一、环境介绍 操作系统: ubuntu18.04 开发平台: RK3399 二、出现的问题 使用FFMPEG的sws_scale函数在ARM平台转换效率很低,使用libyuv提高转换效率。...三、下载编译libyuv CSDN下载地址:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12631325 GitHub下载地址: https...://github.com/lemenkov/libyuv wbyq@wbyq:~/qt_code/666$ unzip /mnt/hgfs/linux-share-dir/libyuv-master.zip...wbyq@wbyq:~/qt_code/666$ cd libyuv-master wbyq@wbyq:~/qt_code/666$ make -f linux.mk 四、示例代码 调用libyuv...库方式: 将libyuv.h包含到工程,直接调用转换函数即可(转换函数名称可看下面2个例子),编译时指定libyuv.a库。
在之前的Android FFmpeg系列09--抽帧与快速抽帧文章里用到了libyuv来将FFmpeg解码的视频AVFrame统一转化为RGBA格式输出 这篇文章我们来简单聊聊Android平台下libyuv...so的编译和使用 两年前写过类似文章libyuv的编译与使用,当时是AS直接导入libyuv源码进行编译,今天我们在终端窗口用ndk-build来完成so的编译 源码下载 git clone https...://chromium.googlesource.com/libyuv/libyuv NDK环境配置 笔者的环境为Mac,所以将ndk的路径追加到bash_profile即可,其它PC环境的配置类似(绿色一行为新增...源码配置 修改目录名为jni 将git clone下来的源码目录libyuv改为jni 修改Android.mk文件 libyuv会依赖libjpeg库,这里我们将jpeg相关的禁用掉,新增标红的一行...(yuv PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${libyuv_lib_dir}/libyuv.so) target_link_libraries
implementation'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1' implementation 'com.blankj:utilcodex:1.30.6' 2.引入libyuv...这里我用的是这个案例(https://github.com/theeasiestway/android-yuv-utils)里面的libyuv,如下 image.png 3.编写CameraX预览代码...SuppressLint("UnsafeOptInUsageError") override fun analyze(image: ImageProxy) { //将Android的YUV数据转为libYuv...isTakePhoto){ //将Android的YUV数据转为libYuv的数据 var yuvFrame = yuvUtils.convertToI420
libyuv是Google开源的实现YUV数据格式转换,旋转,缩放和镜像等操作的库。...编译 使用cmake+ndk来编译.so文件 在新建的AS工程中建一个module--libyuv,该module下的源码目录下新建cpp目录,将下载的libyuv相关文件导入到cpp目录中: ?.../include) add_subdirectory(src/main/cpp/libyuv ....应用层通过jni的方式来使用libyuv,此处以NV21转I420为例进行演示。...常见的yuv操作都做个封装Util,代码: https://github.com/sifutang/libyuv.git
此次采用libyuv,libyuv是一个谷歌的开源项目,跨平台,处理速度很快。针对此次MJPEG处理是比较合适的。...${log-lib}) libyuv移植 这里采用直接将libyuv源码导入到AnV4L2Camera工程中 下载libyuv https://chromium.googlesource.com/libyuv.../libyuv 将 libyuv 源码 include 目录下的 libyuv 目录下的头文件和 libyuv.h 一起拷贝到 v4l2camera模块下的 src\main\cpp\include目录...将 libyuv 源码 source 目录下的全部文件拷贝到 v4l2camera模块新建文件夹src\main\cpp\libyuv libyuv.png 修改v4l2camera模块 CMakeLists.txt...(-DHAVE_JPEG) # 导入libyuv 源文件路径 file(GLOB src_files *.cpp libyuv/source/*.cc) libyuv解码MJPEG
FreeSwitch 视频支持,需要特殊安装一些依赖 还有安装顺序问题 这里列出来 安装libyuv libvpx opus mod_av 等模块的代码 方便大家使用 环境: CentOS 6.x 64...FreeSwitch 1.6.20 URL=file.qzlink.com #bugfix: step1 libyuv cd /usr/local/src/freeswitch/libs rm -rf...libyuv wget http://$URL/freeswitch/libyuv.zip unzip libyuv.zip cd libyuv make -f linux.mk CXXFLAGS=".../genMakefiles linux-64bit make make install # vlc cd .. rm -rf vlc-2.2.4.tar.xz wget http://$URL/highswitch_v2.../configure make linux make install 文档:http://zengqf.gitee.io/ifreeswitchgui/
libyuv libyuv使用cpu的特殊指令集,对cpu的运算做加速,比sws转换效率高,编译的时候如果cpu不支持ssse、avx等指令集,也基本和sws差不多,而且有时可能更慢 在row.h的宏定义中可以看到
一、环境介绍 宿主机环境: ubuntu18.04 64位 PC平台 目标环境: RK3399(ubuntu18.04 64位 ARM平台) 编译器: aarch64-linux-gcc 二、交叉编译...先下载libyuv,不会下载看这里:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/105984222 libyuv下载地址:https...://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12631325 wbyq@wbyq:~/rk3399/$ unzip /mnt/hgfs/linux-share-dir.../libyuv-master.zip wbyq@wbyq:~/rk3399/$ cd libyuv-master/ wbyq@wbyq:~/rk3399/libyuv-master$ gedit linux.mk...wbyq@wbyq:~/rk3399/libyuv-master$ make -f linux.mk
: No such file or directory #include "libyuv.h" ^ compilation terminated. make:.../root/ijkplayer/ijkplayer-android/android profiler build: NO 搜索整个目录 , 确实没有 “libyuv.h” 文件 ; 二、解决方案 ---...- 在根目录下 , 有一个 init-android-libyuv.sh 脚本 , 执行该 init-android-libyuv.sh 脚本 , 就可以自动下载并安装 libyuv; 在 ijkplayer-android.../init-android-libyuv.sh == pull libyuv base == 正克隆到 'extra/libyuv'... remote: Enumerating objects: 12767...处理 delta 中: 100% (10540/10540), 完成. == pull libyuv fork == 正克隆到 'ijkmedia/ijkyuv'...
libyuv 基于 C 语言实现,可以在 Windows、Linux、Mac OS、Android、iOS 等多平台使用,并且做了指令集加速优化,有比较好的性能表现。...1、BGRA 转换为 ARGB 下面的示例代码实现了 iOS BGRA 转换 ARGB,也打印了 vImage 与 libyuv 的处理耗时,接口与 libyuv 保持一致,反复测试发现性能基本一致。...下面的示例代码实现并对比了 vImage 与 libyuv 性能,接口与 libyuv 保持一致,反复测试发现性能基本一致。...下面的示例代码实现并对比了 vImage 与 libyuv 性能,接口与 libyuv 保持一致,反复测试发现性能基本一致。...参考资料 [1] libyuv: https://chromium.googlesource.com/libyuv/libyuv
/configure --host=arm-openwrt-linux-muslgnueabi --prefix=$PWD/install --disable-libwebrtc --disable-libyuv.../configure --host=arm-openwrt-linux-muslgnueabi --prefix=$PWD/install --enable-libwebrtc --disable-libyuv.../configure --host=arm-openwrt-linux-muslgnueabi --prefix=$PWD/install --disable-libwebrtc --disable-libyuv...else DIRS += webrtc_aec3 WEBRTC_AEC3_OTHER_CFLAGS = -fexceptions -mfpu=neon -mfloat-abi=hard -DWEBRTC_LINUX
网上关于使用libyuv库在Linux下对NV12格式进行缩放的教程是在太少了,对于博主这种菜鸡来说简直就是煎熬,因为本人阅读源码的能力实在很差啊!!!...1、libyuv库简介 libyuv是Google开源的实现各种YUV与RGB之间相互转换、旋转、缩放的库。...它是跨平台的,可在Windows、Linux、Mac、Android等操作系统,x86、x64、arm架构上进行编译运行,支持SSE、AVX、NEON等SIMD指令加速。...编译方法(注意编译要求gcc版本必须在4.8以上),把libyuv库克隆到本地仓库,进入libyuv目录,进行编译: git clone https://github.com/lemenkov/libyuv.git...cd libyuv make -f linux.mk 就会在当前目录下生成一个libyuv.a静态库,本人没有将libyuv编译安装到本地。
YUV转换RGB,之前在C++上应用过很多次了,可以把现有代码修改一下放到java里运行,不过考虑到性能问题,决定还是使用libyuv。...libyuv是一款以c/c++为基础的,专做YUV与RGB格式转换的开源项目,性能非常高。 使用libyuv,需要通过NDK交叉编译,并通过JNI来调用。...libyuv编译起来也很简单,首先下载libyuv源码,代码地址是:https://chromium.googlesource.com/libyuv/libyuv 。...最后,进入libyuv目录,调用ndk-build即可。libyuv项目里已经写好了Android.mk,所以,直接编译就行了(我是在Windows上)。 ? 注意!...在AndroidStudio上建立c++文件,封装libyuv接口,然后按照JNI规范暴露接口,同时在Java层封装类来调用native方法。 ?
Libyuv库的介绍 其实对于YUV数据的处理,Google已经开源了一个叫做libyuv的库专门用于YUV数据的处理。...什么是libyuv libyuv是Google开源的实现各种YUV与RGB之间相互转换、旋转、缩放的库。...它是跨平台的,可在Windows、Linux、Mac、Android等操作系统,x86、x64、arm架构上进行编译运行,支持SSE、AVX、NEON等SIMD指令加速。...Android上如何使用Libyuv libyuv并不能直接为Android开发直接进行使用,需要对它进行编译的操作。...在这里介绍的是使用Android Studio的Cmake的方式进行libyuv的编译操作,首先从官方网站Libyuv上下载libyuv库,下载的目录结构如下 ?
google开源的libyuv库正是这样一个替代品,可以用于在RGB和YUV之间进行转换: libyuv is an open source project that includes YUV scaling...git clone https://chromium.googlesource.com/libyuv/libyuv 网上关于libyuv的资料貌似比较少,官方也没看到什么文档。...编码的视频效果对比如下(上图是libyuv实现,下图是ffmpeg的swscale实现): ? ? 可以看出来,下图有类似于水面波纹一样的噪声,而上图则几乎不可见。
文章目录 一、进入 ijkplayer-android 目录 二、执行 init-android-libyuv.sh 脚本 三、执行 init-android-soundtouch.sh 脚本 参考 https.../init-android-libyuv.sh 命令 , 下载 libyuv 依赖库 , 之后编译 ijkplayer 需要用到 ; 执行过程 : root@octopus:~/ijkplayer/ijkplayer-android.../init-android-libyuv.sh == pull libyuv base == 正克隆到 'extra/libyuv'... remote: Enumerating objects: 12767...处理 delta 中: 100% (10540/10540), 完成. == pull libyuv fork == 正克隆到 'ijkmedia/ijkyuv'....../init-android-soundtouch.sh 命令 , 下载 libyuv 依赖库 , 之后编译 ijkplayer 需要用到 ; 执行过程 : root@octopus:~/ijkplayer
formats/mod_sndfile/Makefile # 修改这两行 install: install-am all: install 然后 再 make 错误提示: You must install libyuv-dev...to build mod_fsv #按步骤执行如下命令: cd freeswitch/libs git clone https://freeswitch.org/stash/scm/sd/libyuv.gitcd...libyuv make -f linux.mk CXXFLAGS="-fPIC -O2 -fomit-frame-pointer -Iinclude/" make install cp /usr/lib.../pkgconfig/libyuv.pc /usr/lib64/pkgconfig/ 错误提示: You must install libvpx-dev to build ....
/init-android-libyuv.sh 命令 , 下载 libyuv 依赖库 , 之后编译 ijkplayer 需要用到 ; 执行过程 : root@octopus:~/ijkplayer/ijkplayer-android.../init-android-libyuv.sh == pull libyuv base == 正克隆到 'extra/libyuv'... remote: Enumerating objects: 12767...处理 delta 中: 100% (10540/10540), 完成. == pull libyuv fork == 正克隆到 'ijkmedia/ijkyuv'...
Windows | Linux | (macOS)[https://raw.githubusercontent.com/c-smile/sciter-sdk/master/bin.osx/libsciter.dylib...Rust 开发环境和 C++ 编译环境 安装 vcpkg, 正确设置 VCPKG_ROOT 环境变量 Windows: vcpkg install libvpx:x64-windows-static libyuv...:x64-windows-static opus:x64-windows-static aom:x64-windows-static Linux/macOS: vcpkg install libvpx...libyuv opus aom 运行 cargo run 构建 在 Linux 上编译 Ubuntu 18 (Debian 10) sudo apt install -y zip g++ gcc git...2023.04.15 cd .. vcpkg/bootstrap-vcpkg.sh export VCPKG_ROOT=$HOME/vcpkg vcpkg/vcpkg install libvpx libyuv
我们需要libyuv,使用这个库进行转换能大大提升我们的效果。而且使用起来非常方便。 所以我们也将其加入编译 下载源码 配置项目 将源码全部复制到 ?...接下来配置我们自己的cmake文件 #libyuv include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/libyuv/include) # 这样就可以直接使用内部的...cmake文件了 add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/libyuv) #...部分省略 #同时将其链接到我们自己的库中,来进行使用 target_link_libraries...memcpy(dest + offset, srcBuffer + offset + i * rowPadding, stride); offset += stride; } 利用 libyuv...::kRotate0, libyuv::FOURCC_ABGR); 我们需要将数据送入编码器进行编码 先配置参数 pFrameYUV->pts = count; pFrameYUV->
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