(输入)管理最新的一个重要模式。
一、代码库 1、from 代码家 整理比较好的源码连接 *****************************************************************
说起来设计模式,大家应该都耳熟能详,设计模式代表了软件设计的最佳实践,是经过不断总结提炼出来的代码设计经验的分类总结,这些模式或者可以简化代码,或者可以是代码逻辑开起来清晰,或者对功能扩展很方便...。
一、前言 说起来设计模式,大家应该都耳熟能详,设计模式代表了软件设计的最佳实践,是经过不断总结提炼出来的代码设计经验的分类总结,这些模式或者可以简化代码,或者可以是代码逻辑开起来清晰,或者对功能扩展很方便…。 设计模式按照使用场景可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。 创建型模式(Creational Patterns) 对对象的实例化过程进行抽象,这使得一个系统可以
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