详解Android Libgdx中ScrollPane和Actor事件冲突问题的解决办法 在Libgdx的使用过程中,经常会用到ScrollPane这个widget,来实现滑动效果, 如下所示: ?...但是如果想在上面的效果上添加一点扩展,比如ScrollPane中的Actor可以从ScrollPane中移出来,并添加到Stage中,则需要添加额外的逻辑 具体代码参考如下: /** * Created...如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
libgdx使用了全屏模式之后,在某些机型会出现崩溃的情况,两年前就存在了,一直到现在为止,官方都没进行修复,其崩溃原因就是在源码AndroidGraphics.java中的onPause可以看到这样子的一段代码...; } } } } 崩溃的提示就是在这个方法中进行抛出的,解决方法就是,不让他抛出这个错误,就是在try里面把pause改为false,目前的解决方法是这样子,静候官方的修复了...,自定义一个类,例如我用的是AndroidFragmentApplication,我自定义一个PatchedAndroidFragmentApplication,在onPause之后利用线程延迟100毫秒...就继承这个自定义的类就行。...总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
3、 架构清晰 Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D...libgdx组织模块 ? 游戏设计架构 ? 4、 封装Box2D Libgdx对于物理引擎的封装也是让人惊讶的。...如果你的游戏(特别是针对Android平台的)准备使用物理引擎,请优先考虑Libgdx。 5、 工具丰富 Libgdx还拥有相当数量的开发工具。...工具下载地址: libgdx jws 缺点 1、 效率差异 Libgdx也并不是十全十美的,它致力于提供一个统一的架构用于游戏开发工作,以保证在所有平台上相同的行为。可悲的是这个崇高的目标难以达到。...输入中的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。
详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题 今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆。...为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可。...ClickListener(){ public void click(){ Gdx.app.log("TAG", "ca is clicked"); } }) stage.add(ca); 上述代码中的...后续调了大半天之后终于弄清楚了原因:虽然在CircleActor的draw方法中通过ShapeRenderer.circle方法将一个圆画到了屏幕上的某一位置,但是此ShapeRenderer其实和Actor...之间并没有太多的联系。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1....FlowPanel 普通容器 1 //普通的容器,使用HTML默认的布局行为 2 FlowPanel flowPanel = new FlowPanel(); 3...VerticalPanel 元素垂直排列的容器 1 //元素垂直排列的容器 2 VerticalPanel verticalPanel = new VerticalPanel...ScrollPanel 显示滚动条的容器 1 //会显示滚动条的容器,只允许有一个子元素 2 ScrollPanel scrollPanel = new ScrollPanel(); 3 scrollPanel.setSize...>")); 7 flowPanel1.add(new HTML("")); 8 scrollPanel.add
开发libgdx时,把画蓝色横线的开发包拷贝到自己的Android项目libs目录下,效果图如下: 2) 添加源码jar包 开发过程中,可能需要链接查看libgdx源码,因此需要添加 gdx-backend-android-sources.jar...initialize() 中,使用了自定义的 MyGame 类,其实现 libgdx 父类接口 ApplicationListener , 详细定义如下: public class MyGame implements...游戏逻辑更新常在此方法中,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面 pause() 在android中当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用 resume...() 这个方法仅在android中调用,当应用从pause状态重新获取焦点时resume dispose() 当应用销毁destroyed时,调用此方法,在pause()之后 libgdx 应用开发的逻辑流程图...)等 2) libgdx开发中实际的显示工作,是交给一个实现了ApplicationListener接口的类来完成,它有所需要的所有功能:创建,渲染(刷新),暂停,恢复,销毁等。
这是我一个晚上做出来的,因为要去做其他的项目,所以只实现了对特定数据库的xml操作,不过我觉得这是学习xml挺不错的参考代码和文档 使用说明: 要先导入xml.sql数据库,可以用navicat导入,然后运行...scrollPanel.getViewport().add(textArea); scrollPanel.getViewport().setPreferredSize(new Dimension...scrollPanel.getViewport().add(textArea); scrollPanel.getViewport().setPreferredSize(new Dimension...文档中 accessDB(document, root,dbName,tableName); //指定文档输出格式 OutputFormat format=new OutputFormat...(" ", true); //定义输出流,输出文档,限于内存中,表现为在控制台输出 XMLWriter xmlWriter=new XMLWriter(format); xmlWriter.write
这是我一个晚上做出来的,因为要去做其他的项目,所以只实现了对特定数据库的xml操作,不过我觉得这是学习xml挺不错的参考代码和文档 使用说明: 要先导入xml.sql数据库,可以用navicat...scrollPanel.getViewport().add(textArea); scrollPanel.getViewport().setPreferredSize(new Dimension...scrollPanel.getViewport().add(textArea); scrollPanel.getViewport().setPreferredSize(new Dimension...文档中 accessDB(document, root,dbName,tableName); //指定文档输出格式 OutputFormat format=new OutputFormat...(" ", true); //定义输出流,输出文档,限于内存中,表现为在控制台输出 XMLWriter xmlWriter=new XMLWriter(format); xmlWriter.write
日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等 标签(Lable) val label = Label (CharSequence...4.Lable和LableStyle一般配套使用 LableStyle 1.定义:文本标签样式 2.构成:由hiero的 .fnt和.png,以及color构成(BitmapFont中的颜色,可自定义...texture) 按钮(Button) ImageButton (Drawable imageUp, Drawable imageDown, Drawable imageChecked) 1.定义:UI控件中的按钮...4.Drawable:在一直的一个给定的矩形内,绘制本身。它提供了边框的大小和最小尺寸,通过它自带的方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?
LibGdx封装Tiled类集简介 1.LibGdx提供一个专门处理TiledMap制作出来tmx文件,封装8个类 1.TileAtlas(可弃用) : 以tile 为单位,存储图块作为地图集(atlas...3.TiledLoader:加载器从TiledMap软件中,加载TiledMap生成的tmx文件。 4.TiledObject:对象层,处理对象属性。
所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...image03.png 图片需要保存在 assets 文件夹内,这是有libgdx文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件...assets文件夹本身就是存储资源的文件夹,相比res文件夹,它其中的资源不会生成R中的ID,用来放图片很是合适 3) External, 外部文件路径相对于desktop程序home目录,或者android...("image03.png")); 然后,在render() 中渲染绘制图片 batch.draw(texture, 10, 10); // 绘制region 最后,在dispose中销毁资源 texture.dispose...(); batch.dispose(); 参考推荐: android游戏开发框架libgdx 图形绘制
3.图片资源分辨率,必须为2的N次方。...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...// 设置背景颜色 Gdx.gl.glClearColor(1F, 1F, 1F, 1F) // 清屏 Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) OpenGL 中,...是将纹理贴上去,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张的痕迹,所以需要清屏,展示新的图像。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...========================以下是两种3d游戏引擎=============== Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于...虽然在学习的过程中可以使用激活成功教程版的unity3d,但是激活成功教程版的打包出来的软件貌似通不过app store的审核(google pay的不清楚了),而且激活成功教程版的打包出来的软件比未激活成功教程打包出来的软件大了接近...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。
微软、红帽都在用的评论区就有一个民宿外企的小伙伴说自己用的就是 Guice 这个框架。...Docker 容器中运行的实例支持。...官网 :https://www.testcontainers.org/ libgdx: libgdx 是一款跨平台的 Java 游戏开发框架,适用于 Windows、Linux、macOS、Android...并且,libgdx 的生态系统里有非常多现成的工具库,可以帮助我们节省很多事情。 如果你想要使用 Java 开发游戏的话,一定要来看看这个项目。...项目地址:https://github.com/libgdx/libgdx ·········· END ··············
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4
这里要特别说一下,在我的微信好友中有个哥们,是做QT开发的高手,我能很快的搭建好开发环境,写出一个QT+OpenCV最简单的例子,跟他的帮助有很大关系,主要是可以少掉很多坑。...我的整个过程可以分为如下几步。 安装QT 推荐安装的QT版本是5.13.1,已经支持64位的windows了,这样跟OpenCV4发布版本就会比较好的匹配。无需搞什么二次编译,完全没必要。...双击mainwindow.ui进入设计界面,添加两个元素,分别为: ScrollPanel Label 添加完成之后,选择helloQT项目,右键选择【添加库…】然后选择外部库,把OpenCV静态库与动态库目录添加好...显示如上,表示OpenCV相关依赖包已经成功导入,这个时候只需要在mainwindow.cpp文件中做如下修改即可。...导入OpenCV支持的头文件 #include "opencv2/opencv.hpp" using namespace cv; using namespace std; 在构造函数中添加加载与显示图像的代码
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGLES...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape4 VM
; Dialog 是对话框类 ; Panel 内嵌容器 : 该类有一个子类 Applet 类 , 默认的 布局管理器 是 FlowLayout ; ScrollPanel 可滚动容器 : 默认的 布局管理器...中的函数 , 这里首先介绍 Component 组件类 的 常用 API , 然后再介绍 Container 容器类的 API ; Component 组件类 常用 API : setLocation...(int x, int y) : 设置 组件 在 屏幕中的位置 , 屏幕中默认的坐标体系 , 左上角为原点 , 向右为 x 轴 , 向下为 y 轴 , 与 Android 的屏幕坐标系 类似 ; setSize...getComponentAt(int x, int y) : 返回指定 屏幕坐标 位置的组件 ; int getComponentCount() : 获取 Container 容器 中的 Component...组件个数 ; Component[] getComponent() : 获取 Container 容器中的所有 Component 组件 ;
该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 最低运行环境要求不详。...此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL...在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape
WindowStyle LibGdx提供给我们一个专门处理游戏弹框的控件 - Window控件 API定义:一个构造window控件模板样式,用确定window控件的表现形式, 特点:1.AlertDialog...第一个参数:传入一个书写标题的BitMapFont - 2.第二个参数:传入一个颜色Color - 3.传入一个Drawable类型的参数。...Window控件 API定义:继承于Group,一个可拖拽的对话框,顶部可以设置弹出框的标题 功能用法:主需要传入两个参数 Window (String title, WindowStyle style...) 常用方法: 1.draw (SpriteBatch batch, float parentAlpha) 绘制窗口的方法,第一个参数是画笔,第二个参数是透明度 0.0 - 1.0 之间 2.public...WindowStyle style) 设置样式 5.public void setKeepWithinStage (boolean keepWithinStage) 设置是否将对话框一直保存在Group中
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