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如何忽略 Python 异常报错

在 Python 编程,异常是一种常见情况,可能会导致程序中断或产生错误。然而,并非所有的异常都需要立即处理,有时候我们希望忽略某些异常并继续执行程序。...本文将介绍如何在 Python 忽略异常,并提供一些示例和注意事项。try-except 块:在 Python ,我们可以使用 try-except 块来捕获并处理异常。...要忽略异常,我们可以在 except 块不采取任何操作,或者使用 pass 语句来明确表示忽略异常。...应该尽量指定要忽略具体异常类型,而不是简单地忽略所有异常。这样可以避免忽略了本应该处理异常。在忽略异常时,应该在代码添加适当注释,以说明为什么选择忽略该异常,以及忽略该异常后果。...在调试程序时,应该避免忽略异常,以便能够及时发现并修复潜在问题。结论:忽略 Python 异常是一种在特定情况下处理异常方法。

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理解JavaScript点数

因为这一特殊性,Number也是ECMAScript需要特别关注一个数据类型了。...而一句话来概括JavaScriptNumber类型就是,这是由IEEE754格式来表示整数和浮点数值(双精度数值)。...双精度浮点数值能准确表示高达53位精度整数,从-253到253这个区间所有整数都是有效双精度浮点数,因此,尽管JavaScript缺少明显整数类型,但是依然可以进行整数运算。...所谓浮点数值,就是该树脂必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。虽然个位数点前面可以没有整数,但是一般编程过程不推荐这种写法。...同样,如果浮点数值本身表示就是一个小数(1.0),那么该数值也会被转换为整数。 关于浮点数最后警示是,我们应该时刻对它们保持警惕,浮点数看似跟其他语言点数并无两样,但是它们是出了名不精确。

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Golang逃逸分析

在Golang,一个对象最终是分配到堆还是栈呢,接下来我们就一起通过逃逸分析来一起学习学习。 概念介绍 逃逸分析 逃逸分析是编译器用来确定由程序创建值所处位置过程。...如何进行逃逸分析 注意: Golang程序是在编译阶段确定逃逸,而非运行时,因此我们可以使用go build相关工具来进行逃逸分析....拥有GC好处是你不需要担心内存管理问题,因为内存管理是相当复杂、也容易出错。 堆上值构成Go内存分配。这些分配对GC造成压力,因为堆不再被指针引用每个值都需要删除。...u是一个泄露参数,在两个函数均没有对u进行变量操作,就直接返回了变量内容,因此最后该变量user并没有发生逃逸,&user对象还是作用在了main()函数。...string), 总结 通过上面的概念和实例分析,我们基本知道了逃逸分析概念和规则,并且大概知道何时,那种对象会被分配到堆或栈内存,在实际情况可能情况会更加复杂,需要具体分析。

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后台设计容易被忽略

1.数据关联性删除判断   示例:比如后台发布了一个待抢购订单,app已经把此单抢购,因为后台没有及时刷新状态,所有如果要删除或下架此笔订单,必须先要验证此订单状态是否为已经抢购; 2.数据重复录入问题...  示例:新增数据时候,由于网络卡顿原因,提交按钮我重复点击n次,就会发送n次请求,录入n条相同数据,所有在第一次请求之前,先要把提交按钮设置不可编辑,等待返回结果之后再进行后续操作; 3.表单数据验证...  表单验证时候要验证数据库关键字符处理,比如英文单引号(')就要做非法关键字提示; 4.千万不要在循环中查询数据库   循环本来就就意味者数据量会很大,所有要尽量避免在循环中查询数据库,解决方案...,把需要查询集合一次性查询出来放到内存或缓存介质,然后在for循环时候,从内存或缓存集合查询,经历减少数据库查询浪费资源和消耗不必要时间;

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使用 .gitignore 忽略 git 仓库文件

使用 .gitignore 文件忽略指定文件 .gitignore 在Git,很多时候你只想将代码提交到仓库,而不是将当前文件目录下文件全部提交到Git仓库,例如在MacOS系统下面的.DS_Store...这种情况下使用.gitignore就能够在Git提交时自动忽略掉这些文件。 忽略格式 # :此为注释 – 将被 Git 忽略 *.a :忽略所有 .a 结尾文件 !...lib.a : 不忽略 lib.a 文件 /TODO :仅仅忽略项目根目录下 TODO 文件,不包括 subdir/TODO build/ : 忽略 build/ 目录下所有文件 doc/*....txt : 会忽略 doc/notes.txt 但不包括 doc/server/arch.txt 创建方法 从 github 上获取 github上整理了一些常用需要项目中需要忽略文件配置,根据需要进行获取...Xcode.gitignore忽略 Xcode 配置信息,如操作记录,默认打开窗口等 其他两个在 Xcode.gitignore 基础上针对不同语言进行忽略 将这些文件重写命名为 .gittignore

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使用 .gitignore 忽略 Git 仓库文件

使用 .gitignore 文件忽略指定文件 .gitignore 在Git,很多时候你只想将代码提交到仓库,而不是将当前文件目录下文件全部提交到Git仓库,例如在MacOS系统下面的.DS_Store...这种情况下使用.gitignore就能够在Git提交时自动忽略掉这些文件。 忽略格式 # :此为注释 – 将被 Git 忽略 *.a :忽略所有 .a 结尾文件 !...lib.a : 不忽略 lib.a 文件 /TODO :仅仅忽略项目根目录下 TODO 文件,不包括 subdir/TODO build/ : 忽略 build/ 目录下所有文件 doc/*.txt...: 会忽略 doc/notes.txt 但不包括 doc/server/arch.txt 创建方法 从 github 上获取 github上整理了一些常用需要项目中需要忽略文件配置,根据需要进行获取...Xcode.gitignore忽略 Xcode 配置信息,如操作记录,默认打开窗口等 其他两个在 Xcode.gitignore 基础上针对不同语言进行忽略 将这些文件重写命名为 .gittignore

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点数在内存存储

点数在内存存储详解 我们知道, 计算机内部实际上只能存储或识别二进制。...在计算机, 我们日常所使用文档, 图片, 数字等, 在储存时, 实际上都要以二进制形式存放在内存或硬盘, 内存或硬盘就好像是一个被划分为许多小格子容器, 其中每个小格子都只能盛放0或1。...我们日常使用点数 也不例外, 最终也要被存储到这样二进制小格子。(来源于知乎) 对于整形来说:数据存放内存其实存放是补码。 那么,对于浮点数来说,在内存是如何存储呢?...上⾯代码, num 和 *pFloat 在内存明明是同⼀个数,为什么浮点数和整数解读结果会差别这么⼤?要理解这个结果,⼀定要搞懂浮点数在计算机内部表⽰⽅法。...754规定: 对于32位点数,最⾼1位存储符号位S,接着8位存储指数E,剩下23位存储有效数字M 对于64位点数,最⾼1位存储符号位S,接着11位存储指数E,剩下52位存储有效数字

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Python点数和小数

在浮点数运算,总会有误差,这一点在下面会显示出来。要解决浮点数运算误差问题,decimal所创建小数类型,则是一种比较好选择。 float类型 用浮点数运算,好处是方便、而且速度快。...这个过程代码可能令人困惑,如下所示: >>> .1 + .1 + .1 == .3 False >>> .1 + .1 + .1 0.30000000000000004 直观地说,这个加法是有意义...>>> round(.1 + .1 + .1, 10) == round(.3, 10) True >>> round(.1 + .1 + .1, 10) 0.3 在本例,我们对浮点数进行了四舍五入,...如果把前面示例点数改为小数类型,看看效果如何: >>> from decimal import Decimal >>> print(f"{Decimal('0.1'):.18f}") 0.100000000000000000...>>> from decimal import Decimal >>> Decimal(0.01) == Decimal("0.01") False 在本例,我们期望这些小数值相等,但由于浮点数精度问题

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TW洞见 | 敏捷开发故事点数

不过,只有把故事开发过程复杂性和风险量化并计入估算时,这种观点才能成立。 估计故事点数包含哪些部分? 它应该包含了完成这个用户故事工作量。...当然,它不仅应该包含完成用户故事开发工作量,也应该包含该用户故事在类产品环境测试工作量。 为什么用点数比用小时和天数更好? 故事点数是通过对比以前开发过大小相似的用户故事得到。...理想情况下,团队只要是有职责完成用户故事,就应该参加点数估算。团队测试人员应该参加故事点数估算,并且把用户故事额外测试工作量估算进去。...举个例子,我们搜索用户故事,界面部分要支持2种新浏览器,可能需要1个点开发工作量,但需要大量测试工作。这时,测试人员就需要指出来,把必要测试工作量计入故事点数。...用户故事点数是对实现用户故事所需要工作量团队内部度量。无论如何,与用户故事所能提供多少业务价值没有关系。 很可能在同一个系统,1个点数用户故事会比4个点故事有更大业务价值。

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点数在内存存储

(1)国际标准IEEE 根据国际标准 IEEE (电气和电子工程协会) 754 ,任意一个二进制浮点数 V 可以表示成下面的形式: V=(-1)^S * M * 2^E ,为什么是2^E呢?...,接下来进入本文重点部分,浮点数在内存存储 二、浮点数在内存存储 浮点数数据在32位处理器上最高1位存放符号位(S)...浮点数据在64位处理器,最高1位是符号位S, 接着 11 位是指数 E ,...浮点数指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值, 有效数字M不再加上第一位1,而是还原为0.xxxxxx小数。...比如保存 1.01(5.5十进制) 时候,只保存01 ,等到读取时候,再把第一位 1 加上去。这样做目的,是节省 1 位有效数字。

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OpengL ES _ 入门_02

GL_POINTS 给n个顶点每一个都绘制一个点 GL_POINTS ,如果你选择这个模式,一般四面体点数据就要放在一个数组: static GLfloat vertex[4\*3\*3]...,在这种方式我们选择GL_POINTS 参数2: first :从数组那个位置开始,一般如果数组没有其他类型数据,只有顶点数据,我们就填 0 参数3: count 就是绘制顶点个数, 例子是...如下图: FCE77035-AE23-45CB-8311-FE85455B40CE.png 问:如果顶点数据为奇数怎么办? 答: 最后一个顶点被忽略,就这么任性!...注意一点,如果顶点N不是3倍数,最后一个或者两个顶点被忽略 GL_TRIANGLES 下面这个两种主要用于顶点索引,使用到绘制函数为: void glDrawElements (GLenum...,需要调用两次 glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN,5,GL_GL_UNSIGNED_BYTE,index1); glDrawElements(GL_TRIANGLE_FAN,

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开发容易忽略和挖坑场景总结

导语 总结代码设计时容易忽略场景,需求启动阶段就考虑好各个场景,可以提高代码健壮性,有效减少bug数 Model 设计协议时,没有考虑数据无更新场景,不考虑seq存在必要性 写发送请求代码时...一些放大动画会先记录原来值,等动画结束再还原回来,这个值很可能在其他地方被修改,导致还原回去是个错误值。...随处可见魔法数字 随处可见重复布局代码 Controller 动不动就继承系统VC 请多组合,少继承 willAppear/didAppear 一定要考虑重入问题 如果一个函数能改成静态...tableview上label使用sizetofit方法 这方法有严重性能问题,请异步使用coretext里接口来计算size,以免阻塞主线程 上传队列里如果有很多UIImage,请考虑先存到本地...coretext里的接口来计算size,以免阻塞主线程 上传队列里如果有很多的UIImage,请考虑先存到本地,到真正上传时再从io读进来 上传队列每个task都应嵌套在autoreleasepool

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再读Golang异常处理

一起重温Golang异常处理啊?...). 2.recover只有在defer调用函数才有效,否则recover无法捕获到panic. 3.recover处理异常后,业务逻辑会跑到defer之后处理片段 4.多个defer会形成defer...panic.") } 延迟调用引发错误,可被后续延迟调用捕获(仅最后一个错误被捕获) /* 执行顺序:panic()->带panicdefer匿名函数->带recover()defer匿名函数...,而不影响主函数 /* 代码执行顺序:匿名函数panic语句->匿名函数i自加运算->匿名函数fmt->匿名函数defer->主函数fmt 输出结果: i is: 2 解释:panic...会终止其之后执行,因此优先执行匿名函数panic之后便被deferrecover捕获,将i赋值为2,其后匿名函数退出开始继续执行主函数fmt.Println语句 */ package main

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