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libyuv编译Android平台so

在之前的Android FFmpeg系列09--抽帧与快速抽帧文章里用到了libyuv来将FFmpeg解码的视频AVFrame统一转化为RGBA格式输出 这篇文章我们来简单聊聊Android平台下libyuv...so的编译和使用 两年前写过类似文章libyuv的编译与使用,当时是AS直接导入libyuv源码进行编译,今天我们在终端窗口用ndk-build来完成so的编译 源码下载 git clone https...://chromium.googlesource.com/libyuv/libyuv NDK环境配置 笔者的环境为Mac,所以将ndk的路径追加到bash_profile即可,其它PC环境的配置类似(绿色一行为新增...源码配置 修改目录名为jni 将git clone下来的源码目录libyuv改为jni 修改Android.mk文件 libyuv会依赖libjpeg库,这里我们将jpeg相关的禁用掉,新增标红的一行...(yuv PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${libyuv_lib_dir}/libyuv.so) target_link_libraries

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    iOS 不用 libyuv 也能高效实现 RGBYUV 数据转换丨音视频工业实战

    libyuv 基于 C 语言实现,可以在 Windows、Linux、Mac OS、Android、iOS 等多平台使用,并且做了指令集加速优化,有比较好的性能表现。...1、BGRA 转换为 ARGB 下面的示例代码实现了 iOS BGRA 转换 ARGB,也打印了 vImage 与 libyuv 的处理耗时,接口与 libyuv 保持一致,反复测试发现性能基本一致。...下面的示例代码实现并对比了 vImage 与 libyuv 性能,接口与 libyuv 保持一致,反复测试发现性能基本一致。...下面的示例代码实现并对比了 vImage 与 libyuv 性能,接口与 libyuv 保持一致,反复测试发现性能基本一致。...参考资料 [1] libyuv: https://chromium.googlesource.com/libyuv/libyuv

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    字体格式及缩放不要设置怎么做_退库单格式

    网上关于使用libyuv库在Linux下对NV12格式进行缩放的教程是在太少了,对于博主这种菜鸡来说简直就是煎熬,因为本人阅读源码的能力实在很差啊!!!...1、libyuv库简介 libyuv是Google开源的实现各种YUV与RGB之间相互转换、旋转、缩放的库。...它是跨平台的,可在Windows、Linux、Mac、Android等操作系统,x86、x64、arm架构上进行编译运行,支持SSE、AVX、NEON等SIMD指令加速。...编译方法(注意编译要求gcc版本必须在4.8以上),把libyuv库克隆到本地仓库,进入libyuv目录,进行编译: git clone https://github.com/lemenkov/libyuv.git...cd libyuv make -f linux.mk 就会在当前目录下生成一个libyuv.a静态库,本人没有将libyuv编译安装到本地。

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    Android流媒体开发之路一:Camera2采集摄像头原始数据并手动预览

    YUV转换RGB,之前在C++上应用过很多次了,可以把现有代码修改一下放到java里运行,不过考虑到性能问题,决定还是使用libyuv。...libyuv是一款以c/c++为基础的,专做YUV与RGB格式转换的开源项目,性能非常高。   使用libyuv,需要通过NDK交叉编译,并通过JNI来调用。...libyuv编译起来也很简单,首先下载libyuv源码,代码地址是:https://chromium.googlesource.com/libyuv/libyuv 。...最后,进入libyuv目录,调用ndk-build即可。libyuv项目里已经写好了Android.mk,所以,直接编译就行了(我是在Windows上)。 ? 注意!...在AndroidStudio上建立c++文件,封装libyuv接口,然后按照JNI规范暴露接口,同时在Java层封装类来调用native方法。 ?

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    文章目录 一、进入 ijkplayer-android 目录 二、执行 init-android-libyuv.sh 脚本 三、执行 init-android-soundtouch.sh 脚本 参考 https.../init-android-libyuv.sh 命令 , 下载 libyuv 依赖库 , 之后编译 ijkplayer 需要用到 ; 执行过程 : root@octopus:~/ijkplayer/ijkplayer-android.../init-android-libyuv.sh == pull libyuv base == 正克隆到 'extra/libyuv'... remote: Enumerating objects: 12767...处理 delta 中: 100% (10540/10540), 完成. == pull libyuv fork == 正克隆到 'ijkmedia/ijkyuv'....../init-android-soundtouch.sh 命令 , 下载 libyuv 依赖库 , 之后编译 ijkplayer 需要用到 ; 执行过程 : root@octopus:~/ijkplayer

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    我们需要libyuv,使用这个库进行转换能大大提升我们的效果。而且使用起来非常方便。 所以我们也将其加入编译 下载源码 配置项目 将源码全部复制到 ?...接下来配置我们自己的cmake文件 #libyuv include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/libyuv/include) # 这样就可以直接使用内部的...cmake文件了 add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/libyuv) #...部分省略 #同时将其链接到我们自己的库中,来进行使用 target_link_libraries...memcpy(dest + offset, srcBuffer + offset + i * rowPadding, stride); offset += stride; } 利用 libyuv...::kRotate0, libyuv::FOURCC_ABGR); 我们需要将数据送入编码器进行编码 先配置参数 pFrameYUV->pts = count; pFrameYUV->

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