本文介绍在Windows电脑的Visual Studio软件中,配置C++语言最新版netCDF库的方法。
在项目中碰到程序启动后偶尔很快就crash,查看函数调用栈后,居然在log4cxx的模块。对于常用的开源库,笔者一般还是比较放心的,于是目光一直聚焦在产品的代码,搜寻无果后,只能去看看一看log4cxx的源码了,果不其然,最终寻得是log4cxx的一个多线程bug所致,而这个bug和C++函数内的static变量是否线程安全有关。环境相关信息如下:
编译链接时 , 将整个库文件打包到可执行文件中 , 造成可执行文件较大 , 但运行时不需要库文件 ;
从事汽车软件开发,通信中间件绕不开,当前最火热的无非有 2 种:Some/IP 和 DDS。DDS 是一种分布式通信标准,有很多商业和开源的实现,Fast DDS 是其中的一种。它在 ROS2 中被应用,而 Apollo 中的 CyberRT 框架中也有它的身影。
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | VS 自带的 Android 平台应用创建与配置 ) 博客 , 使用 Visual Studio 2019 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 , 并创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 ;
Luarocks是一个Lua包管理器,基于Lua语言开发,提供一个命令行的方式来管理Lua包依赖、安装第三方Lua包等,社区比较流行的包管理器之一,另还有一个LuaDist,Luarocks的包数量比LuaDist多。
最近因为一些学习的原因,需要使用一款跨平台的轻量级的GUI+图像绘制 C/C++库。经过一番调研以后,最终从GTK+、FLTK中选出了FLTK,跨平台、够轻量。本文将在Windows、macOS以及Linux Debian三套操作系统环境,对FLTK进行编译,并搭建简单Demo。这其中也有少许的坑,也在此文进行记录。
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
官方资料:https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html
前面章节我们了解了ELF文件的头部结构,这次我们深入了解另一个非常重要的数据结构,那就是程序表头。操作系统严重依赖该结构来加载ELF文件或是实现动态链接。程序表头反映的是当ELF加载到内存后所形成的“视图”或结构,也就是说ELF文件存在硬盘上或者被加载到内存,它展现出来的形态不一致。
PyTorch 提供了大量与神经网络、任意张量代数、数据处理和其他目的相关的操作。然而,您可能仍然需要更定制化的操作。例如,您可能想使用在论文中找到的新型激活函数,或者实现您作为研究的一部分开发的操作。
每个线程有自己的私有本地内存(local memory) , 每个线快有包含共享内存, 可以被线程块中所有线程共享,其声明周期与线程块一致。
目前有将服务器指定文件上传的需求, 手头正好有免费的COS资源使用, 于是使用COS作为存储工具
最近在学习 Linux 下的 C+ 开发的编译知识,总结出该系列笔记,这是第五篇,可以通过以下链接阅读之前的笔记:
在Xcode中选中Target然后打开Edit Scheme,当前打开OBJC_PRINT_LOAD_METHODS环境变量。
本文为Linux-RT内核应用开发教程的第三章节——rt_input案例,欢迎各位阅读!本期用到的案例板子是创龙科技旗下的A40i工业级别开发板,是基于全志科技A40i处理器设计,4核ARM Cortex-A7的高性能低功耗国产开发板,每核主频高达1.2GHz。
已经大半个月没有更新文章了,大家还记得之前作者写的一篇关于RT-Thread的微内核移植的文章吗?如果不记得没关系。看如下是文章链接。
当多个人用不同的语言或者编译器开发一个项目,最终要输出一个可执行文件或者共享库(dll,so等等)这时候神器就出现了—–CMake!
我觉得针对这个问题最简单(但不是最正确的)的回答应该是:“CMake是服务于将源代111码转换成可执行的文件的工具”。
cmake是kitware公司以及一些开源开发者在开发几个工具套件(VTK)的过程中所产生的衍生品。后来经过发展,最终形成体系,在2001年成为一个独立的开放源代码项目。其官方网站是www.cmake.org,可以通过访问官方网站来获得更多关于cmake的信息,而且目前官方的英文文档比以前有了很大的改进,可以作为实践中的参考手册。
本文主要从log4cxx级别、layout、格式化、命名规则、Filter几个方面介绍。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/135863.html原文链接:https://javaforall.cn
https://zetaoyang.github.io/post/2016/11/05/linux-shared-object.html
因为FFmpeg是一套集录制、转换以及流化音视频的完整的跨平台解决方案,如果我们开发者想直接在自己开发的Android应用中使用ffmpeg的提供的功能,则需要引入so静态库,比如制作一些音视频编辑应用。
上期makefile终极奥义反响不错,有粉丝提出有没有cmake终极奥义,那么她来了。已构建项目,地址为:
Skia是一个高性能的跨平台2D图形库,由Google开源并维护。Skia能够对字体、坐标转换、点阵图、矢量图以及矢量动画等进行高效的处理,代码结构和接口异常简洁,并且支持OpenGL、Vulkan、甚至OpenCL等硬件加速特性,是一个理想的2D图形库。
CMake 是什么我就不用再多说什么了,相信大家都有接触才会看一篇文章。对于不太熟悉的开发人员可以把这篇文章当个查找手册。
CMake 工具能够自动生成 Makefile 文件,减轻手写 Makefile 文件的工作量,同时减少书写 Makefile 文件产生的错误。
day03 C++项目开发配置最佳实践(vscode远程开发配置、格式化、代码检查、cmake管理配置)
swig可以自己包装c代码给其他语言使用,对应java就是包装为jni,这里简单描述各平台使用方法
你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不同的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。
需要cmake / g++ 升级到对应新版cmake>=3.11,g++>=9.4!
本教程展示了如何使用VisualGDB使用Keil MDK-ARM编译器构建项目,使用VisualGDB智能感知包括CodeMap,并使用Visual Studio调试它。
QMake 工程 转换为CMake 工程 源码目录结构 . ├── build.sh ├── businesscontrol.cpp ├── businesscontrol.h ├── globaldef.h ├── lib │ └── x86_64 ├── log │ ├── LogFileManager.cpp │ ├── LogFileManager.h ├── main.cpp ├── mqtt │ ├── mqttclient.cpp │ ├── mqttclient.h ├
最近在linux上使用Clion这个C++ IDE,感觉很好,JetBrain的产品都很不错。
在前文《使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1):基本集成》中,我们使用VS+QT的插件搭建了一个基于QT+CEF的项目。时过境迁,笔者目前用的最多的就是CLion+CMake搭建C/C项目,并且CLion提供了对C/C强大的开发环境。此外,也想将CMake搭建QT项目作为一次实践,故由此文。
YouCompleteMe插件用来自动补全代码,但是使用vim打开文件时候提示: The ycmd server SHUT DOWN (restart with ...low the instructions in the documentation. 解决方法如下: 注意:需要使用bundle方式安装的插件才行 $ cd ~ $ cd .vim/bundle/YouCompleteMe/ $ ./install.py Searching Python 2.7 libraries... Found Py
前面写了一篇文章《Linux C/C++工程中可生成ELF、动/静态库文件的通用Makefile》,里面的Makefile代码有个不好的地方需要修改。当编译.cpp文件时,使用的STD_OPT变量仍然是编译.c文件时的参数-std=c99,这个在C++中是不支持的。
github上比较火的rpc有grpc、brpc,腾讯内部比较牛逼的trpc等等,这些rpc支持不同的语言、不同平台。今天来聊聊如何使用grpc,从一个简单的demo入手,整个项目使用CMake构建,一个非常标准的rpc项目管理,所有代码已更新至星球,获取方式见最后的二维码。
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交叉编译算是每个嵌入式开发者都会经历的一道坎吧,通俗的描述就是搭建Arm板代码编译环境,让代码能够在Arm板子上跑起来。常用到的编译工具为Makefile和CMake,本篇记录下CMake的常用技巧。
objetc_alloc->alloc->_objc_rootAlloc->callAlloc->_objc_rootAllocWithZone->_class_createInstanceFromZone
DCMAKE_BUILD_TYPE是Cmake配置层面上的东西。最终编译类型的相关配置会转化到g++编译选项上。
本节从空类开始,到 STL 内部,到测试,再到我们自己实现一个 EBO,对比性能,最后再测试,总结。
亲爱的读者朋友们,躺平区UP腆着脸来更新了,这半年时间经历了几次内心的仰卧起坐,最终还是彻底的躺了,这次挣扎着再次坐了起来,希望能给大家带来一点不一样的东西。好了,废话不多说了,Let's go !!!
使用jni进行opencv开发可以快速地将PC端的opencv代码移植到手机上,但是如何在android studio下进行配置,网上几乎找不到教程,大多都是eclipse下使用mk文件的方法,找不到使用gradle的方案,摸了几天,总算是摸清楚了。
在面向对象编程中,我们每天都在创建对象,用对象描述着整个世界,然而对象是如何从孕育到销毁的呢?
本期的技术解码,为您解析 编程中,内存问题的分析与定位方法 对编程语言设计来说,内存管理分为两大类:手动内存管理(manual memory management) 和垃圾回收(garbage collection). 常见的如C、C++使用手动内存管理,Java使用垃圾回收。本文主要关注手动内存管理。 GC GC使内存管理自动化,缺点是引入了GC时不可预测的暂停(unpredictable stall),对实时性要求高的场景不适用。现代的GC实现一直朝着减小“stop-the-world"影
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